La estabas esperando: la actualización 1.31 se implementará dentro de muy pocos días.

El changelog del pasado 18 de diciembre se ha actualizado con correcciones que nos han llegado a través de los jugadores. Es nuestra forma de darte las gracias por tu paciencia. A continuación, encontrarás la lista con estos extras:
Correcciones:
- Corrección de un bug que se producía durante una reconexión en combate cuando los monstruos estaban invisibles.
- Corrección de la acumulación del efecto de invisibilidad: los monstruos se volvían visibles cuando el efecto aún no había terminado.
- Corrección de la transparencia al final de la invisibilidad.
- Corrección de un bug en el que las celdas desaparecían al reconectarse en combate.
- Corrección de un bug en el que las interfaces no siempre se cargaban correctamente durante una reconexión después de una desconexión brusca en circunstancias precisas.
- En espectador, el nombre del personaje jugado ya no aparecía en la interfaz que muestra las características de su personaje.
- Corrección de la visualización de los boosts infinitos en la lista de los boosts.
- Corrección de un bug en multicuenta: todas las ventanas se volvían grises aleatoriamente (freeze completo), obligando a los jugadores a volver a lanzar el juego. Esto solo afectaba al cliente de 64 bits.
Mejoras:
- Las siguientes opciones estarán activadas por defecto al vaciarse la caché:
- mostrar las coordenadas
- mostrar los alcances de movimiento
- resaltar las celdas seleccionables
- mostrar la hora en el chat
- activar los atajos
- El cliente ahora intentará siempre esquivar las casillas de cambio de mapa durante un desplazamiento.