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Ankama Live: DOFUS Retro Parchomancia - ¡Resumen del 7 de junio!

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¿Te perdiste el directo? No pasa nada, hemos pensado en esa posibilidad. ¡Aquí tienes un pequeño resumen del último directo de Ankama Live! Papinaut, Sispano y Rafy han charlado sobre el avance de todos vosotros en Parchomancia, y sobre todo ¡de la fusión de los servidores que se avecina!

Así que nos encontramos en un tercer Ankama Live, especialmente dedicado a la aventura de Temporis Retro: Parchomancia, en compañía de Papinaut, Sispano y Rafy, ambos programadores de servidor en el proyecto Retro. Para abrir este libro consagrado principalmente a la fusión de los servidores que tendrá lugar el miércoles 14 de junio, hemos compartido algunos datos ¡sobre vuestra progresión!

Temporis en cifras

La siguiente información está sacada de los datos obtenidos el día 07/06 a las 14:00.

Progresión de los jugadores

  • Nivel medio de los jugadores activos: 185
  • Número de niveles 200: 1944

Los dofus

  • Clásicos:
    • Vulbis: 2
    • Marfil: 22
    • Ébano: 23
    • Esmeralda: 143
    • Púrpura: 619
    • Turquesa: 723
  • Perdidos en el tiempo:
    • Nunujo: 612
    • Chocolate blanco: 1049
    • De leche: 1055
    • De los hielos: 1434
    • Nebuloso: 3894
    • Vinagreta: 4459

Estadísticas divertidas

He aquí el número de páginas de pergamigromancia encriptadas que habéis conseguido desde el principio de la aventura, en el conjunto de servidores:
  • Comunes: 7 831 401
  • Raras: 4 468 767
  • Épicas: 1 814 859
  • Legendarias: 236 3432
A pesar de vuestro esfuerzo, nadie ha conseguido aún obtener el Dofus moteado... Para ayudaros, podemos confirmar que se obtiene correctamente en el enfrentamiento contra el Peki Lobo de la torre de los desafíos. ¡Buena suerte con el drop!

Fusión de los servidores Temporis

Para esta fusión, hemos hecho borrón y cuenta nueva: hemos desarrollado una nueva herramienta de fusión de servidores. El anterior proceso de fusión era muy largo, una fusión de servidores podía tomar medio día o incluso un día entero. El código utilizado para la fusión era difícil de mantener, y además las últimas modificaciones relacionadas en particular con las misiones de cuentas, así como la mejora técnica del almacenamiento de datos de los inventarios de personaje, no nos permitían volver a utilizarlo tal cual.
Además, la fusión que prevemos a finales de año en los servidores clásicos, Eratz con Henual y Crail con Galgarion, exigirá sobre todo volver a indexar el ID de los personajes, ese número único que sirve para identificar a tu personaje.

Hemos empezado de cero para preparar esa fusión, pero también para mejorar globalmente el rendimiento durante las fusiones, acelerarlas y tener una herramienta más eficaz y sostenible en el tiempo. La ganancia de tiempo con esta nueva herramienta de fusión es considerable: donde la antigua trataba los datos uno a uno, ahora somos capaces de efectuar varios tratamientos simultáneamente.

Aunque normalmente estas mejoras técnicas en la gestión de la fusión permitirán realizarla en mucho menos tiempo, hay que tener en cuenta que lo que más tarda en una fusión son los tests: si alguna vez falla un test, debemos identificar el problema, corregirlo y luego reiniciar el proceso, normalmente desde el principio. 

Algunos jugadores habéis visto aparecer el servidor Mord en estos últimos días: ¡es porque estamos haciendo las últimas pruebas antes de dar el paso!

Respecto a la elección de la fecha, hemos escuchado los comentarios de que la fusión llega demasiado tarde. Estas son las dos razones principales por las que elegimos la fecha de 14/06:
  • Francamente, el lanzamiento de Temporis: Parchomancia no fue fácil, y nuestros equipos técnicos tuvieron que trabajar prioritariamente en una serie de parches para el lanzamiento de los servidores, retrasando consecuentemente el desarrollo de la fusión. Inicialmente habíamos previsto una fusión el 7 de junio, pero estos retrasos nos impidieron estar listos a tiempo,
  • Aunque te parezca que los servidores están vacíos, en realidad no es el caso: hay una gran disparidad de niveles que hace que te cruces con menos jugadores. La semana pasada, sin ir más lejos, al mirar los datos de los servidores, veíamos una serie de servidores Temporis que presentaban una actividad comparable a la que se encuentra actualmente en Bun. En estas condiciones, si hubiéramos hecho la fusión el 7 de junio, es más que probable que el servidor de fusión no hubiera aguantado la carga de jugadores.

Preguntas frecuentes

Experiencia de juego en Temporis Retro

¿Habrá nuevas plantas en la torre de los desafíos? 
Efectivamente, hemos pensado añadir algunas con la fusión, ¡Ojo a la nueva dificultad! En cambio, en este momento, aún no hemos decidido que recompensas se distribuirán.

¿Habrá nuevas llaves que encontrar?
No está previsto en este momento, pero es una posibilidad que nos reservamos hasta el final de Temporis.

¿Qué tenéis previsto para mejorar la rejugabilidad y la generación de recompensas en una misma cuenta?
Este es un comentario que hemos visto en múltiples ocasiones. No podremos hacer modificaciones para esta edición de Temporis, pues es una de las bases del progreso en los objetivos, pero lo tendremos en cuenta para próximas ediciones.
 

Los hechizos

Hemos notado bugs de hechizos en servidores no Temporis, ¿qué ha pasado?
Para las necesidades de este Temporis, desarrollamos nuevas funcionalidades y le apretamos las tuercas al máximo al sistema de hechizos de DOFUS Retro. Lamentablemente, esto ha provocado regresiones en los sistemas y hechizos existentes; lo que explica, entre otros, el bug del hechizo Estabilización o el hecho de que, ahora, la Rata Negra considera el robo de vida como una cura. Vamos a tener que reconsiderar estos elementos y decidir si son características que queremos conservar, o si preferimos volver al funcionamiento anterior.

¿Por qué no permitir de nuevo que todos los jugadores podamos invocar una bolsa sin fondo?
Durante la concepción del hechizo, queríamos que no fuera posible invocar más de una por combate. Sabemos lo poderoso que resulta en Retro clásico poder invocar una multitud de cofres, y como la generación de botín ya está mejorada en Temporis, no queremos que resulte posible invocar más de una por persona. Por desgracia, es posible eludir la restricción que habíamos establecido, y no es seguro que podamos corregirla completamente antes del final de la aventura.

¿Sería posible que el sadida transformado conserve sus colores?
Es uno de los mayores lamentos de DUSK en este Temporis, y desafortunadamente no será posible.

Varios

¿Tenéis previsto otras aperturas del Kralamar?
Sí, probablemente una en los próximos días, y más frecuentemente cuando haya terminado la fusión.

¿Qué pasa con las animaciones de los maestros del juego?
Para responderte de nuevo con total transparencia, ésta es la primera vez que ponemos en marcha herramientas de animación para los maestros del juego en DOFUS Retro. Hicieron una primera animación hace unas dos semanas, y la herramienta que debía servir para la distribución de recompensas no estaba lista, lo que les trajo muchos problemas, así como una frustración comprensible por parte de los jugadores. Desde entonces hemos terminado dicha herramienta, y tan pronto como se complete la fusión, ¡será más fácil para ellos poder ofreceros animaciones! 

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