Olvida lo que sabes. ¡Temporis IV te lo deja todo muy claro!
Un viento mágico sopla en el Mundo de los Doce y los hechizos de todas las clases se mezclan en una tormenta incontrolable. Ahora mismo, miles de jugadores están machacando monstruos y reuniendo nuevos hechizos para formar la baraja perfecta.
Cada semana, Djinn y Logan te cuentan lo más destacado de los servidores Temporis y de la actuación de los jugadores en ellos. ¡Hora de ver quién ha estado a la altura del evento!
En el programa de esta semana:
- Una primera parte centrada en las animaciones IG, con la presencia de los MJ.
- Y a continuación una hora de ronda de preguntas que encontrarás resumidas aquí:
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DOFUS 2
A lo largo del directo, hubo varias preguntas sobre el mantenimiento que se estaba llevando a cabo. Como es habitual, Logan y Djinn recordaron que la información sobre el mantenimiento estaría disponible en los canales habituales (twitter @ES_DOFUS y foro) y que ni siquiera hablarían de los detalles del changelog porque estos no se confirmaban hasta pasadas las pruebas que estaban aún en curso durante el directo.
Presentamos, en formato FAQ, los demás temas que se trataron:
¿Cuándo se va a cerrar la isla de Pazcuak?
El martes 28 de abril.
¿El desarrollo del juego DOFUS está ahora mismo en stand-by por las condiciones del teletrabajo?
Sigue habiendo desarrollo, pero no vamos a dar los detalles aquí en este momento. Lo que sí podemos deciros es que os estamos preparando sorpresas para después de Temporis.
¿Tenéis prevista una nueva clase para dentro de poco?
No está entre nuestros proyectos en curso (cf. pregunta anterior) y tampoco lo tenemos previsto a medio plazo.
¿Tenéis previsto hacer cambios en Pandala?
Sí, está entre nuestros proyectos actuales. Estamos muy entusiasmados con lo que os vamos a ofrecer en esta isla y lo tenemos encarrilado… Pero os informaremos cuando os podamos enseñar algunas cosas.
¿Tenéis en mente hacer cambios en los abismos de Sufokia para combatir el power leveling?
Sabemos que existen «zonas de predilección» para determinados jugadores para farmear XP: los abismos de Sufokia, el Palacio del Rey Nidas… Por el momento no nos hemos planteado cambios en estas zonas.
¿Tenéis pensado seguir equilibrando clases que no sean los sacrógritos y los osamodas?
Sí, habrá modificaciones en las clases (en algunas, no en todas) durante el año, pero más adelante.
¿Qué medidas vais a tomar para luchar contra los bots?
En este momento, en el conjunto de nuestros juegos, cada vez hay menos bots. Esto demuestra que no hemos dejado de trabajar en la lucha antibots. Cabe decir que los bots farmean recursos que luego venden IG para generar kamas y que estos kamas los venden a cambio de dinero IRL. Si compráis estos kamas, ¡vosotros mismos estaréis financiando el mantenimiento de los bots en el juego! Las organizaciones que explotan estos bots tienen un funcionamiento de empresa y reaccionan con cada cambio, con cada nueva medida, adaptando su comportamiento para eludir nuestras medidas porque su beneficio económico depende de ello y prueba de ello es que, a día de hoy, encontrarás bots en cualquier MMO al que juegues.
Cuando pagas tu abono o cuando compras cualquier cosa en nuestra tienda, sabes que tu dinero está pagando el desarrollo del juego, el mantenimiento de los servidores e infraestructuras, el sueldo de la gente que está trabajando para proporcionarte la mejor experiencia de juego posible… en resumen: sabes que tu dinero se está reinvirtiendo en el juego. Por el contrario, cuando compras kamas de forma ilegal, sabes que una parte de ese dinero se invierte en el desarrollo necesario para mantener la red de bots y otra sirve para mantener su página web… ¡pero no sabes a qué se destina la mayor parte de tu dinero! En otras palabras, al participar en el comercio ilegal de kamas no solo estás siendo partícipe de la proliferación de los bots en tu juego, sino que, además, estás financiando actividades ilegales de las que no sabes nada de nada.
Por eso os invitamos a adquirir siempre vuestros kamas en la bolsa de kamas y no de manera ilegal en webs de terceros.
¿Por qué el cambio de clase estuvo dos días fuera de servicio?
Primero de todo, insistimos en recordar que el servicio de cambio de clase nunca ha estado disponible en los servidores Temporis y tampoco lo estará más tarde. Por la naturaleza de este servidor (en el que la diferencia entre una clase y otra no debería ser sustancial) y para evitar abusos, hemos decidido no permitir el cambio de clase en los servidores Temporis IV.
En cuanto a la indisponibilidad del servicio durante aproximadamente dos días, fue un efecto colateral de otra modificación. Lo corregimos en su momento, y el servicio está operativo (en Temporis no lo estará, obviamente)
¿Estáis enterados del fallo de XP en Thanatena?
Sí, estamos enterados y vamos a estudiarlo. Estaremos informando.
Con las colas que sigue habiendo en Jahash, ¿vais a aumentar la capacidad máxima de este servidor?
No será posible. Ya hemos superado los límites normales de los servidores de juego; forzar más equivaldría a degradar vuestras condiciones de juego y no queremos que pase esto.
¿Se mejorarán los bonus del dolmanax?
En este momento no nos lo planteamos.
Temporis IV
Con respecto a Temporis, hubo varias preguntas sobre diversos bugs y hechizos de clase: las bombas de los tymadores, los hipermagos, los zobals y el hechizo Degradación, la torreta de los steamers… Todas estas preguntas recibieron una respuesta similar con la que se indicaba que la información estaría disponible en el changelog, que ya podéis consultar aquí.
Presentamos, en formato FAQ, los demás temas que se trataron:
¿De cuánto es el tiempo de reaparición de los monstruos de los avisos de busca y captura?
Sigue siendo 10 horas. En eso no hemos cambiado nada.
¿Cuándo desbloquearéis en el juego los logros de la 3.a oleada de las mazmorras?
Con el mantenimiento de la mañana del martes 14 de abril.
¿Podéis darnos alguna pista para conseguir el hechizo Metralla?
Por ahora no: queremos guardar esta información para más adelante…
¿Por qué las recompensas de Temporis están habilitadas en los servidores permanentes de DOFUS 2?
Anunciamos claramente este funcionamiento en Temporis I, algo menos en Temporis II… Pero hemos tomado buena nota del debate que se ha producido este fin de semana y vamos a debatirlo y a informaros al respecto. En cualquier caso, no os preocupéis por Temporis IV porque, en este caso, ya hemos decidido que no pondremos las recompensas disponibles en los servidores clásicos, en especial el grifo.
¿Vais a modificar la restricción de tiempo necesario para que una casa pueda ser casa de gremio?
No hemos previsto nada por ahora, pero vamos a mirar en el foro y a ver qué podemos hacer con este tema…
¿Qué hay de las animaciones de los MJ?
Vais a tener noticias muy pero que muy pronto. El miércoles 15 de abril vamos a grabar la parte pregrabada del directo de la semana que viene y será con ellos. Habrá información ^^
¿Tenéis pensado modificar el pasivo de los aniripsas? Es un poco flojo…
No se prevé por el momento, pero observamos la evolución del juego y de los hechizos y no dudaremos en intervenir si detectamos algún problema.
Insistimos en que, cuando modificamos una clase de la que nos avisan que es «demasiado débil», luego es LA clase de la que nos avisan (otra parte de la comunidad) que es «demasiado poderosa». Este efecto también se debe en cierto modo a una falta de experiencia por parte de los jugadores en luchar con o contra esta nueva build de la clase… Pero es sobre todo un buen ejemplo de por qué dedicamos tiempo a examinar con atención las modificaciones necesarias, para ofreceros la mejor experiencia de juego posible.
¿Nos podéis dar pistas de los pergaminos escondidos?
Lo único que podemos deciros de momento es que os fijéis bien en los elementos interactivos de los mapas (¡ojo a los conejos de peluche!) y en los mensajes ocultos. Por ahora no os contamos más porque también queremos que os ayudéis mutuamente, ¡cosa que vemos que ya estáis haciendo muy bien!, sobre todo en el tema del foro FR que habéis creado sobre este asunto…
¿Por qué se ganan tantas temporichas en misiones y no tantas en mazmorras?
Hemos querido repartir las temporichas por todo el contenido del juego: misiones, mazmorras… pero también oficios, progresión, logros…
Con respecto al debate entre mazmorras y misiones, cabe decir que cada mazmorra tiene en total tres logros (uno por oleada), lo cual va a equilibrar el cómputo. Además, si tenemos en cuenta el tiempo medio necesario para hacer una mazmorra y una misión, es normal que la misión dé más temporichas.
¿Recuperaremos las pócimas de autopilotaje cuando acabe Temporis?
Ya hemos indicado en la noticia que detallaba las ofertas de la tienda para Temporis (aquí) y también lo pone directamente en la tienda en el momento de la compra (en la descripción del artículo si compras directamente en el juego o en una ventana emergente si compras en la web). Recordamos que el grifo no tiene piloto automático porque es una mascotura (no una montura)
¿Vais a mejorar las características de la galleta de preinscripción?
No. No queremos hacerles la competencia a los campesinos, alquimistas y pescadores que quisieran conseguir dinero crafteando y vendiendo consumibles que devuelven PdV. Además, el objetivo de la Duna Yar no era acompañaros a lo largo de toda la aventura, sino daros un empujoncito al principio de la aventura.
¿Por qué limitar el tamaño del mazo a diez hechizos?
Es una decisión estratégica para animaros a elegir. Es una parte de la experiencia de juego que se asume. Pensamos que daros acceso a cincuenta hechizos o algo por el estilo sería aburrido y, por tanto, contraproducente.
Algunas recompensas tienen un precio en temporichas demasiado alto, ¿no os parece?
Hemos tomado decisiones y, como en cada decisión, se puede estar de acuerdo o no con ellas. Queríamos daros objetivos a lo largo de toda la aventura y también a largo plazo. Por eso hay recompensas más apetitosas y más caras.
¿Qué hay de los eventos en Temporis?
Tenemos ya streams (en los que puedes ganar hechizos) y, muy pronto, eventos de MJ (con posibilidad de ganar más hechizos), el torneo de la KTA ha arrancado el fin de semana del 12 y 13 de abril, y nuestro torneo llegará al final de Temporis. Todo esto son contenidos de evento que os invitamos a seguir, aunque no sean contenidos que creemos nosotros mismos.
Otros proyectos
¿Alguna novedad de Krosmaga?
No tenemos novedades que anunciar sobre este proyecto. Hace no mucho hubo una alfa... Una alfa es una temporada de testeo en el que se testea un contenido en concreto, no una versión cercana a lo que será el juego final. Además, no queremos abrir una nueva alfa en las condiciones actuales de confinamiento porque sería contraproducente para el juego.
¿Tenéis novedades de la fusión de los servidores Retro?
Todavía no tenemos una fecha establecida, pero nos dirigiremos a la comunidad en cuanto tengamos información que compartir.
¿Algo sobre DOFUS Unity?
Muchas veces nos preguntáis por DOFUS Unity y, en la mayoría de los casos, las preguntas se deben a la noticia del fin de Flash, como si esto significara también el fin de DOFUS porque este funciona con Flash. Queremos tranquilizaros al respecto: lo que se acaba no es Flash, sino su servicio de soporte. Es decir, que Flash no desaparece. Así que DOFUS no tiene ningún problema de continuidad. En cuanto al soporte de Flash, hay que decir que ya ha dejado de dar asistencia en algunos sistemas operativos y eso no impide que DOFUS siga funcionando con estos mismos OS.
En cuanto al proyecto Unity en sí, nos dirigiremos a la comunidad en cuanto tengamos información que compartir.
Varios
¿Dónde tengo que enviar mi CV si quiero trabajar en Ankama?
Al sitio de Ankama, aquí. Por favor, ¡no olvides adjuntar también una carta de presentación!
¿Por qué no hacéis una versión en español de este directo?
Simplemente, porque los participantes no saben español u.u
¿Vais a dar nuevos códigos de abono o a hacer un evento de doble XP?
Se trata de regalos que queremos implementar como actividad de animación y para entreteneros. Los fines de semana de doble XP se hacen para traer también a más jugadores en un momento dado y en este momento no queremos generar colas largas que os frustren. En cuanto al abono gratuito, tenemos que pensar también en pagarles su sueldo a los empleados que están teletrabajando.
¿Podéis hacer algo para reducir el tiempo de respuesta del soporte?
Estamos confinados, igual que vosotros. Nos enteramos del confinamiento del lunes al martes… Nuestro soporte ha movilizado el máximo de recursos, hasta han dejado de responder al teléfono para concentrarse en las solicitudes por escrito y, a pesar del contexto, han logrado encontrar «pares de brazos extra»… Hacen todo lo que pueden, y nosotros, como vosotros, lo sentimos por la espera. Nuestro consejo es que NO VOLVÁIS A MANDAR UN TICKET si no es necesario: dejad que los agentes hagan su trabajo.
¿Cómo es posible que te hackeen la cuenta si tienes Shield activado?
Suele pasar por el phishing. Tenéis que tener cuidado con los enlaces que se comparten en el juego, con las promesas de recursos únicos que redirigen a sitios web que son calcados al nuestro ¡pero cuya dirección URL no es www.dofus.com!
¿Cuándo estará disponible el multicuenta en Ankama Launcher?
Ya está disponible en test interno, pero, por ahora, solo en interno. En cuanto tengamos novedades, os informaremos.
¡Eso es todo! Os damos cita la semana que viene, con una primera parte que grabamos mañana, ¡con los MJ!