¿Te perdiste el último directo de Ankama Live? Que no cunda el pánico, ¡hemos pensado en todo! Te hemos hecho un pequeño resumen. Papinaut (productor en Osatopía 2), Yaula y Kewl (ambos game designer) hicieron balance de la segunda semana de aventura en Osatopía 2. ¡Descubre lo que dijeron!

Temporis en números
Estos son algunos datos del lunes 9 de octubre a las 23:59 que te darán una idea del progreso de la comunidad:
- Nivel medio: 161
- Número medio de temporichas: 884
- Campeón de arena más derrotado en la jornada del 9/10: Oto Mustam, vencido más de 1700 veces.
- 5 jugadores consiguieron capturar todos los kromas, ¡felicidades!
- 604 personas acabaron con el campeón de la liga.
Preguntas frecuentes
¿Para cuándo la fusión de los servidores?
Ahora mismo no hay fecha concreta: la retención de Osatopía 2 es excelente, similar a la que tuvimos en la primera edición. De momento, no hace falta fusionar los servidores.
¿Qué pasa con los problemas de lag en Manta?
Implementamos varias correcciones durante el mantenimiento del día (10/10/2023), pero no estamos seguros de que solucionen del todo el problema. Comprobaremos en las horas de mayor afluencia si la situación mejora o no.
¿Cuáles son las tasas de aparición de las diferentes rarezas de alterados?
Cuando te enfrentas a un alterado, tienes:
- Un 3% de probabilidad de que sea legendario.
- Un 5% de probabilidad de que sea épico.
- Un 8% de probabilidad de que sea único.
- Un 20% de probabilidad de que sea raro.
- Un 64% de probabilidad de que sea común.
¿Haréis un bonus de doble XP para quienes empiecen la aventura ahora?
¿Las animaciones de los maestros del juego han empezado?
¡Sí! El equipo ha empezado a aparecer en diferentes servidores. Además, nos ofrecen un pequeño resumen en vídeo (activa los subtítulos para ver la traducción):¿Estáis satisfechos con el uso de los hechizos definitivos de las clases?
En principio, son hechizos adicionales al grupo de hechizos de cada clase. Están pensados para que no sean indispensables, sino como un bonus: básicamente, sirven para poder avanzar en combates difíciles con una duración suficiente. Si aún no te has topado con combates así, es normal que pienses que nunca podrás usarlos.
¿Por qué los monstruos a veces atacan al jugador y no a los alterados?
Sinceramente, la IA en DOFUS es un tema complejo. En la versión clásica, siempre se centrará en el invocador. En Temporis, intentamos invertir esta regla lo mejor que pudimos, pero, si proteges mucho a los alterados y no al invocador, la IA tenderá a centrarse en él. Por desgracia, no podemos forzar la atención en el jugador en el 100% de los casos, ya que eso afectaría a la versión clásica del juego. Sin embargo, esto da pie a mecánicas interesantes en Temporis, como colocar las protecciones para hacer que los monstruos se centren en otra cosa.
Por último, para incitar más a los monstruos a atacar a los alterados, hemos dado puntos de escudo al jugador en cada inicio de turno.
¿Cuáles son las restricciones de producción cuando diseñáis alterados para un Temporis?
Hay varias:
- Intentar repartir los elementos de forma homogénea.
- Intentar que haya diversidad de gameplay.
- Intentar que haya un reparto homogéneo en todas las zonas y subzonas del juego.
¿Habrá más equilibrados importantes con los próximos mantenimientos semanales?
No, hemos cambiado varias cosas en las dos primeras semanas, y reduciremos los equilibrados para lo que queda de aventura, a menos que surja un problema realmente importante.¿Qué funcionalidad de Temporis encontraremos en los servidores clásicos?
La que podemos mencionar seguro es la funcionalidad del consumible de combate. El funcionamiento de las croquetas nos parece superinteresante y da pie a muchas otras posibilidades en los servidores clásicos.¡Gracias por leer este resumen! El próximo directo no está programado todavía. Informaremos de la fecha llegado el momento, ¡y será sobre la fusión de los servidores!