El momento cuando comienzas a ver el camino demasiado frío, es también por lo general el momento cuando comienzas a pensar que el invierno está llegando y con él, el final del año. No sabemos en tu región, pero aquí en Roubaix, las chaquetas, bufandas, mitones, y mantas de viaje de franela variadas ya fueron sacados del guardarropa. En este orden de ideas, es el momento de analizar lo que llega a nuestro juego.
Sin embargo, un mes tras otro, los contenidos, la retroalimentación que nos dan nuestros jugadores, y los objetivos de los equipos ha evolucionado. Para ello hemos rediseñado nuestra planificación, nuestras prioridades de producción, y hemos optado por hacer un retraso esta nueva clase. Pero deben estar seguros que estamos hablando un retraso, no una cancelación.
Hemos decidido dar prioridad al desarrollo de una nueva área: La isla de Picahari, que puedes descubrir en estos momentos en la fase beta, y esto es sólo el primer capítulo de una sorprendente aventura. Por otra parte, si vas hasta el fin del contenido actualmente propuesto, podrás encontrar allí… (Atención – posible spoiler):
Desde hace varios meses, también hemos reflexionamos sobre el nivel 200. Y Por supuesto que lo puedes imaginar, pero es un tema en debate dentro de los equipos. Por lo tanto, con el fin de conducir este camino hacia adelante, te estamos invitando a participar en ella.
Éstos son, en pocas líneas, los objetivos que nos hemos propuesto para:
Ejemplo: El hechizo Yopuka - Espada destructiva (por favor, tenga en cuenta que esto podría cambiar antes de diciembre)
Lo que todavía tenemos que decidir, a partir de hoy, es lo siguiente: la forma en que vamos a manejar la experiencia ya acumulada por los personajes que actualmente son nivel 200.
Nuestros diseñadores de juegos han reflexionado sobre el tema desde todos los ángulos, y todavía estamos discutiendo entre las dos soluciones siguientes:
Paralelamente a todo esto, las conversaciones con Tot han tocado otros temas. A continuación les comentaremos un resumen rápido de lo que se ha mencionado:
Reforma sacrógrito
Algunos detalles fueron dados a usted en las últimas Cartas a la Comunidad y, como se habrán dado cuenta, estamos apuntando a una reforma profunda. En lo que respecta a la cantidad de trabajo que significa, esto podría ser comparado con la creación de una clase completamente nueva, teniendo en cuenta las modificaciones que queremos traer a la clase Sacrógrito, ya sean desde el punto de vista de diseño de juegos o un punto de vista gráfico. Ya sabemos a dónde queremos llevar a los sacrógritos y le daremos más información al respecto en 2017.
Fusión de los servidores
Actualmente tenemos 52 servidores en todo el mundo para DOFUS. Algunos son más poblados que otros y nuestros jugadores comentan regularmente las preocupaciones que esto puede generar sobre su experiencia de juego. Somos muy conscientes de la situación, pero enormes problemas se presentan al pensar una solución de este tipo: ¿cómo podemos contemplar una fusión de servidores y hacer frente a la posible pérdida de algún contenido, como casas, cercados, o incluso el nombre del personaje, los gremios y alianzas? Por el momento, y seremos muy honestos con todos, no tenemos la solución ideal. Estamos pensando en ello, estamos debatiendo todo esto entre nosotros, pero no tenemos nada sólido para anunciar.
Bots
Estamos librando una guerra eterna contra los bots. Desde hace algún tiempo, hemos sido capaces de identificarlos y regularmente de forma masiva desterrarlos. Pero estas cosas son semejantes a las cucarachas: si ves una sola, esto significa que hay un millar acechando alrededor tuyo. Y eso es una batalla que no podemos luchar solos. Es por esto que es muy importante que los jugadores, tengan un cuidado especial en su comportamiento. Por ejemplo, la compra de Kamas en los sitios web de terceros debe evitarse a toda costa, ya que contribuye al despliegue de más bots; siempre que existe una demanda, habrá un suministro, y por extensión habrá más bots, ya que son los proveedores para esta demanda en particular.
E-sport
Muchos de nuestros jugadores les gustaría ver que DOFUS se desarrolle más en el aspecto competitivo. Al organizar competiciones PvP como el Gultarminator o torneo de 1001 Griffes, notamos que pueden ser por el momento demasiado elitista e inaccesible para los nuevos jugadores. Los mismos jugadores nos repiten en varias ocasiones que Dofus no está hecho para los E-sport y nos reclaman y gritos tener una reforma del sistema de pvp, esto nos demuestra que nuestros jugadores no están satisfechos con el sistema actual. Por tal razón estamos llevando a cabo una gran reflexión sobre todo esto y una vez que tengamos las primeras líneas de investigación, vamos a compartirlo con todos ustedes.
¿Y el futuro? ¿Qué nos espera en el futuro? Nuestro objetivo principal es siempre lo mismo: “Hacer felices a nuestros jugadores y con ello nosotros también seremos felices” por tal razón posiblemente nuestros jugadores no tendrán lo que indicaba el calendario inicialmente, pero finalizaremos el año de una manera excelente, pueden estar seguros de ello

No nos andemos por las ramas y entraremos en el meollo del asunto así como lo ha anunciado Tot en el foro. Hemos decidido posponer el lanzamiento de la clase Uginak. Nuestra idea principal era traer esta nueva clase en ambos juegos (WAKFU Y DOFUS) simultáneamente, y que la producción combinara el trabajo sobre esta clase, para cada juego.
Sin embargo, un mes tras otro, los contenidos, la retroalimentación que nos dan nuestros jugadores, y los objetivos de los equipos ha evolucionado. Para ello hemos rediseñado nuestra planificación, nuestras prioridades de producción, y hemos optado por hacer un retraso esta nueva clase. Pero deben estar seguros que estamos hablando un retraso, no una cancelación.
Hemos decidido dar prioridad al desarrollo de una nueva área: La isla de Picahari, que puedes descubrir en estos momentos en la fase beta, y esto es sólo el primer capítulo de una sorprendente aventura. Por otra parte, si vas hasta el fin del contenido actualmente propuesto, podrás encontrar allí… (Atención – posible spoiler):

Desde hace varios meses, también hemos reflexionamos sobre el nivel 200. Y Por supuesto que lo puedes imaginar, pero es un tema en debate dentro de los equipos. Por lo tanto, con el fin de conducir este camino hacia adelante, te estamos invitando a participar en ella.
Éstos son, en pocas líneas, los objetivos que nos hemos propuesto para:
- Tener mucho cuidado de no hacer que el contenido de nivel 180-200 se vuelva obsoleto.
- Encontrar la mecánica para no rompe el equilibrio en PvP para favorecer PvM, y viceversa.
- Dar nuevos objetivos, nuevos retos para nuestros jugadores actuales (de nivel muy alto).
- Ofrecer una mayor versatilidad para que puedan adaptar su estilo de juego a diferentes situaciones
Ejemplo: El hechizo Yopuka - Espada destructiva (por favor, tenga en cuenta que esto podría cambiar antes de diciembre)
- Nivel 9: daños de Fuego + penalidad de golpe crítico. Área de efecto: línea perpendicular de 1 casilla
- Nivel 200+, 1ª variación desbloqueada: daños de aire. Área de efecto: 3 Tamaño del anillo, 1 casilla de ancho.
- Tan pronto llegue diciembre, tendrán acceso a algunas variaciones de sus hechizos más allá del nivel 200
- Antes del primer trimestre de 2017, las variaciones de todos los hechizos más allá de nivel 200 se desbloquearán
- Antes de que el primer semestre de 2017, la totalidad de este nuevo sistema estará disponible
Lo que todavía tenemos que decidir, a partir de hoy, es lo siguiente: la forma en que vamos a manejar la experiencia ya acumulada por los personajes que actualmente son nivel 200.
Nuestros diseñadores de juegos han reflexionado sobre el tema desde todos los ángulos, y todavía estamos discutiendo entre las dos soluciones siguientes:
- Se llega a un nivel más allá del nivel 200 tan pronto como sea actualice el sistema: parte de la XP que se han reunido desde que ha llegado al el nivel 200 se pasará al nuevo sistema
- Todos los jugadores que están en nivel 200 en el momento de la actualización: Todo el mundo comienza con 0 de experiencia adicional, todos en las mismas condiciones, y sólo la XP que se reúna después de la actualización será contada hacia el nuevo sistema
Paralelamente a todo esto, las conversaciones con Tot han tocado otros temas. A continuación les comentaremos un resumen rápido de lo que se ha mencionado:
Reforma sacrógrito
Algunos detalles fueron dados a usted en las últimas Cartas a la Comunidad y, como se habrán dado cuenta, estamos apuntando a una reforma profunda. En lo que respecta a la cantidad de trabajo que significa, esto podría ser comparado con la creación de una clase completamente nueva, teniendo en cuenta las modificaciones que queremos traer a la clase Sacrógrito, ya sean desde el punto de vista de diseño de juegos o un punto de vista gráfico. Ya sabemos a dónde queremos llevar a los sacrógritos y le daremos más información al respecto en 2017.
Fusión de los servidores
Actualmente tenemos 52 servidores en todo el mundo para DOFUS. Algunos son más poblados que otros y nuestros jugadores comentan regularmente las preocupaciones que esto puede generar sobre su experiencia de juego. Somos muy conscientes de la situación, pero enormes problemas se presentan al pensar una solución de este tipo: ¿cómo podemos contemplar una fusión de servidores y hacer frente a la posible pérdida de algún contenido, como casas, cercados, o incluso el nombre del personaje, los gremios y alianzas? Por el momento, y seremos muy honestos con todos, no tenemos la solución ideal. Estamos pensando en ello, estamos debatiendo todo esto entre nosotros, pero no tenemos nada sólido para anunciar.
Bots
Estamos librando una guerra eterna contra los bots. Desde hace algún tiempo, hemos sido capaces de identificarlos y regularmente de forma masiva desterrarlos. Pero estas cosas son semejantes a las cucarachas: si ves una sola, esto significa que hay un millar acechando alrededor tuyo. Y eso es una batalla que no podemos luchar solos. Es por esto que es muy importante que los jugadores, tengan un cuidado especial en su comportamiento. Por ejemplo, la compra de Kamas en los sitios web de terceros debe evitarse a toda costa, ya que contribuye al despliegue de más bots; siempre que existe una demanda, habrá un suministro, y por extensión habrá más bots, ya que son los proveedores para esta demanda en particular.
E-sport
Muchos de nuestros jugadores les gustaría ver que DOFUS se desarrolle más en el aspecto competitivo. Al organizar competiciones PvP como el Gultarminator o torneo de 1001 Griffes, notamos que pueden ser por el momento demasiado elitista e inaccesible para los nuevos jugadores. Los mismos jugadores nos repiten en varias ocasiones que Dofus no está hecho para los E-sport y nos reclaman y gritos tener una reforma del sistema de pvp, esto nos demuestra que nuestros jugadores no están satisfechos con el sistema actual. Por tal razón estamos llevando a cabo una gran reflexión sobre todo esto y una vez que tengamos las primeras líneas de investigación, vamos a compartirlo con todos ustedes.
¿Y el futuro? ¿Qué nos espera en el futuro? Nuestro objetivo principal es siempre lo mismo: “Hacer felices a nuestros jugadores y con ello nosotros también seremos felices” por tal razón posiblemente nuestros jugadores no tendrán lo que indicaba el calendario inicialmente, pero finalizaremos el año de una manera excelente, pueden estar seguros de ello