Ya llevamos unos cuantos meses del año 2023. A Logan le gustaría compartir algunos aspectos en los que hemos avanzado en los proyectos DOFUS y DOFUS Retro.

DOFUS Retro
«Los comentarios y opiniones acerca de la experiencia en Temporis han sido muy positivos a pesar de algunos fallos que se detectaron durante su fase de explotación. Supongo que no será del agrado de los detractores, pero esta edición ha sido todo un éxito. De hecho, se puede afirmar que el éxito de esta edición ha sido mayor, de lejos, que el de la primera edición.
Aunque en algunos servidores te podías sentir un poco solo a falta de algunos días antes de la fusión, la verdad es que, en audiencia simultánea en los momentos de máxima audiencia de la noche, habríamos podido conseguir que todo el mundo entrase en un solo servidor hasta la semana del 5 de junio.
El equipo también se encontró con algunas incidencias en el proceso de fusión (como os explicamos más en detalle durante el AnkamaLive del 7 de junio) que hubo que readaptar, lo que nos costó una semana de retraso respecto al momento en el que hubiera sido «óptimo» que se produjera la fusión respecto a la población.
De todas formas, habrá que retirar muchas cosas de este Temporis, tanto buenas como malas. Esto también plantea muchas cuestiones en cuanto a lo que está por venir, especialmente en lo que se refiere a lo que podríamos volver a utilizar (o no) en el futuro para DOFUS Retro.
Si os habéis perdido algo de información, para aquellas personas que me lo preguntáis cada año, DOFUS Retro estará presente en la Japan Expo con un estand, ¡como en los viejos tiempos! Y eso sí que mola, ¡estoy supercontento! En paralelo, seguimos con los proyectos previstos en la programación de este año.»
DOFUS 2.0
«Siguiendo con la gran limpieza para el traspaso a Unity, el martes 13 de junio te presentamos una actualización superimportante. Estoy muy, muy contento de ver que incluso ahora, casi 10 años después, nos permitimos reconsiderar algunas decisiones que ya no concuerdan con la visión del juego.
O, al menos, con la que teníamos en ese momento, y lo digo con muchísimo respeto por el equipo anterior, que también hizo un trabajo formidable. Prefiero que se nos diga que ha sucedido 8 años demasiado tarde, a que no ha pasado en absoluto.
Al mismo tiempo, ya os estamos preparando Temporis 8 y la continuación, que se producirá en este orden: Temporis llegará antes de lo previsto, ¡pero tendremos la ocasión de volver a hablaros de ello durante las próximas semanas!
Mientras sigamos con nuestra gran limpieza, mantendremos nuestra línea editorial sin añadir contenido importante, aunque eso signifique que no tengas nada nuevo a lo que hincarle el diente este año. »
DOFUS Unity
«Los grandes proyectos, los más largos y también los más desafiantes siguen avanzando. ¡Estamos metidos hasta el fondo! El Mundo de los Doce va cobrando vida lentamente, los entornos a veces se ven desde otra perspectiva completamente distinta y es genial ver cómo todo esto se desvela poco a poco.
Además, las interfaces van a aportar una comodidad innegable para disfrutar del juego, ¡con grandes novedades que os van a encantar! También se está llevando a cabo un gran trabajo en los mapas para los combates. Tengo que ver cómo y cuándo os podremos explicar todo esto.
De momento, imagínate qué pasaría si aplicásemos el trabajo que ya hemos hecho en los mapas tácticos del Koliseo, a todo el Mundo de los Doce y tendrás una ligera idea del sueño que tenemos por delante... (¡si conseguimos hacerlo!)
Para responder a la pregunta recurrente que nos hacéis desde que se anunciase la supresión de los ídolos en relación con la apertura de nuevos servidores: es solo que esperamos que acabe el traspaso y la fase de limpieza que estamos realizando desde hace algunos años en las funciones, antes de lanzar un nuevo terreno de juego completamente nuevo en las mejores condiciones posibles.»
¿Quieres saber más sobre DOFUS Unity? ¡Nos vemos el sábado 15 de julio por la tarde, para disfrutar de un AnkamaLive especial en vivo desde Japan Expo! También se publicará un devblog en nuestros sitios para aquellos que no puedan asistir.
«Hasta aquí esta pequeña actualización de la situación. Estoy deseando encontrarme con todas aquellas personas que desafiarán el intenso calor (en Roubaix, hace 3 semanas que nos estamos asando) que probablemente vivamos en la Japan Expo. ¡Espero ver a muchos jugadores y jugadoras de nuestra comunidad!»