Esta semana, [Briss] Game Designer responde a tu pregunta sobre el equilibrio de mascotas y monturas.

¿Tenéis pensado equilibrar las mascotas con respecto a las monturas?
Llevamos tiempo dándole vueltas a esta cuestión. Nos gustaría que jugar una mascota y no una montura fuese una opción viable. Tenemos varias ideas para mejorar la situación actual, como conceder un bonus exclusivo a las mascotas para que tengan un aliciente con respecto a las monturas. Pero, sin importar la solución que podamos encontrar, las restricciones del sistema de mascotas, que es muy viejo y no se diseñó para poder cambiar, nos dejan poco margen de maniobra para implementar una reforma realmente satisfactoria. Por ejemplo, si modificamos una mascota, no es posible modificar de manera retroactiva las antiguas mascotas para que estas tengan los nuevos valores (salvo que sean mascotas especiales que no evolucionan, como los kwaks).
Esta falta de flexibilidad hace muy difícil la mejora de las mascotas existentes sin reformar por completo su sistema: su forma de evolucionar y los bonus que dan. La decisión que hemos tomado de momento es equilibrar las mascotas entre ellas como podamos, teniendo en cuenta que el que se puedan equipar en cualquier momento (a diferencia de las monturas) hace que sean potencialmente interesantes en ciertos contextos del juego.
Pero solo con esto no estaremos satisfechos. Seguiremos queriendo hacer cambios en el sistema de mascotas, pero ello requiere una gran inversión de tiempo en cuanto al desarrollo, tiempo del que no disponemos ahora mismo.
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