Quantcast
Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1617

Ankama Live: DOFUS Retro Temporis - Resumen febrero 9

$
0
0

¡Bienvenido nuevamente a esta aventura llamada de Ankama Live!

Para este primer episodio, Djinn, DUSK, Papinaut y Sastip iniciaron la retransmisión de 1 hora saltando directamente a lo que estaba en la mente de todos: ¡el lanzamiento de DOFUS Retro Temporis!

 Para esta oportunidad, hemos decidido presentar detalladamente con claridad algunos de los puntos que se discutieron durante el live.

¿Cómo fue el lanzamiento para el equipo?

En general, funcionó muy bien, ya sea en el aspecto operativo, los servidores y el juego en sí, y a los jugadores les encantó. Los comentarios que hemos recibido hasta ahora han sido muy positivos en general.

Obviamente, también hemos recibido comentarios no tan positivos, que debemos tener en cuenta. Incluso después del lanzamiento de la aventura, seguimos escuchando a la comunidad en cuanto a su experiencia de juego Retro Temporis (lo que nos permite solucionar cualquier problema de última hora que pueda surgir).

El equipo fue muy receptivo a los diferentes problemas que surgieron el miércoles pasado (2 de febrero). Al día siguiente se solucionaron la mayoría de los grandes problemas. Por supuesto, quedaron algunas fallas pequeñas, pero la mayoría de ellas se corrigieron durante el mantenimiento del servidor de esta semana.

Después de una semana, todavía hay mucha gente divirtiéndose, ¡las transmisiones siguen muy, muy activas! También estamos recibiendo muchas sorpresas en términos de clases, porque la gente está descubriendo el poder de algunas de ellas y eso es genial de ver.

Un lanzamiento de Temporis siempre requiere mucha preparación. Tratamos de anticipar tantas cosas como sea posible, pero el juego también es estar ahí y estar presente durante las primeras horas y días para tratar de corregir cosas que no necesariamente habíamos anticipado. ¿Hay alguna cosa que te venga a la mente de tus últimas noches?

Uno que me viene a la mente específicamente fue el hecho de que los jugadores podían ir y comprar cinturones en el templo de Sadida… que creo que todos saben de lo que estoy hablando, y eso fue algo que no vimos venir en absoluto.

El juego es enorme y ya hemos pasado mucho tiempo tratando de entender y configurar lo que estábamos haciendo para Temporis. Y luego entender cuáles son las posibles regresiones, posibles abusos, etc...

Esto se corrigió con el mantenimiento del servidor de esta semana, incluso después del ajuste de emergencia de la semana pasada para controlar la situación hasta que pudiéramos implementar una solución adecuada y parchearla. Estas suelen ser los tipos de situaciones que enfatiza la gran importancia de escuchar a la comunidad y hacer un seguimiento de sus comentarios porque los jugadores son los que probarán todas las posibilidades.

No hace falta decir que probamos el contenido internamente, pero una vez que se lanza un servidor Temporis, nos encontramos con decenas de miles de personas probándolo al mismo tiempo, por lo que inevitablemente se encontrarán errores que no habíamos anticipado. Durante las pocas horas en que las personas pueden explotar estos errores, puede dar un poco de miedo y, a veces, algunos jugadores sienten que no somos lo suficientemente proactivos, pero una vez más es importante recordarles a todos que nuestro objetivo principal es encontrar soluciones adecuadas que no penalicen jugadores, y eso lleva tiempo.
 

¿Dónde están los jugadores en la aventura Temporis Retro? ¿Tienes algunas estadísticas?

  • Antes del fin de semana, el nivel promedio rondaba el nivel 40.
  • Ahora que terminó el fin de semana, el nivel promedio de los jugadores es de alrededor del nivel 79. El nivel medio es de alrededor del 74. ¡Esto significa que no todos tienen el nivel 150, como era de esperar con una bonificación x3!
  • Otro hecho divertido, y es un verdadero desafío en Temporis Retro, uno con el que muchos jugadores han tenido problemas: la pelea contra Mob Lasponja, con los Raul Mops de 1200 PDV.
 

 

  • Se obtuvieron un poco menos de 800 varitas de limbo.

Para la experiencia de juego que queremos para nuestros jugadores, (donde conseguir equipo es un poco más fácil de lo que vemos en la actualidad) todavía estamos revisando los valores de la tasa de drop de algunas cosas, ¡pero ten en cuenta que aunque queremos facilitar el drop aún más, ¡el equipo seguirá siendo bastante raro!

¿Ya estamos hablando de una fusión de servidores?

Estamos monitoreando activamente la población en los servidores y estamos muy contentos con cómo van las cosas y cuántas personas están regresando.

Ciertamente no fusionaremos los servidores esta semana o la próxima, pero no podemos darte una fecha en este momento. Solo podemos decir que una vez que hayamos determinado una fecha para la fusión de los servidores de Temporis, te lo haremos saber con anticipación.

¿Qué pasó con el servidor Kwoan?

Cuando abrimos los servidores, teníamos servidores de respaldo listos en caso de que hubiera un gran problema que no anticipamos, y uno se abrió accidentalmente después de reiniciar el servidor. Y cuando nos dimos cuenta de esto, ya había cientos de jugadores que habían ingresado.

Algunos de estos jugadores ya habían comprado cosas en la tienda DOFUS Retro, ya habían avanzado en el juego y no queríamos penalizarlos; no es su culpa que se hayan aventurado en un servidor que, para empezar, no se suponía que debía abrirse. No es una situación ideal. Por el momento, consideramos que es parte de la experiencia Temporis Retro como los demás servidores.

Es importante saber que las reliquias son un asunto mucho más complicado para este servidor porque es una mecánica que requiere muchas peleas por minuto para garantizar que haya suficientes posibilidades de soltar las reliquias. Por supuesto, estamos planeando ayudar en este frente, ya que necesitamos poder compensar la falta de jugadores en el servidor.

¿Hablamos del Gultarminator?

La KTA, que está preparando el Gultarminator con nosotros y gestionará el evento, estarán presentes en el Ankama Live el 23 de febrero para hablar de ello con más detalle.


Preguntas y respuestas

Pequeña nota: muchas de las preguntas que se hacen en el chat de transmisión se pueden responder con la información detallada en el registro de cambios de esta semana.

¿Estará el Kralamar abierto en los servidores?

Queremos abrir Kralove para ayudar a la comunidad a acceder a esta mazmorra. Sin embargo, no queremos hacerlo cuando no es conveniente para la comunidad. Esta mazmorra es una gran fuente de XP en servidores Retro clásicos y más aún en un servidor de botín y XP x3, y no es la experiencia que queremos.

¿Qué ocurrirá con los Dofus y las reliquias de las mazmorras cuando se fusione el servidor Temporis Retro?

Para los Dofus que fueron comprados se los quedará el comprador.

Para las reliquias, aún no hemos decidido. Es probable, pero aún no se ha decidido, que todos los desafíos exóticos que se han desbloqueado en el servidor A se desbloquearán como estándar en el servidor posterior a la fusión en el que se encontrará. Será acumulativo para evitar penalizar a aquellos que habían desbloqueado desafíos.

 ¿Hay algún cambio en las clases de Temporis Retro?

Mirando los comentarios de la comunidad, vemos que las clases Zurcarák y Sacrógrito se consideran menos buenas que las demás y estamos haciendo un seguimiento de eso. Todavía no se ha definido nada, pero lo estamos investigando.

¿Cómo funciona la pócima de XP que se distribuirá como recompensa al final de Temporis?

La experiencia recompensada se calcula de acuerdo con la cantidad de Temporichas que los jugadores hayan acumulado durante su experiencia.

Hemos definido niveles de acuerdo con este número máximo de Temporichas y en cada nivel que hemos definido, alcanzarás cierto nivel de personaje.

Hemos definido cuatro niveles: niveles 60, 90, 120 y 150.

Por ejemplo, si acumuló 1500 temporichas, la pócima te dará la XP equivalente para una progresión de nivel 1 a 60 en un servidor Retro clásico.

Después de pasar un requisito de nivel, si la cantidad de Temporichas obtenidos no es suficiente para obtener el XP equivalente para el siguiente nivel de personaje, el excedente se devuelve como un "impulso de experiencia" para reflejar adecuadamente la inversión del jugador.

Todavía no compartimos todos los niveles de Temporichas y los valores asociados porque todavía estamos analizando las curvas de progresión y podríamos ajustarlas para asegurarnos de que obtengan un equivalente justo. (Desde que se nos ocurrió por primera vez este concepto de Temporis, ya hemos cambiado los niveles varias veces). Ten la seguridad de que lo anunciaremos una vez que estemos seguros de que los valores son justos para su tiempo y esfuerzos. <3

Poción de XP - no 1:1 entre Temporis y servidores clásicos

Los servidores Temporis son una forma de acercar a la gente al juego. El objetivo es convertir a los jugadores de Temporis en jugadores de servidores clásicos y, con toda honestidad, aumentar un poco la población de servidores Retro.

Para estos jugadores, que no están acostumbrados a una experiencia retro, es complicado: potencia disminuida, cero kamas, sin equipo, es hiper frustrante y desalentador.

Queremos darles las herramientas y la posibilidad de comenzar en un punto determinado, con un conjunto especial, que les permita comenzar a jugar en el servidor (respetando a los jugadores que necesitan invertir 1 año para alcanzar el mismo nivel que alguien que jugó en Temporis 2 meses, ¡no lo olvidemos!) cómodamente, y eventualmente poder adentrarse en la economía y la comunidad.

Si los servidores fueran realmente nuevos y casi no hubiera personajes de nivel 200, sería un gran atajo y una ventaja, pero la mayoría de la comunidad retro clásica está muy bien establecida en los servidores retro de hoy y son en su mayoría de alto nivel, por lo que no les va a interrumpir sus hábitos: en el peor de los casos, solo les traerá amigos y compañeros de aventuras.

Solo queremos que la gente se divierta y una vez que se divirtieron, queremos que sigan disfrutando de la experiencia.

Compararlo con las pócimas de DOFUS 2 Temporis tampoco es equitativo, ya que la experiencia allí es tan acelerada que, incluso sin mucho, los jugadores tienen la oportunidad de ponerse al día de manera más independiente.

Justicia

El nivel máximo que un jugador podrá obtener con su pócima de XP, si obtiene todas las Temporichas es el nivel 150 y, con el "aumento de la experiencia", podría alcanzar un poco más del nivel 160. Habrá un límite en el nivel máximo posible.

No queremos que los jugadores puedan alcanzar el nivel 200 en un servidor Retro clásico después de la experiencia Temporis con una pócima de XP de doble clic:

  • Queremos que los jugadores de Temporis Retro vengan a Retro y aún tengan cosas que hacer.
  • Alcanzar el número máximo de Temporichas ya es una gran inversión y equivale a alcanzar el nivel 160.
  • Aparte de la pócima de XP, también les daremos a los jugadores un set de inicio (vinculado al personaje) cuya bonificación y nivel serán proporcionales a su pócima de experiencia, cuyo objetivo es ayudar al jugador a integrarse al nuevo servidor. Esta bonificación solo se puede obtener equipando las 5 piezas, ya que no proporcionan estadísticas individuales.
  • Los jugadores que ya están activos en los servidores clásicos, donde no hay drop x3 ni bonificación de XP, han estado luchando por su XP.
  • Para empezar, las proporciones de sabiduría hacen que la experiencia de juego sea completamente más rápida: 3:1 en el clásico frente a 1:1 en Temporis Retro, lo que hace que sea incomparable e inequívocamente imposible que una pócima del 100 % de XP sea justa.

Sin embargo, una pócima Temporis XP solo se puede usar en un personaje por debajo del nivel 10 en un servidor retro clásico, para evitar explotaciones impactantes de las ganancias de XP. ¿Por qué? Porque el objetivo no es crear un servidor Temporis donde la pócima de XP le permita a un jugador ganar más XP de lo que habría ganado si se hubiera quedado en un servidor clásico por la misma cantidad de esfuerzo.

 Y en ese punto final, queremos dejar algo claro: estamos tan acostumbrados a hablar abiertamente con todos ustedes que deberíamos haber sido mucho más claros con ustedes en que los detalles no están escritos en piedra. Teníamos muchas ganas de explicar nuestro punto sobre los nuevos jugadores, el cuidado que pusimos en integrarlos en los servidores clásicos después de Temporis y nuestro enfoque se centró en eso durante la conversación.

Hemos notado y escuchado sus comentarios en todas partes sobre nuestra decisión de imponer un límite de nivel 10 a la pócima de XP al final de la experiencia Temporis Retro y aprovechamos esta oportunidad para decirles que planeamos ir a la mesa de diseño para reevaluar estos detalles de todos modos (incluso para nosotros parecía un poco duro) y nos pondremos en contacto con ustedes en algún momento la próxima semana con nuestra decisión.

 Deberíamos haber determinado esto antes de la apertura de los servidores Temporis pero, ya nos conoces: nos gusta mantener cierta flexibilidad para poder adaptar, ajustar y mejorar su experiencia Temporis para maximizar su disfrute.

Esperamos que este resumen y los detalles agregados hayan podido aclarar algunas de sus preguntas. Si no es así, deja tus preguntas a continuación y procuraremos en responderlas cuanto antes.

Hasta entonces, ten en cuenta que el próximo Ankama Live será el 23 de febrero y recibiremos al equipo de KTA para hablar de todo lo relacionado con Gultarminator.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1617

Trending Articles