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Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
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2023 contigo

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Estimado/a aventurero/a del Krosmoz:
Termina un año más y empieza otro una vez más bajo el signo del cambio o, mejor dicho, de la transición. En nombre de todo el equipo de DOFUS y de los equipos de Ankama, tengo el honor, y diría que incluso el privilegio, de expresarte nuestros mejores deseos para este 2023. Espero que este 2022 te haya traído muchas cosas buenas ya sea en tu vida personal o profesional y también dentro de nuestro hermoso Mundo de los Doce, en el que muchos jugadores, al igual que tú, siguen viviendo grandes aventuras.

Es complicado redactar año tras año unas felicitaciones sin dar la impresión de escribir banalidades, pero siempre afrontamos con pasión la preparación de lo que acontecerá en el increíble recorrido de este juego al que tanto cariño le tenemos llamado DOFUS.

Quisiera agradecerte, una vez más, tu fidelidad y la pasión que sientes por nuestro juego y nuestro mundo, y que nos empuja día a día a dar lo mejor de nosotros. De nuevo este año hemos podido observar con gusto y con orgullo un gran número de proyectos comunitarios, artísticos, creativos, participaciones en obras caritativas, y ver que nuestro universo se vincula a toda esta energía es tremendamente motivador.

Aprovecho la ocasión para felicitar públicamente al equipo de DOFUS y a los equipos de Ankama por su trabajo este año, con un gran final y esa KrosmoNote tan colorida que inician un nuevo formato que pone los vellos de punta con un increíble concierto a modo de introducción.

Como siempre, te propongo empezar esta carta haciendo un balance del año pasado para luego pasar a hablar de lo que nos espera este año.

 

Hora del balance

Se qué no estamos en ese punto, pero a veces una mirada atrás nos permite ver mejor el futuro. Y menudo futuro, porque se acerca el vigésimo aniversario del juego. ¡20 añazos!: ¿sabes lo que significa esto? Es una auténtica locura para un jueguito fabricado en Roubaix, no debemos olvidar esto.

Este año ha sido muy especial para el Mundo de los Doce. No he querido ser exhaustivo, pero me he hecho una lista de los puntos que me han marcado especialmente este año. Estoy pensando, al releer la lista, que, seguramente, me he venido muy arriba. Espero no resultar molesto en esta alegría mía por lo que se ha hecho.

Esta vez voy a ir dejando enlaces para quienes se hayan perdido las noticias sobre los diferentes temas. En cualquier caso, ¡así nos refrescamos la memoria!

Avances técnicos y fusión

Este año, lo que todavía parecía «imposible» hace unos años por fin se ha logrado. Poder redistribuir a la población de los diferentes servidores de juego que se fue repartiendo mal. Un proyecto de fondo con el que se ha podido limpiar datos antiguos innecesarios de las bases de datos del juego y, sobre todo, ofrecer unas condiciones de juego mucho mejores a las diferentes comunidades.
Puedes encontrar un recordatorio del balance en detalle de la fusión aquí: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1550535-fusion-servidores-hora-hacer-balance

 

Osatopía

Es difícil no recordar esta increíble edición de Temporis. El entusiasmo de la comunidad con esta aventura Temporis fue tan importante que volvimos a alcanzar en DOFUS récords que nos parecían difíciles de repetir después del confinamiento. Y, sin embargo, la participación en esta edición llena de novedades y sorpresas fue numerosísima, ¡así que muchas gracias!
Para ver la información de presentación principal de Osatopía: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1467061-ankama-live-osatopia-resumen-7-junio

Valonia y los forjalanzas

Ha habido que esperar 19 años para ver llegar al juego la 19.a clase. La mayor actualización de contenido del año vino auspiciada por la serie Lance Dur, que pronto podrás ver, concretamente en ADN a partir de febrero.

Esta nueva serie de animación nos ha inspirado mucho, y, a pesar de la distancia temporal que nos separa en la línea del tiempo del Krosmoz, hemos querido aportar más elementos para que el archipiélago de Valonia cobre vida. Esperamos que con esto te den todavía más ganas de ver nuestra próxima serie de animación, que, recordamos, se estrenará el 15 de febrero, mientras llega la cuarta temporada de WAKFU.
Volver a leer el devblog: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/1539741-valonia-forjalanzas

1.ª edición de Temporis Retro

Es imposible no hablar del increíble año de DOFUS Retro con tantas cosas buenas como han pasado. El año empezó fuerte con la primera edición de Temporis en DOFUS Retro, y creo que puedo adelantarme sin dudarlo mucho y decir que esa edición (nos) gustó tanto que tenemos previsto repetir este año.

El experimento propuesto era totalmente compatible con las raíces de DOFUS Retro y permitió a muchos (re)descubrir esta versión de DOFUS. El Vestíbulo de los Valerosos parece ahora tan tranquilo.
Un pequeño balance del fin de esta primera edición de Temporis Retro: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1447323-temporis-retro-lo-cuentan-numeros

Tragic Circus

Objetivamente, esta es, para mí, seguramente la mejor actualización que ha tenido DOFUS Retro desde que salió en 2019. Esta actualización es simplemente un concentrado de amor y de disfrute, no veo qué otra cosa añadir. Espero que tu colección de cartas vaya bien y que no te hayas enganchado mucho al Gladiatrool como me ha pasado a mí.
Leer de nuevo el devblog: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/1516530-dofus-retro-actualizacion-1-39-tragic-circus

AnkamaLive

No se trata de un juego, en realidad, pero sí de un formato que me gusta mucho, como se habrá notado ya. Y, como quien no quiere la cosa, en el año fueron más de 75 horas de difusión en la categoría DOFUS y un total de 33 streams solamente en el canal oficial. Gracias a Alvi, a Djinn y a las personas con las que hemos podido animar y proponer las diferentes emisiones del año. El pico se alcanzó, evidentemente, en la KrosmoNote, con 17 000 espectadores simultáneos. ¡Gracias por ser siempre tanta gente en los directos y por el buen humor!

Obviamente, este año seguimos con ello.

 

Directos al 2023

Aunque no pueda abusar de mi habitual tendencia a desvelar cosas de los demás juegos y actividades, sí diré que 2023 será un año cargado de lanzamientos y noticias de Ankama. Te invito también a seguir lo que se cuece en los demás proyectos, porque los equipos de producción de Ankama tienen aún un montón de cosas hermosas por mostrar. Pero eso no significa que DOFUS se vaya a quedar en un segundo plano este año, como vamos a ver ahora. Para variar, empezaré la lista al revés, del más reciente al más antiguo.

Por si no hubieras visto la KrosmoNote (¿a quién se le ocurre?), retomo los puntos tratados en cuanto a DOFUS, que trataré de completar aquí.

DOFUS Unity

2024. Evidentemente, esta fue la —única, espero— mala noticia de la KrosmoNote. Pero ¿es en realidad una mala noticia? Entiendo la impaciencia que puedas sentir, pero, a mi juicio, no lo es. No para el futuro de DOFUS, en cualquier caso.

Como explicamos en la KrosmoNote, estamos terminando la copia bruta del juego actual en Unity. Hemos decidido retrasar más el lanzamiento del proyecto para poder de verdad sumergirnos a partir de ahora en cambios importantes en la versión del juego. Tenemos reservadas varias sorpresas para el estreno de lo que espero que sea una nueva versión mayor de DOFUS en el futuro. Retomo rápidamente lo que se mencionó brevemente en los distintos comunicados.

Habrás podido ver en la KrosmoNote los primeros trabajos de una reforma completa de las interfaces del juego que incorpora nuevas funcionalidades.

Paralelamente, estamos inmersos en el gran proyecto de «dar vida» al máximo de entornos del Mundo de los Doce. Esta mejora se hará en varias etapas, por la magnitud del proyecto, pero ponemos todo nuestro empeño en este aspecto porque el Mundo de los Doce se lo merece, por todo el contenido desarrollado en estos 19 años.

Otro ejemplo es la función de tipo códex que se ha añadido, cuyo fin es hacer una lista de contenido adicional para seguir desarrollando el universo. Nuestro objetivo es conseguir combinar vuestras actividades en el juego con este códex que se va completando y también nuevos objetivos en contenido ya existente.

En otro registro, una funcionalidad más global para gestionar la oferta y la demanda y, de manera más general, lo que podríamos llamar también el mercenariado del juego, aunque también darte una herramienta más moderna para buscar jugadores relacionados con una actividad dentro del juego. A la larga, esto traerá consigo una reforma en profundidad del contenido compartido en los canales Comercio o Reclutamiento.

Queremos, en especial, reformar la pantalla de símbolos de fin de combate, interfaz que suele compartirse en las redes sociales y que muestra tus victorias y tu botín, pero sobre todo queremos aprovechar esto para proponerte un módulo de estadísticas al final de tus combates. Con esto podrás perfeccionar tus estrategias y tener una idea más clara de lo que ha funcionado o no en tu equipo.

Entre las futuras mejoras, están, como también se mencionó en la KrosmoNote, cierto protagonismo de los temas musicales que tanto gustan y que se realzarán con una versión para orquesta que se incorporará directamente al juego. Nuestras nuevas herramientas nos permitirán que los ambientes, la música y demás se adapten más a la larga según tu actividad. Esto no son más que algunos ejemplos de lo que te espera.

Por todas estas novedades y otras que todavía no puedo mencionar, hemos decidido concedernos más tiempo del que teníamos previsto en un principio. Pero seguimos convencidos de que, con todo lo que Ankama va a proponerte este año, podrás esperar sin problema hasta tu próxima inmersión en una versión de DOFUS completamente nueva.

 

DOFUS 2.0

Te sumerjo de nuevo, lector/a, en el contexto de la KrosmoNote de 2022 un segundo, para refrescar brevemente la memoria. Estos eran algunos de nuestros objetivos para el año siguiente:

 

Quisiera empezar recordando que este tipo de visual no es en ningún caso una lista pormenorizada de lo que se hará este año…

 

El primer gran proyecto que terminaremos (al fin) es el de las alianzas. Prometemos que estamos ya casi al final, y las respuestas de la comunidad en el devblog han ayudado mucho a afinar nuestras intenciones. Por cierto, una nota al respecto: queremos seguir utilizando los devblogs anticipados de este modo en la medida de lo posible porque es algo que funciona muy bien. No te voy a mentir: nos gustaría hacer más, pero hay que tener en cuenta que los devblogs los escribe íntegramente el equipo de producción del juego y que el trabajo de síntesis sobre funcionalidades que están creando en paralelo a su trabajo de producción es a veces delicado y cronófago, aunque nos encante.

El próximo tema de devblog estará dedicado a las modificaciones que están al llegar en las encarnaciones y su «transformación» en compañeros jugables. Se han manifestado muchas preocupaciones en el foro tras este anuncio, y queremos compartir cuáles son nuestras intenciones y, al mismo tiempo, tranquilizar a todo el mundo.

Vamos a seguir con el equilibrado de clases a lo largo de este año, con un primer repaso, sobre todo, de los forjalanzas, a raíz de su aparición en el juego, aunque también de las demás clases. Deseamos también darle un soplo de aire fresco al aniripsa, que, aunque esté lejos de ser la clase más desdeñada, tiene un gameplay que se está quedando antiguo.

Asimismo, este año queremos retomar el proyecto de mejoras del koliseo. Nos gustaría proponer un sistema de abandono por votación, seguir incorporando nuevos mapas para variar los combates y, sobre todo, retomar las mejoras en el sistema de ligas en su globalidad.

Nos queda aún el proyecto considerable de reformar el sistema de ídolos antes de terminar la conversión, pero, como supondrás, no hay soluciones mágicas y sí muchas implicaciones en multitud de sistemas y contenidos del juego. Tendremos ocasión de volver a hablar de esto a lo largo del año.

Por último, queremos seguir con los proyectos de mejoras de los contenidos existentes iniciados en 2022, reformando una gran cantidad de equipables, sets existentes y sus correspondientes recetas, sobre todo en el tramo de nivel 150-199.

No nos privamos a lo largo del año de ofrecer contenido por aquí y por allá, nos gustaría mucho también continuar la trama principal tras la reunificación, pero, como verás, no tenemos previsto una gran cantidad de contenido nuevo en este momento para este año. Nuestro objetivo, como he mencionado más arriba, es terminar la conversión, así que vamos a poner nuestra energía en terminarla no por falta de ganas en cuanto a contenidos, sino por ser lo necesario.

Y, por último, porque sé que es algo muy esperado, sí, la 8.a edición de Temporis nos espera a finales de este año. Sé que queda lejos… ¡Ánimo y un poco de paciencia! Mientras tanto, te propongo dar un paseo por su hermano mayor.
 

DOFUS Retro

Repetimos la fórmula. Hago un repaso de lo que se dijo en la KrosmoNote:

 

 

Este año el baile lo abrirá DOFUS Retro con su segunda edición de Temporis Retro. El equipo está ahora mismo en plena producción de esta edición, que se prevé llena de sorpresas, emociones y aventuras. Estamos poniendo el corazón en ello para que sea todavía mejor que la primera edición que tanto gustó. Pero no puedo dar pistas por ahora, ¡y te aseguro que me cuesta no hablarte de esto!

Como de costumbre, prepararemos un anticipo insoportablemente intrigante para marear un poco al personal y explicaremos pronto de qué se trata. Pero habrá que esperar…

Con motivo de Temporis, se harán muchas mejoras en todo el juego, en la interfaz de regalos, aunque también alguna que otra cosa simpática.

En el resto del año, iremos incorporando más eventos estacionales al juego para animar con mayor regularidad la vida de DOFUS Retro en el futuro. Con esto deberíamos estar en condiciones de ir marcando con mayor regularidad la vida de los servidores e ir proponiendo pequeñas novedades que resulten agradables.

Por último, el gran objetivo técnico de este año será proponer también un nuevo sistema de fusiones de servidores con el que los servidores más antiguos puedan volver a fusionarse. Pero, en el estadio actual, aún queda mucho trabajo por delante.

Por lo demás, preferimos mantener la sorpresa, al fin y al cabo, todavía estamos en enero…
 

¿Y si lo celebráramos ya?

Termino anunciando una buena noticia con la que arrancar el año. Sé que siempre se nos pide esto a principios de año, ¡y 2023 no será una excepción, por supuesto!
Habrá un evento de fin de semana en todos los servidores de DOFUS y de DOFUS Retro para que todos celebremos el año nuevo.
Mientras dure este evento, habrá doble ganancia de experiencia de combate y de oficios, tanto en DOFUS como en DOFUS Retro.

Este evento comenzará el viernes 20 de enero de 2023 a las 18:00 y terminará el domingo 22 de enero de 2023 a las 23:59 (horas de París). Es el momento de que prepares a tu nuevo personaje o termines de subir tus oficios si aún no lo has hecho.

 

¡Gracias!

Aprovecho este momento para dar las gracias a todas aquellas personas que contribuyen en darle vida al Mundo de los Doce cada día y en mejorarlo, tanto a quienes participan voluntariamente en los equipos de moderación como al dinámico equipo de maestros del juego y sus animaciones cada vez más populares. Las diferentes webs e iniciativas de la comunidad que hemos visto aparecer o seguir evolucionando son muchas veces motivo de orgullo y de sonrisa en el equipo de DOFUS.

Quisiera agradecer también a nuestros colaboradores, como la KTA o RetroEsport, que una vez más han sabido animar con maestría este año la escena competitiva en DOFUS y DOFUS Retro. ¡Bravo a ellos y a los equipos en sus diferentes palmareses!

Las palabras finales quiero dedicarlas a mi equipo, al que agradezco aquí también la pasión que le ponen a su trabajo aquí a diario.

Estas son las palabras finales y, probablemente, lo más importante. Una vez más, mis mejores deseos en este año, ¡y será un placer para mí que nos crucemos por el Mundo de los Doce!

 

¡Feliz año 653!
Logan.


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