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Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Ankama Live #1 - La entrevista de Tot

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Durante el lanzamiento de Ankama Live en Twitch (disponible en francés aquí), Tot respondió a una multitud de preguntas. Sabemos que sus respuestas, muy probablemente, ¡también le interesan a todos ustedes! Por eso hemos querido compartírselas aquí.

 

DOFUS y el free to play (Dofus sin abono)

ToT: Cuando he visto la pasión que se ha desatado en Twitter con mi comentario… ¡no he podido reaccionar! Yo solo quería sugerir que podríamos considerar opciones en ese campo, pero todo ha sido deformado. Quería explicar a la comunidad que estamos pensando en nuevas ideas... De hecho, he lanzado un blog para DOFUS Dungeons, y voy a acelerar el ritmo al que comparto información en él.
Hablando concretamente de DOFUS, ahora mismo no podemos pasarlo al sistema Free to Play pues hay demasiado en juego y aún no somos lo bastante eficaces en la monetización; si tomo por ejemplo a DOFUS Touch, proporcionalmente hablando, el volumen de negocios que genera para una determinada cantidad de jugadores es considerablemente inferior al de su hermano mayor. Existen otros modos de financiación… pero no son acordes a nuestros principios: Ankama fue creada hace 17 años y a día de hoy, aún no cotiza en bolsa; esto nos permite ser libres a la hora de crear, ¡no estar dirigidos por la finanza! En contra partida, debemos prestarle mayor atención a nuestras fuentes de ingresos.
 

 

DOFUS Dungeons

ToT: La idea es crear un modo de juego cuyas bases sean más simples, pero que evolucione en relación directa con nuestra comunidad. Queremos hacer que este modo de juego sea accesible y gratis, y lo propondríamos junto con los demás servidores de DOFUS. También queremos usar DOFUS Dungeons como un laboratorio, en el que cambiar libremente el gameplay, las reglas de juego… todo ello compartiéndolo con los jugadores.

Queremos avanzar lo más rápido posible, para poder compartir algo con ustedes en el mes de julio.

La idea de base es “aligerar” el juego, por ejemplo suprimiendo los oficios o la crianza de monturas… y concentrarnos en instancias de zonas con muchas mazmorras, donde probablemente se puedan dropear los objetos equipables. Queremos montar este proyecto con la colaboración de todos ustedes.

Además, DOFUS Dungeons nos serviría de servidor “de test” para futuros contenidos en nuestros juegos históricos.

Quienes quieran más detalles, pueden consultar el artículo que he escrito en el blog antes mencionado: https://dofus-donjons.com/2018/03/09/introduction-dofus-donjons/ (artñiculo solo disponible en francés)
 

 

Wakfu, el dibujo animado – 4ª temporada

Ya he empezado a explicar esto, pero en el lado de la animación no estamos solos, sino que dependemos de lo que quieran las cadenas de televisión: no podremos hacer la 4ª temporada de WAKFU si el grupo France Télévision no nos apoya. Este grupo ha renovado su interés por nuestra serie tras la 3ª temporada, porque ¡reventamos su antiguo record de visualizaciones en su plataforma web! Por eso, aunque los plazos son largos entre procesos y firmas de contratos, de momento todo pinta bastante bien para nosotros: France Télévision está muy motivado y también oímos comentarios positivos por parte de  Netflix, que dispone de la serie traducida en 8 idiomas. Con el apoyo de nuestra comunidad, seguro que podemos sacar adelante la 4ª temporada.


 

DOFUS Cube

Le he dado vida a DOFUS Cube desde mi blog personal porque estaba buscando una mayor simplicidad y un contacto directo con los jugadores; pero ahora, el proyecto merece tener su espacio propio. Por mi parte, gracias a los distintos proyectos y con el apoyo de viejos colaboradores con los que trabajaba hacía años y con los que he vuelto a trabajar, me he vuelto a apasionar por el Game Design.

Sobre el proyecto en sí, dentro de 2 semanas testeamos el 1vs1, pero ¡eso no significa que abandonemos el desarrollo de los demás aspectos! En efecto, distintos equipos trabajan en distintas partes del proyecto.

 

Princesa Dragón

Respecto a Princesa Dragón, su fecha de lanzamiento aún está en el aire. Queríamos realizar una coproducción franco-japonesa y el estudio con el que debíamos hacerlo está renunciando. JJ está trabajando en el Storyboard de la película, que ya se ve magnífico. Vamos avanzando poco a poco, así que habrá que contar en torno a 2020 o 2021 para su salida al público. ¡Por cierto! Me han llegado muchos reproches de que suelo hacer muchos más personajes masculinos… en este proyecto, me he lanzado a escribir más personajes femeninos.

 

WAKFU MMORPG

Tenemos grandes proyectos para este juego, que ya ha atravesado varias crisis. Hemos tomado la decisión de darnos unos cuantos meses para estabilizar el juego, corregir todos los bugs posibles -aunque esto signifique pausar la creación de nuevo contenido- y purificar sus bases para así poder reconstruirse sobre unos cimientos sanos.


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