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DOFUS en Unity: Resumen del directo del 20/12/2023

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Logan y Papinaut os dieron cita en nuestro canal de Twitch hace unas semanas, con el último directo del año, para hablar de DOFUS en Unity. Era la oportunidad para presentarte la apariencia de algunas clases, la reforma de las animaciones de los hechizos, las mejoras en las interfaz y experiencia de usuario y muchas otras sorpresas que te resumimos en este artículo.

En episodios anteriores…

Si te lo perdiste, debes saber que hicimos una primera gran presentación de ciertos temas relacionados con la conversión de DOFUS a Unity durante la Japan Expo 2023: interfaces, reforma de la música en versión orquestal, mejoras en el sistema de mapas del juego… Puedes encontrar toda esa información en este artículo:

 

Una presentación en una build experimental

En este periodo de fiestas de fin de año, hemos decidido no limitarnos a una presentación perfecta y 100% controlada: queríamos asumir riesgos y mostraros cómo podría ser DOFUS en Unity.

Para ello, hemos creado una «build» experimental que incorpora algunas de las funciones de Unity y utiliza las de Flash para el resto. No se trata de la versión final de DOFUS en Unity, sino de un anticipo de las posibilidades.

Ahora que ya hemos precisado esto, vayamos al meollo del asunto.

Espera, espera, ¿para CUÁNDO está previsto?

Quitemos esta pregunta de en medio y evitemos un falso suspense: como ya hemos anunciado, la conversión de DOFUS a Unity está prevista para 2024. No vamos a dar ninguna fecha precisa en este artículo, sino que será el tema de una futura comunicación.

Sin embargo, esta es la información que ya pudimos transmitirte durante el directo:

Nos gustaría organizar una cita periódica, cada uno o dos meses, para hacer un balance de uno o varios de los temas específicos de DOFUS en Unity, durante al menos los próximos seis meses.

El lanzamiento de la versión Unity de DOFUS se llevará a cabo en varias etapas, sobre las que iremos hablando en las próximas semanas. También habrá una larga fase de Beta, acorde con lo importancia de la conversión del juego a Unity: durará varios meses.

«Character design» y Animación

Reforma gráfica de los personajes, ¡pero no solo eso!

Aprovechamos la conversión a Unity para dar un cambio gráfico a tus personajes. Sabemos que es un tema que interesa y, a lo largo de los directos, te iremos presentando las nuevas apariencias de los personajes ¡directamente dentro del juego!

Durante este directo, pusimos el foco en los zurcaráks, y también desvelamos la apariencia de sadidas y steamers:
 

 

Las nuevas tecnologías a las que tenemos acceso con la versión de Unity nos permiten añadir aún más opciones de personalización para tus personajes: nuevas caras, más opciones de color, etc. ¡Tus personajes serán aún más bonitos y únicos!

He aquí algunas pistas que estamos siguiendo en el trabajo para, en este caso, los zurcaráks:
 

Y, para que tus personajes sean aún mas fantásticos, ¡también hemos renovado el aspecto gráfico de todos los equipables del juego!
 

 

Personajes animados

Para acompañar sus nuevas apariencias, nuestro equipo ha trabajado duro en rehacer todas las animaciones de las clases: muchas de ellas estaban anticuadas, a veces utilizaban animaciones genéricas o estaban repartidas entre varios hechizos que no tenían nada que ver unos con otros.

A partir de ahora, gracias al esfuerzo conjunto de diseñadores y animadores, ¡las animaciones de los hechizos reflejarán los efectos de estos! Aquí tienes algunos ejemplos que presentamos durante el directo del 20/12. Ten en cuenta que se trata de versiones no definitivas, pero proporcionan una buena visión general de las nuevas animaciones de las clases. Seguiremos atentos a los comentarios y es posible que introduzcamos cambios si fuera necesario.

 

Otra mejora es que hemos añadido una animación a los personajes cuando están «esperando» en el mundo, y una postura de combate. Lo mismo ocurre con las invocaciones, que ahora estarán animadas, y que también se beneficiarán de nuevos gráficos.

Entorno y mapas de combate

Como ya mencionamos en julio de 2023, hemos rediseñado el funcionamiento de los mapas de combate y el modo táctico: con el cambio a la versión Unity, ya no lucharás directamente en el mapa del mundo en el que te encuentres, sino que serás teletransportado a un mapa de combate específico asociado a la zona en la que te encuentres.

A través de una opción del juego, podrás saber de antemano a qué mapa de combate se te teletransportará: estamos decididos a no alterar esta mecánica existente en la actualidad, que te permite tomar decisiones estratégicas conforme a tus mapas de combate.

Esto nos permite elaborar un modo táctico mucho más inmersivo y atractivo, así como volver a centrar la zona de combate en la pantalla.

En las mazmorras, hemos rediseñado los mapas de estas para tener en cuenta estas limitaciones. He aquí algunos ejemplos de mapas con sus vistas tácticas:
 

Mapa de combate en Amakna
Mapa de combate en el árbol Hakam
Mapa de combate en Frigost
Mapa de combate en Anutropía

 

Interfaz, UI/UX y confort de juego

Uno de los aspectos fundamentales de la conversión de DOFUS a Unity es un replanteamiento completo de la ergonomía del juego.

Con esta nueva versión, añadimos un montón de funcionalidades nuevas para que tus sesiones de juego sean más fluidas. Así, hemos añadido una gran cantidad de nuevas opciones de configuración del juego y hemos rediseñado y reorganizado el menú de opciones:
 

 

También hemos revisado por completo la forma en que el juego maneja las pantallas: todo se ha hecho modular, personalizable y configurable: puedes crear diferentes perfiles de configuración para tu HUD. Lo más fácil es dejar que Logan y Papinaut te hagan una demostración (puedes activar los subtítulos en el vídeo):

 

Rendimiento del cliente de juego: un paso adelante

En cuanto definimos el proyecto de adaptación a Unity, nos centramos en mejorar el rendimiento del cliente de juego. Esta es una preocupación recurrente de la conversión: queríamos que la configuración mínima permitiera ejecutar 4 clientes de juego en un PC básico, de tipo de oficina sin tarjeta gráfica.

En términos de compatibilidad, la versión Unity de DOFUS será compatible en Windows y MacOS, y por ahora -y uno de nuestros desarrolladores está trabajando duro en ello- también tenemos una versión nativa para Linux, que permite lanzar DOFUS bajo Unity sin pasar por Wine.

Unity nos permite aprovechar la tarjeta gráfica de formas que Flash no nos permitía, así que todas las mejoras gráficas que hacemos son posibles sin pérdida de rendimiento; pero si a pesar de esto algunos de vosotros lo desean, se podrán desactivar en las opciones del juego.


Preguntas frecuentes

¿Qué pasará tras el lanzamiento de la versión en Unity?
La aventura no se detendrá ahí, estamos trabajando en una importante actualización de contenidos, pero tendremos mucho tiempo para hablar de eso más adelante este año.

Con Unity, ¿podemos esperar menos rollbacks?
En realidad, es un tema en el que llevamos trabajando desde 2023, y que estamos implantando gradualmente en los servidores del juego. Para más información, hace unos meses publicamos un devblog muy detallado.

Con Unity, ¿estará DOFUS disponible en móviles, tabletas y en la Switch?
Con el tiempo estará disponible para móvil y tableta, pero no tenemos planes para una versión de Switch.

¿Está previsto un chat de voz en el juego?
Con toda transparencia, habíamos realizado pruebas con la API de Discord, ya que sabemos que muchos de vosotros utilizáis esta plataforma. Lo hemos integrado en el cliente del juego, pero el gran problema que nos hemos encontrado es que este sistema genera «lobbies» entre varios ID de Discord. Entonces nos pusimos en contacto con Discord para averiguar el número límite de lobbies a los que teníamos derecho y, lamentablemente, nunca recibimos respuesta.

Así que no queríamos poner eso en marcha sin estar seguros de que no habría un corte debido a un numero demasiado grande de dichos lobbies, que podrían bloquearse automáticamente.

El sistema funciona internamente, pero no podemos aplicarlo.

¿Ankama va a proponer una KrosmoNote?
Sabemos que algunos de vosotros queréis una, pero probablemente os propongamos otro formato a principios de año.

¿Hay previstos nuevos servidores?
Sí, tenemos previstos nuevos servidores de tipos monocuenta y multicuentas. Llevamos 2 o 3 años introduciendo cambios importantes en la progresión dentro del juego. Con todos estos cambios, ¡creemos que la aventura será aún más interesante! Por supuesto, se conservarán todos los servidores existentes.

¿No se fusionarán los nuevos servidores Unity con los antiguos?
Con los años veremos si resulta necesario, como ocurrió en 2022.

¿Podremos modificar el formato de los personajes nosotros mismos? (Flacos, robustos, etc.)
No es algo que hayamos estudiado por el momento, pero nos hemos dado cuenta de que esta pregunta surge con regularidad, ¡y es una muy buena idea!

¿Está previsto un modo similar al modo Héroes de WAKFU?
No, de momento no está previsto.

¿Va a cambiar el precio del abono?
No. Desde el principio, el precio del abono siempre ha sido el mismo y estamos muy orgullosos de ello.

¿Vais a introducir algún otro cambio en los gremios y alianzas?
Sí, queremos hacer algunos cambios este año, incluso antes de lanzar la versión de Unity. Por ejemplo, queremos mejorar el aspecto social de los gremios.

¿Es posible dedicar una pieza musical a cada mazmorra?
De momento no, pero estamos rehaciendo la música del juego en versión orquestal.

¿Vais a introducir efectos visuales relacionados con las estaciones? (Primavera, verano, otoño, invierno.)
Ahora estamos realizando una serie de pruebas sobre las condiciones meteorológicas y el modo día/noche, así que aún no sabemos exactamente qué vamos a ofrecer. Por supuesto, volveremos a un próximo directo para presentar nuestro progreso.

¿Podéis hablarnos de vuestro avance con el Easy Anti-Cheat (EAC)?
(Cabe señalar que el EAC no se implementó con la actualización 2.70. Haz clic aquí para más información.)
Vamos a realizar algunos tests más a principios de año e intentaremos proponer un devblog sobre el tema.

¿Es posible ver cómo serán los mercadillos?
Podremos mostrarlos en próximos directos.

¿Será posible personalizar el color de las casillas del modo táctico?
No, los colores están adaptados para cada zona. Cabe señalar que probamos los distintos mapas para garantizar que sean lo más legibles y agradables posible para las personas daltónicas.

¿Está prevista una pestaña de búsqueda de grupos para las mazmorras?
Lo estamos comentando con los equipos. En efecto, con la evolución del juego sería lógico tener esa herramienta para las mazmorras. Pero hay que saber que un contenido de ese tipo no podrá estar disponible para el lanzamiento de DOFUS Unity.

¿Los combates seguirán siendo tan fluidos como lo son ahora?
Sí, queremos mantener la misma velocidad de combate y de desplazamiento de los personajes entre Flash y Unity. Es vital que tengas la misma sensación de fluidez en la versión Unity, y estamos prestando mucha atención a este punto para la conversión de Dofus a Unity.

¿Cómo se realizará el cambio de mapa automático?
Bastará con hacer clic en el mapa, mantener el clic y arrastrar el cursor en una dirección para que el personaje cambie automáticamente de mapa en la dirección deseada.

¿Podremos cambiar el aura de nuestros personajes?
¡Sí!

¿Vais a añadir otros golpes mortales?
Nos gustaría cambiar los golpes mortales porque actualmente no se usan mucho. Así que seguirán en el juego, pero es probable que corrijamos su forma.

¿Son útiles las sugerencias que se hacen en el foro?
¡Sí! Los comentarios y sugerencias son extremadamente útiles, sea cual sea el tema (equilibrado, características, actualizaciones, sugerencias de mejora, etc.). Evidentemente, no podemos conservar todas las ideas; pero los comentarios nos dan qué pensar y nos permiten saber lo que quieres, así que es muy importante que sigas haciéndolos.


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