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Resumen del Ankama Live DOFUS Retro del 07/12/2023

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Si te perdiste el último Ankama Live, especial DOFUS Retro, puedes estar tranquilo, ¡te hemos preparado un breve resumen! Este directo tuvo lugar el jueves 7 de diciembre. Papinaut (producer de DOFUS y DOFUS Retro), Fyra y Serafix (desarrolladores de DOFUS Retro) comentaron sobre la próxima actualización 1.42, y estos últimos también se tomaron el tiempo de responder a las preguntas de la comunidad. 

 

Actualización 1.42: 

Los servidores 


Durante esta actualización, se fusionarán el servidor Eratz con Henual y Gálgarion con Crail. 
Eratz y Henal pasarán a ser el servidor Fallanster y los servidores Gálgarion y Crail pasarán a ser el servidor Allisteria. 

Queríamos mantener el lore con los nombres de los servidores. Como Allisteria es la hija de Fallanster, nos parece que estos nombres son apropiados. 


Las casas y los cercados. 


Que no cunda el pánico, hemos decidido instanciar las casas y los recintos, es decir: que ¡todo el mundo podrá conservar sus bienes! En efecto, nos preguntábamos por el futuro de cercados y casas y esta solución nos ha parecido la más justa. 

El sistema DOFUS Retro no fue en absoluto diseñado para trabajar con instancias. Así que hemos modificado gran parte del código para poder hacerlo. Ha sido un gran trabajo que ha requerido bastante tiempo. 
 

Los mercadillos 


Una pequeña sorpresa con la 1.42: ¡los mercadillos también se fusionarán! Tanto si estás en Bonta, en Brakmar o en Astrub, podrás consultar el mismo mercadillo. También cabe destacar que ya no habrá límite de nivel para los objetos a la venta en Astrub. 

Además de fusionarse, los mercadillos también se mejorarán: hemos preparado una serie de cambios para que sean más fáciles de usar. Por ejemplo: 

Se ha añadido la indicación del precio de los artículos cuando pones un artículo a la venta. 

La posibilidad de modificar el precio de un objeto sin tener que retirarlo de la venta. 

Un impuesto de venta fijo del 2%. 

Un número progresivo de ranuras de mercadillo en función del nivel del jugador (hasta 50 ranuras en el nivel 200). 


Encontrarás más detalles en el devblog, que estará disponible próximamente. 

Ten en cuenta que no será posible que hagamos cambios en función de los comentarios. 

A partir de la semana que viene, el 13 de diciembre de 2023, podrás conectarte a la beta. 

¡Esperamos veros a muchos allí! Y no dudes en avisarnos si tienes algún problema. 

Durante esta beta, sin duda probaremos varias fusiones para estar listos para la actualización. Así que ¡no dudes en comprobar que tus cercados (y sus establos) y casas (y el contenido de sus cofres) se han transferido correctamente y que tus ventas en mercadillo funcionan a la perfección! 

Preguntas/Respuestas 


Hemos recogido las preguntas de la comunidad y los diversos puntos recurrentes en el foro y queremos agradeceros mucho a todos por los comentarios. 

¿Habrá más directos el año que viene? 

¡Claro que sí! A lo largo del año, el equipo de Retro ofrecerá directos con mucha más regularidad (esperamos hacer aproximadamente uno al mes). El objetivo es poder compartir contigo los avances del equipo, recibir tus comentarios y debatir contigo diferentes temas. 


¿Una herramienta de encuestas podría ver la luz? 

Actualmente no existe, así que estamos muy interesados en poder proponer una. 

Esperamos que sea lo antes posible, para poder recabar tus opiniones y debatir diversos temas, como se ha mencionado anteriormente. El objetivo también es que no sientas que padeces las actualizaciones, sino que contribuyes a ellas. 


¿Estará presentes más frecuentemente en el foro? 

Sí queremos estar más presentes en el foro y dar más respuestas a las preguntas de la comunidad. ¡Así que prepárate para ver respuestas del equipo de desarrollo más regularmente! 

La valorización de los creadores de contenido. 

Es algo que hacemos regularmente. Papinaut explica que recientemente ha estado en contacto con Yakuza y Pro Team para elaborar una FAQ, y con Slapony en relación con REC para hablar de un servidor de torneos. 

Los bots en el juego. 

Lo único que podemos hacer es un «mea culpa». Sabemos que la situación es mala en el juego. Hay que decir que sigue habiendo baneos, pero nuestras técnicas actuales ya no son lo bastante eficaces. 

Actualmente, no tenemos tiempo suficiente en nuestro «planning» para centrarnos en la lucha contra las trampas. Hemos tenido muchas otras cosas que desarrollar y, por lo tanto, muy pocas oportunidades para trabajar en este tema. 

De todos modos, hemos creado un centro de reportes que ha facilitado algunas cosas, pero no es suficientemente eficaz. También queremos reforzar la moderación y ofrecerles más herramientas. 

Vamos a hacer que esta plaga sea nuestra prioridad principal en el año 2024. Deseamos limpiar el juego para luego proponer otros contenidos. 

¿Podemos tener la posibilidad de teletransportarnos fuera de las mazmorras? 

En efecto, podríamos proponer una pócima o un botón para poder teletransportarse, tenemos curiosidad por conocer tu opinión sobre esta cuestión. Cabe señalar que seguimos prefiriendo dedicar nuestro tiempo a luchar contra las trampas en lugar de desarrollar una herramienta para evitar este problema. Cuando la herramienta de encuestas esté disponible, podremos volver a plantear la pregunta. 

¿Podéis añadir recursos que se puedan colectar en el Mundo de los Doce? 

Al igual que para la anterior pregunta, ¡erradicando los tramposos, podríamos liberar un gran número de recursos! 

¿Tenéis previsto sacar un nuevo servidor o una nueva versión de Temporis? 

Preferimos mejorar la situación en el juego antes de proponerte nuevas experiencias de juego. 

Los bugs presentes en el juego. 

Algunos bugs son muy antiguos (por ejemplo, los relacionados con un problema de estado), otros provienen de cambios más recientes (relacionados con el último Temporis). El equipo tiene pensado hacer una buena «limpieza» de bugs presentes desde principios del año que viene, para así partir de una buena base. 

Hay que tener en cuenta que estos fallos repercuten incluso en los torneos; el equipo y los organizadores deben tenerlos en cuenta y cambiar las reglas para que ciertos problemas no bloqueen los combates. 

¿Vais a proponer más eventos en el juego? 

Efectivamente, este año hemos tenido bastantes problemas que nos han impedido ofreceros más eventos (Dungeon Rusher, por ejemplo). 

Como esto es algo muy esperado por la comunidad, hemos decidido que, a partir de enero de 2024, vamos a traerte 1 evento al mes. 

La cría 

El equipo desea mejorar la ergonomía de la cría, en particular facilitando el uso de los cercados públicos. Al equipo también le gustaría conocer tu opinión sobre el monopolio de los recintos privados, si esto debería cambiar o no (esto te lo preguntaremos mediante una encuesta, ¡cuando nuestra herramienta esté desarrollada!). 

¿Vais a añadir nuevos contenidos a DOFUS Retro? 

¡Este es un tema muy debatido en el seno de la comunidad! A algunos les gustaría que Frigost llegara al Mundo de los Doce, por ejemplo. Por desgracia, esto no será posible, ya que no disponemos de la capacidad de producción necesaria para ofrecer contenidos de esta envergadura. 

Otros quieren ver un Koliseo en DOFUS Retro. No nos oponemos a la idea de proponer un formato adicional para el JcJ, pero hay que saber que ¡no será un koliseo similar al de DOFUS 2! 

¿Está previsto añadir una mazmorra en Grobe? 

Para ser honestos, tenemos un nuevo recluta que llega el año próximo año. Es alguien que le tiene mucho apego a esa mazmorra. Así que no es imposible que trabajemos en esta zona. ¡Pero de momento no prometemos nada! 

¿Se añadirán nuevos objetos equipables? 

Si tenemos nuevo contenido para el juego, no es imposible. No obstante, hay que tener en cuenta que la incorporación de Ilyzaelle y Qu'Tan ha cambiado la meta, por lo que debemos estar atentos. 

¿Se van a proponer torneos con premio en metálico? 

Es algo que hay que pensar, ¿por qué no con un socio? 

¿Se propondrán nuevas recetas de consumibles que otorguen algo que no sean puntos de vida o energía? 

Queríamos ofrecer esto con el evento Haluín, pero no hemos obtenido el resultado esperado... 

¿Se pueden separar los foros de DOFUS Retro y DOFUS? 

Sí, ¡es algo que queremos hacer! Además de en el foro, quizás también podríamos tener esta separación en las redes sociales. 

¿Hay previstas mejoras para el Gladiatrool? 

Pues, pequeño spoiler, ¡habrá una «temporada 2» del Gladiatrool! 

¿Está previsto un sistema de logros? 

Podemos pensarlo, si permite darte un objetivo pero sin ventajas en el juego ¡¿por qué no?! 

¿Se pueden añadir espacios de set personalizado? 

Hay que saber que ni siquiera el 1% de los jugadores utiliza las 10 ranuras disponibles. 

Hablando de mercadillos, ¿está previsto un mercadillo de Dofus? 

De momento no está previsto, no. 

¿Y un mercadillo de cartas? 

No, preferimos que estas últimas permanezcan inalteradas por el modo mercante. 

¿Sería posible una fusión de los chats del juego? 

Tal vez podamos añadir un chat separado para PL («powerleveling»), pero si fusionamos los chats tal y como están, ¡recibirás demasiados mensajes! 


¿Se activarán ladders en los servidores? 

¡Sí, habrá nuevos ladders disponibles para los dos nuevos servidores! 

¿Se volverán a añadir encarnaciones al juego? 

¿Por qué no? Pero si tomamos el ejemplo del Grizú, esta encarnación es demasiado fuerte. Podemos modificar esta última, pero eso abriría la puerta a más equilibrado. 

La arena y los jefes finales de mazmorra. 

Recuerda que hay un mapa guardado en tus capturas de alma y que tenemos la posibilidad de hacer que puedas luchar en esos mapas en lugar de en los de la arena. Esta posibilidad ya se desarrolló en su momento, ¡pero preferimos consultaros antes de hacer este tipo de cambios! 


¿Es posible que regrese el murciego? 

Esta mascota sí va a volver al juego. Aunque de momento no hemos decidido cuándo. 
(Recuerda, esta mascota es un devorador de almas que aumenta los pods.) 


¿El equipo puede trabajar en las misiones de alineamiento? 

Empezar con este tema nos llevaría una gran parte del año, y no creemos que sea la cosa más importante en la que centrarnos. 

¿DOFUS Retro compartirá su hoja de ruta para 2024? 

¡Está previsto en enero! 


¿Hay planes de añadir un nuevo Dofus? 

No, está absolutamente fuera de nuestros planes. 


¿Se va a corregir el sistema de los pueblos de Pandala? 

Lo estamos pensando, sobre todo para que haya más jugadores que participen. 


¿Se va a trabajar en la forjamagia? 

Ya hemos propuesto bastantes mejoras. De momento, no vamos a regresar a ese contenido. 

¿Qué hay de las invasiones? 

Es contenido nuevo con contenido existente, así que no tiene un gran impacto en el juego. Tenemos que encontrar una buena fórmula para la invasión, para que sea útil e interesante de hacer. 


¿Es posible un servidor heroico? 

No, no regresará. No obstante, nos gusta la idea de tener un servidor en modo «hardcore». Quizás sea otro modo lo que consideraremos más adelante. 

¿Se puede concebir un modo sin animación y un modo criatura en combate? 

Nada de modo sin animación, pero podemos pensar en el modo criatura. 


¿Va a haber cambios en las clases? 

No, esto no lo contemplamos en absoluto. 


¿Un historial de ventas de los mercadillos sería posible? 

¡Nos encantaría! 


¿Llegará la bolsa de kamas a Retro? 

De momento, no. 

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