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Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
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¡Escudo Gunsen de regalo por tus compras en el bazar!

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¡No te pierdas esta fantástica oferta! Desde el 12 de abril a las 16:00* hasta el 17 de abril a las 23:59*, cuando hagas una compra de un valor superior a 4.999 ogrinas** en el bazar, recibirás gratis ¡un escudo Gunsen! Te protegerá de las vehementes declaraciones (de guerra) de tus enemigos...  
 

Señoritas aventureras, gracias al escudo Gunsen podrán lucir un aire resplandeciente ¡bajo cualquier circunstancia! Fabricado con auténtica pulpa de madera de bambú y aplanado bajo las nobles axilas de los maestros de pandawushu siguiendo la antigua tradición pandawa, ¡este escudo parará los pies hasta del más impetuoso de tus enemigos!
 
¡Ustedes también, caballeros! Adopten una aspecto fresco y elegante a la vez que se protegen de sus adversarios, ¡sin dejar de refrescar los ardores de las admiradoras más atrevidas!
 
El escudo Gunsen ofrece una protección óptima, incluso contra el calor más abrasador.
 
Desde las 16:00* de hoy y hasta el domingo 17 de abril a las 23:59*
, recibirás este escudo gratis con todas las compras que hagas en la tienda por un valor igual o superior a 5.000 ogrinas** (abonos, servicios u objetos del juego).
 
¡Aprovéchense de esta oportunidad única para mandar a sus enemigos "a toma vientos"!
 
 
*Todas las horas indicadas en (Hora DOFUS)
**Para un único pedido con un valor mínimo de 5000 ogrinas, no para la suma de varios pedidos por separado. El escudo aparecerá automáticamente en la cesta de la compra una vez alcanzado el límite de 5.000 ogrinas.
 


Calendario DOFUS 2016

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Bueno, sí, es cierto que ya estamos en abril. También es cierto que un calendario en abril es como un conejo de Pazcuak de chocolate sin orejas: no es tan sexy, pero no está mal. A partir de este mismo momento podréis descubrir lo que nos trae DOFUS durante los próximos meses...
 

La gran novedad de este año es que el calendario se actualizará con frecuencia. Aunque de momento podrás ver lo que depara el 2016 a grandes rasgos, el segundo lunes de cada mes se actualizará el calendario y se añadirá contenido nuevo. Por tanto, que no cunda el pánico si veis que algunos meses son algo nebulosos, ¡iremos completando lo que falte poco a poco!
 
Tomemos como ejemplo el gran tema que nos motiva: el KIS. ¿Cuándo llegará?
Como sabes, nuestros desarrolladores se están dejando la piel en ello. Ya han terminado la parte principal del desarrollo y ahora están trabajando para corregir diversos problemas. Para ello vamos a necesitar a nuestros y jugadores y así poner a prueba el KIS durante la beta de la próxima actualización, la 2.34. Para ello, hemos puesto en marcha un sistema similar al que ya existe en línea: dos servidores de juego, un servidor de matchmaking y dos servidores de combate.

Cuando se hayan terminado estas pruebas y hayamos tenido en cuenta vuestros comentarios, daremos más detalles sobre la etapa siguiente. No olvidéis que podéis acudir al foro (en francés) para estar al día sobre las actualizaciones: http://forum dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2107155-beta-kolizeum-inter-servers
 
 
¡No dudes en consultar el calendario a menudo y no olvides dejar tus comentarios!

Seasons of Fun

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Porque sabemos que nuestra Comunidad está llena de talentos increíbles, y porque siempre quedamos sorprendidos al ver estos excelentes trabajos, te queremos invitar a participar en un concurso de dibujo para celebrar el ¡Día Mundial del Arte!
 

Para despertar ese artista del Krosmoz que duerme dentro de cada uno de ustedes y explotar plenamente todo tu talento, te queremos invitar a participar en 4 tipos de competencias. Si, esta vez deberás seleccionar una categoría en la cual vas a participar. Categoría de Artes Gráficas, Categoría de Bellas Artes, Categoría de artes audiovisuales, o Categoría de artes literarias.

Para que no te sientas perdido con este enorme mundo artístico, hemos establecido objetivos precisos para cada una de estas categorías. Esto es lo que realmente esperamos en sus participaciones.
 

  • Artes gráficas: Hacer un poster formato A4 o A3 para el MMO DOFUS. Dibujos tradicionales (el uso de pinturas, tintas, lápices de colores...) y los dibujos digitales son aceptados.
  • Bellas Artes: Crear una figura o un diorama. Es posible utilizar una gran variedad de materiales de base, tales como arcilla, papercraft, resina, espuma de poliestireno, etc.
  • Artes audiovisuales: Dirigir una secuencia de vídeo divertido relacionado con el juego, un anuncio o un trailer
  • Artes literarias: Imagínate una historia y cuéntala como una página de comic, utilizando capturas de pantalla del juego para realizarla.
Así que, aunque ahora tiene una idea más precisa de lo que requerimos en las participaciones, sigue sin saber exactamente cuál es el tema principal de este concurso. OK, estamos hablando de DOFUS, pero eso no es exactamente el tema en el cual queremos que trabajen. Así que te presentaremos cuatro temas en los que podrás explotar tu campo artístico de elección:
 
  • Tema de Primavera: “Mundo nuevo a la vista”
  • Tema de Verano: “Batallasssssss”
  • Tema otoño: “Las misiones de los Dofus”
  • Tema invierno: “Libre”
Estos son los temas estacionales y están mostrando los mismos colores que el calendario que apareció ante sus ojos hace tan sólo unas pocas horas, esto les permitirá seleccionar la forma en que va a participar para este concurso.
 

Por supuesto, todo esto suena sensacional, pero ¿Cuáles son los premios?


En primer lugar, el placer inmenso e innegable de compartir sus talentos creativos y maravillosos con todas las comunidades de DOFUS
 
En términos más prácticos, ya que este concurso es internacional, hemos decidido elegir cinco ganadores (no importa la comunidad de origen) por categoría artística, y un favorito personal para cada Comunidad. Los premios que puede ganar dependen de la categoría artística que seleccionen para participar:
 
  • Artes gráficas: Emote pintar + suscripción de 1 mes + Set temático
  • Bellas Artes: Gerbilinda + suscripción de 1 mes + Set temático
  • Artes audiovisuales: Emote tocar la flauta + 1 mes de suscripción + Set temático
  • Artes literarias: Emote Escribir + Anillo 2d10 (otorga el título Rolero de Oro) + 1 mes de suscripción + Set temático
Los sets temáticos son:
   

¡Así que! ¿Estás listo para celebrar el día del arte en todas las formas posibles?
Entonces, por favor envíanos tu participación antes del domingo 8 de mayo, a las 23:59 (hora de Dofus) a la siguiente dirección de correo: contestdofus@ankama.com.

No olvides incluir tu apodo de la cuenta (El nombre que aparece en el foro, no el nombre de usuario).
Ya hemos terminado de hablar, ahora te toca a ti poner manos a la obre y deslumbrarnos con estas participaciones.

Actualización 2.34: ¿Aceptas el reto?

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Nuevos y estilosos aniripsas, retos de y para jugadores, una interfaz de anuncios exclusiva para gremios, un montón de cosas más que te hemos ido enseñando en los devblogs y la versión beta, ¡todo esto lo vas a encontrar en la actualización 2.34! ¡A partir de ya!

Los aniripsas casi pierden la cabeza de tanto esperar... Pues se acabó el hacer acopio de paciencia, ¡porque ya está aquí la actualización 2.34! Por una vez no pasa nada... ¡Hoy los vamos a malcriar hasta la saciedad! Si has visto DOFUS en directo desde el viernes 1 de abril, quizá hayas pensado que se trata de una broma, pero ¡no! Por una vez, los sanadores están cuidándose y, de paso, se airean un poco. Si quieres descubrir más detalles sobre los cambios de esta clase, no te pierdas el devblog dedicado a este tema.

"El servicio “cambio de clase” ya está disponible para la clase Hipermago”

Otra gran noticia de esta actualización: ¡los desafíos comunitarios! Crea retos para otros jugadores y... ¡que gane el mejor! Tú o ellos podéis ganar kamas. ¡Haz clic aquí pasa descubrir más cosas sobre esta nueva función!

Si todavía no lo has hecho, no olvides revisar los artículos del devblog sobre el sistema demensajes instantáneos durante los combates y los anuncios de gremio.


¡Creo que podemos afirmar con convencimiento que el DOFUS en directo del 8 de abril respondió a la mayoría de vuestras preguntas sobre las novedades de esta actualización!

¡La actitud aniripsa de regalo!

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¡La actualización 2.34 ya está en línea! Y con ella, ¡la reforma de la clase aniripsa! Para la ocasión, del 21 al 25 de abril, recibirás la nueva actitud aniripsa de regalo con cualquier compra de un pack de 13 000 ogrinas o superior. ¡Ven a descubrir las demás ofertas del momento!

Por fin, ¡la actualización 2.34 ya está disponible! Y si sigues un poco las noticias dofusianas, sabrás que la reforma de la clase aniripsa ha recibido un cuidado muy especial.

Para la ocasión, del 21 al 25 de abril, ¡recibirás la nueva actitud aniripsa de regalo con cualquier compra de un pack de 13 000 ogrinas o superior! Además, se pondrá a la venta en la tienda, y de forma permanente, por el precio de 5000 ogrinas.

¿No era esta la actitud a la que le habías echado el ojo? Te alegrará entonces saber que del 21 al 25 de abril, hasta las 23:59 h, ¡las demás actitudes disponibles en la tienda tendrán un descuento del 50%!

¿Has visto cuánto te cuidamos? *

*Atención: la oferta solo será válida a partir de la publicación de esta noticia.

DOFUS LA PELÍCULA: Viva España

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Después de estar de gira en Francia, la transmisión exclusiva en Suiza, festivales en Bélgica, Canadá y Marruecos, le ha llegado el turno a España. ¡Esta es la oportunidad de poder ver nuestra película de DOFUS!
 
Con motivo de la fiesta Non-Stop en Barcelona, nuestra película Dofus – Libro 1: Julith se mostrará por primera vez en España. Sus dos directores favoritos (bueno, solo hay dos) Tot and JJ, estarán presentes y tendrán grandes sorpresas para nuestros jugadores.
 
Jueves 19 de mayo
  • 18:30 En el instituto Francés de Barcelona
    • Introducción al Universo Dofus a cargo de TOT y selección de algunos episodios de DOFUS: Los tesoros de Kerubim (En español).
  • 19:30 : En el instituto Francés de Barcelona
    • Clase magistral sobre transmedia a cargo de TOT
Viernes 20 de mayo
  • 20:00 En el instituto Francés de Barcelona
    • Proyección de la película Dofus – Libro 1: Julith (en francés con subtítulos en español)
    • Tras la proyección de la película tendremos una sesión de preguntas y respuestas de Tot y JJ.
Domingo 22 de mayo
  • 18:00 En el teatro Girona
    • Proyección de la película Dofus – Libro 1: Julith (en francés con subtítulos en español)
Como es de costumbre en nuestros eventos, podrás ganar entradas para ver la película. Sólo debes seguir las siguientes instrucciones:

Elegir un personaje de la película Dofus - Libro 1: Julith como avatar en Facebook y / o Twitter

¿Y ahora?

Únete a nosotros en nuestra página de Facebook, comparte la publicación ligada a esta noticia y déjanos tu comentario en la misma publicación.

En Twitter: Debes RT la publicación de ligada a esta noticia y comentar usando el hashtag #DofusJulithEnEspaña

¡Muy buena suerte a todos y nos vemos pronto!

Dungeon Rusher #4

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Este fin de semana llega nuestro evento mensual Dungeon Rusher #4 con un nuevo escudo para todos. En esta oportunidad nuestros jugadores podrán obtener el escudo de Tofu Real al conseguir el reto entre el sábado 23 de abril a las 00:01 hasta el domingo 24 de abril a las 23:59 (Hora Dofus). Prepárate para la gran lucha.
 
¡La 4ª edición de Dungeon Rusher se realizará este fin de semana! Desde el sábado 23 de abril a las 00:01 hasta el domingo 24 de abril a las 23:59 (Hora Dofus), debes ir a la mazmorra Tofu Real y demostrar que eres el ¡rey del Tofullinero Real! Y como lo habíamos prometido en el anterior Rusher, en esta oportunidad tendremos un escudo nuevo para todos nuestros jugadores.
 

Y para pedir disculpas por el lag de las Mazmorra durante el Rusher # 3, nuestros jugadores tendrán la oportunidad de obtener nuevamente el “Escudo Hambriento” venciendo al Wa Wobot desde el sábado 23 de abril a las 00:01 hasta el domingo 24 de abril a las 23:59 (Hora Dofus).

El Sakóquero llega a nuestro bazar por algunos días

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¿Odias que nadie note tu presencia? ¿Tienes una pasión secreta por las bestias con un hocico grande y ojos saltones? Bien, queremos decirte que eres algo extraño, pero no importa: ¡Siéntete afortunado el día de hoy! El Sakóquero llega a nuestro bazar.
 
El Sakóquero primo lejano del jabalí (aunque un poco más grande y fuerte) llega a nuestro bazar. Esta mascotura llega para ayudarte a vences a todos esos molestos kitsus que abundan por Pandala.

Con este Sakóquero podrás olvidarte de esos pods que tanto te molestan en ocasiones, ya que esta mascotura nos da en su nivel máximo 1.000 pods adicionales y una presencia única en el Mundo de los Doce.

Tienes desde el 26 de abril hasta el 1 de mayo para obtener una de estas hermosas mascoturas en dos formas diferentes:
  • Mediante nuestro bazar por 7.000 Ogrinas
  • En este paquete especial que incluye una semana de abono que cuesta 10 € (o el equivalente en sus monedas locales)
No pierdas la oportunidad de tener el Sakóquero.

El hada Ragana celebra su día con un bonus de XP

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En el día especial del hada Ragana normalmente piensas en holgazanear pero en esta ocasión al parecer no será así. En esta oportunidad queremos brindarte un bonus de experiencia, pero no cualquier bonus, esta vez será un bonus de doble experiencia en combates, misiones y en oficios. Así que aprovecha desde el 29 de abril a las 17:00 y hasta el 2 de mayo a las 09:00 (Hora Dofus) para disfrutar de este gran beneficio en todos nuestros servidores de Dofus 2 y Dofus 1.29.
 
Cuenta la historia que un hada de artificial llamada Ragana, cansada de explotarse a sí misma sin cesar para las fiestas de otros, decidió un día entrar en huelga. Unió a sus compañeros y declaró que el 1 día de Maisial, ninguna hada artificial podría ser lanzada. En esta fecha se conmemora su dura lucha.

Habitualmente, para rendir homenaje a esta fiesta, holgazaneamos con fanatismo. Pero en esta oportunidad, vamos a conmemorar su intensa lucha con un bonus de XP para todos los jugadores.
 

Condiciones:

Desde el 29 de abril a las 17:00 y hasta el 2 de mayo a las 09:00 (Hora Dofus) podrán disfrutar de un bonus de doble experiencia en batallas, misiones y oficios. (Advertencia: el bonus no es válido en arenas)

El bonus es valido para DOFUS 1.29 y DOFUS 2

Carta abierta a la comunidad #3

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Ya está a quí la tercera entrega de la Carta Abierta a la Comunidad. Antes de lanzarte a leerla, queremos confirmarte que ningun programador fue martirizado durante la realización de esta carta… O al menos, ¡no oficialmente!

 

¡Hola a todos!:
 
Esta ya es nuestra tercera carta a la comunidad. No sé lo que pensáis vosotros, pero yo tengo la sensación de que el tiempo pasa a toda velocidad ahora mismo. ¿Será la llegada de la primavera? ¿O quizás el final de algunas grandes aventuras como la película?
Sea como sea, con esta nueva carta es posible que sintáis el efecto contrario, es decir, que el tiempo pasa muy despacio, pues viene bien cargada.
 
Os lo vuelvo a decir: el objetivo de esta carta a la comunidad es informaros de todo cuanto estamos llevando a cabo en Ankama. Por tanto, contiene un poco de todo, e incluso os parecerá muy densa si la leéis de una sola vez.
 
En lo relativo a los juegos:
  • El equipo de KROSMAGA avanza a buen ritmo. En Francia algunos de vosotros habéis podido testear la versión alfa estos últimos días. Igualmente, podréis ver algunos diseños de personajes creados por nuestro Xavier Houssin nacional.

 

 

¿Os gustaría que adoptáramos esta dirección artística para los futuros contenidos de nuestros MMO?
 

  • El equipo de DOFUS Touch, por su parte, está dando las últimas pinceladas a la obra, y estamos impacientes por enseñaros el resultado final. Lo que tiene gracia es que, como las tabletas poseen el formato 4:3, parece que DOFUS esté hecho expresamente para ellas. El juego se ha rejuvenecido, y creo que, en cuanto a contenido, se tratará de uno de los juegos para tabletas más completos. 

 
Aparte de esto, y siempre girando en torno al universo Krosmoz, tenemos un importante plan de ataque que estamos impacientes por compartir con vosotros. Necesitamos tiempo para estudiarlo, pero os daremos más información en cuanto lo tengamos un poco más avanzado.
 
En lo relativo a DOFUS y WAKFU MMO, hemos visto que el calendario no os había «motivado» mucho, y lo comprendo perfectamente. Sí, estamos de acuerdo: parece vacío.
Pero sabed que los diferentes equipos pronto añadirán al calendario aquellos contenidos que todavía no se han detallado. Por ejemplo, en DOFUS se están llevando a cabo dos proyectos enormes. El primero es la reforma completa de las interfaces. Los más asiduos de vosotros lo habréis visto venir, porque os hemos pedido vuestra opinión en los foros. Os contamos más al respecto en esta carta. El otro gran proyecto consiste en adaptar DOFUS al formato 16:9. Es un trabajo considerable que requiere bastante tiempo, pero lo consideramos imprescindible para la renovación del juego.
Nos cuesta «prometer» demasiado por miedo a exponernos a vuestro malestar si al final no mantenemos nuestros compromisos. Por vuestra parte, puede que lo que os proponemos os parezca poca cosa, pero no es así: el problema es, sin duda, nuestra forma de explicároslo, por eso espero que esta carta os ayude a verlo todo más claro. 
 
Para terminar, aprovecho para mandar un saludo a los suizos que conocimos en Polymanga. Un total de 1300 personas en una sala para ver la película de DOFUS. Gracias por vuestra paciencia, porque sé que algunos de vosotros estuvisteis esperando desde las 14 h para asistir a la sesión de las 18 h. Además, la proyección fue realmente de mala calidad: la imagen estaba muy oscura y el sonido era pésimo, y tuve que mantener la calma al ver en qué condiciones se proyectaba nuestra pequeña... Pero vuestras reacciones enseguida nos reconfortaron, y tanto Jean-Jacques como nosotros os agradecemos infinitamente vuestra acogida. Por tanto, queremos volver el año que viene.
 
La semana siguiente, estuvimos con JJ en Mequínez, en Marruecos. El ambiente no tenía absolutamente nada que ver. Vaya cambio... ¿La verdad? Fue algo mágico. Se me escaparon las lágrimas durante la primera proyección al comprobar que para muchos niños aquella era la primera vez en su vida que iban al cine. Nos hicieron un regalo mágico... Aprovecho para mandar un saludo a la veintena de jugadores que hemos conocido. Chicos, solo tengo una cosa que deciros: tenéis un sentido del humor que me encanta J.
 
Para terminar, estaremos en el festival NonStop de Barcelona el 19 y 20 de mayo. ¡No dudéis en venir a vernos si estáis por allí!
 
Os deseo a todos una excelente lectura,

Tot

 

DOFUS MMO

 

Sobre el Koliseo Inter-Servidores


Palabras de Simsoft

Las múltiples pruebas efectuadas en la versión beta han sido fructíferas en lo que respecta a la infraestructura del koliseo inter-servidores (KIS). Más concretamente, la última versión (2.34) y el importante número de jugadores presentes en la beta nos han permitido hacer un balance del estado de desarrollo global del proyecto, así como corregir algunos bugs críticos.
 
Teniendo en cuenta el ritmo actual al que avanzamos en el KIS, confiamos en una implantación a lo largo del mes de julio. Pero somos prudentes (ya empezáis a conocernos) y preferimos llevar a cabo una publicación progresiva: en un primer momento, en uno o incluso dos servidores del juego, así podremos estudiar el funcionamiento en condiciones reales; y posteriormente, en el resto de servidores. Esto quiere decir que no todo el mundo podrá disfrutar del KIS al mismo tiempo. Pero no os preocupéis, pues este proyecto es prioritario para nuestros equipos de desarrolladores. Hacemos todo lo posible para garantizar una implantación eficaz en el menor tiempo posible. 

 

 

Misterios y extensiones


Palabras de Halden

Si os habéis dado un paseo por Sufokia, seguro que lo habéis visto: un submarino gigantesco ha emergido de las aguas de la bahía. Los habitantes de la ciudad no hablan de otra cosa y, lógicamente, el Consejo del Mar ha intentado obtener más información. Una delegación se ha reunido con los ocupantes del imponente sumergible. ¿Amigos o enemigos? La consejera Victoria Ana Punk no se ha pronunciado al respecto.
 
Ante el silencio de las autoridades, la intrépida Poly Perkín, periodista de El Telegrama de Sufokia, ha realizado una investigación... Al parecer, ha conseguido hablar con el capitán del submarino. Contrariamente a lo que afirman ciertos rumores, no se trata de un esbirro de Merkator, sino de un digno ―y apuesto, según la señorita Perkín― representante de las gentes del mar, los ancestros de los steamers. Parece ser que este orgulloso oficial ha afirmado estar al servicio de un monarca impaciente por conocer al pueblo de la superficie.
 
¿Habrán regresado los fundadores de Sufokia a la ciudad que construyeron hace varios siglos? Si esta información se confirma, no cabe duda de que marcaría el comienzo de una nueva era para la ciudad. ¿Quién sabe lo que la tecnología de los antiguos permitiría llevar a cabo? Quienes sueñan con explorar los misteriosos vestigios que duermen bajo las aguas podrían ver cumplido su deseo, aunque es posible que las criaturas que moran en las profundidades no aprecien esta intrusión en sus dominios.
 

Bocetos de la nueva zona
Bocetos de la nueva zona

Las interfaces


Palabras de Furylaxx

Seguro que os habréis dado cuenta de que últimamente os preguntamos con bastante frecuencia qué pensáis de las interfaces. Para ello, hemos creado el DOFUS Lab, un espacio donde se pueden intercambiar opiniones sobre los proyectos en desarrollo, cuyo objetivo es mejorar vuestra experiencia de juego.
Tras varias comprobaciones y conversaciones con el equipo, nos complace anunciaros que vamos a comenzar una tarea de gran envergadura: la reforma completa de las interfaces.
 
Nuestro objetivo es dar un soplo de aire fresco a estas últimas, ¡pero no solo eso! También vamos a trabajar en la ergonomía general para hacer que sean más accesibles y más eficaces, por supuesto, siempre conservando el espíritu del juego: no vamos a hacer de DOFUS algo diferente de lo que es ahora.
Estamos modificando TODAS las interfaces, lo que, como podréis imaginar, exige bastante tiempo. Por tanto, prevemos hacer efectiva esta reforma con el lanzamiento del formato 16:9, en el último trimestre de 2016.
 
Para ello, y para reducir al mínimo el impacto en la producción actual, hemos incorporado al equipo de DOFUS un grafista especializado en interfaces y dos ergónomos, entre los cuales me encuentro yo. Y ya que esta es la carta a la comunidad (y porque es difícil resistirse), aquí van las primeras pistas gráficas en las que estamos trabajando, ¡un regalo recién envuelto! Atención: insisto en la palabra «pista» porque es probable que se modifiquen con el tiempo; no las consideréis definitivas.

 
Maqueta 1
Maqueta 2
 

¡No dudéis en enviarnos vuestros comentarios a través del DOFUS Lab haciendo clic aquí! Utilizaremos este espacio para mostraros cómo avanza el proyecto. Porque sí, ¡seguiremos recurriendo a vosotros! Tenemos muchas ganas de trabajar junto con vosotros en este proyecto: conocer vuestras expectativas, los problemas con los que os habéis topado... ¡Queremos saberlo todo!

 
 

DOFUS TOUCH


Palabras de Jonquille

Ya hace alrededor de seis meses que DOFUS Touch está disponible en versión beta limitada, y el juego está a punto de ver la luz. Podréis jugar estéis donde estéis, todo el tiempo que queráis y con quien queráis.
 
Esta beta limitada se ha lanzado en Francia, pero sabed que tenemos pensado, en un primer momento, lanzar el juego en Canadá a finales de mayo. ¿Por qué primero en Canadá? Simplemente, porque este país nos permite lanzar dos versiones al mismo tiempo, a saber, la francesa y la inglesa; además, así podremos atraer a una gran cantidad de nuevos jugadores que nunca han jugado a DOFUS, para que se aventuren en las tierras ricas y fértiles del Mundo de los Doce. Si el juego funciona bien en dicho país, saldrá inmediatamente en otros países. De momento, no anunciamos ninguna fecha de salida oficial, pero nuestro objetivo es que en Europa salga el primer semestre del año.
Tras el lanzamiento del juego en Canadá, la versión beta dejará de estar disponible. Será duro, pero tendréis que ser fuertes y valientes. Si veis que la situación se vuelve realmente difícil, esconded vuestra tableta en cualquier rincón y no la miréis a los ojos: ella lo entenderá. Pero ¡antes decidle que solo será cuestión de algunas semanas, que muy pronto volveréis a disfrutar juntos!
 
Se enviaron casi 4000 invitaciones para esta beta limitada, y queremos agradecer profundamente a los betatesteadores su compromiso y amabilidad: ¡si el ambiente en el juego siempre ha sido excelente es gracias a vosotros! Trabajando juntos, hemos instaurado, por ejemplo, el sistema de los gremios de acogida.
 
La voz cantante del gremio de acogida de la beta, Cait Sith, nos cuenta más sobre el proyecto:
«Cuando Nyom se puso en contacto conmigo para hablarme del proyecto del gremio de acogida, enseguida me encantó la idea, porque consistía un poco en lo que yo hacía al comienzo de la beta. Tras las conversaciones, los tests y la observación del sistema in game, me di cuenta del potencial que podríamos sacar de los gremios de acogida para transmitir nuestra pasión por este juego a los neófitos del universo DOFUS. Gracias al contacto con los desarrolladores, a través del equipo de los community managers, y a su motivación por hacer de este juego todo un éxito, hemos visto aparecer funciones exclusivas de DOFUS Touch que ―estoy seguro― permitirán a jugadores confirmados y neófitos cohabitar sin ningún problema. El principio del gremio de acogida adquirirá pleno sentido cuando se produzca el lanzamiento oficial, ¡y estoy más motivado que nunca para participar en esta aventura!». 
 
¡No vayáis a pensar que DOFUS Touch es simplemente la exportación de DOFUS a tableta! Muchas funciones son propias del juego, como el PNJ Joris, que sigue y acompaña a los nuevos jugadores durante sus aventuras en Incarnam; el nuevo mercadillo, accesible desde cualquier lugar gracias a un simple acceso directo, o la interfaz de creación de personajes. La tableta en la que juguéis se agitará de felicidad: podéis tomarnos la palabra.

 

 

WAKFU MMO


Palabras del equipo

Tras la publicación en el calendario del contenido, queríamos tranquilizaros con respecto a dos cuestiones: la primera, que este año estamos trabajando en muchos contenidos y funciones que no figuran todavía en el calendario, y la segunda ―como ya os habrán confirmado nuestros community managers―, que actualizaremos el calendario de manera regular.
Es nuestro deseo seguir en contacto con vosotros y que nuestros intercambios sean cada vez mayores. El calendario y la carta a la comunidad suponen nuevos puntos de encuentro que nos permiten recuperar esa relación que quizás habíamos perdido al cabo de los años. Si existen otros formatos que os interesen, ¡no dudéis en comunicárnoslo mediante un comentario!
 
Ahora, pasemos a cosas serias con los nuevos contenidos y funciones en los que ya hemos empezado a trabajar. 
 
 

Modulación del nivel

 
¿Qué es?
El jugador tendrá la capacidad de reducir virtualmente el nivel de su personaje para realizar actividades, mientras obtiene recompensas adaptadas al nivel verdadero del personaje.
Por ejemplo, un personaje de nivel 120 podrá realizar una mazmorra de 60 reduciendo su nivel a 60 y ganar recompensas adaptadas al nivel 120: experiencia, dinero para la compra de equipo, etc.
 
¿Qué es lo que aporta?
En primer lugar, la modulación del nivel os permitirá crear vuestros propios retos en todo el contenido del juego, sin importar el nivel real de vuestro personaje. De manera intrínseca, la modulación del nivel cambiará la visión de la progresión del jugador: ahora, cuantos más niveles ganéis, más variados serán los contenidos a los que tendréis acceso, en lugar de acceder al único contenido correspondiente al nivel alto.

​La modulación del nivel también constituirá una base sólida para varias funciones en un futuro, que se basan en los tres siguientes puntos principales:
  • Ayuda mutua: jugad con vuestros amigos, independientemente de su nivel, y seguid progresando por vuestro lado.
  • Matchmaking: al acoger virtualmente a más jugadores en el sistema y agruparlos de manera natural, los sistemas de matchmaking funcionarán como es debido.
  • Competición: la modulación del nivel permitirá aportar un aspecto competitivo al conjunto del contenido del juego sin dejar de lado la equidad entre los jugadores, independientemente del nivel de los mismos.
 
En resumen, se trata de una función central que ofrecerá numerosas posibilidades para el futuro de WAKFU MMO.
 
 

Comienzo del juego 

 
De manera paralela, trabajamos también en un enorme proyecto para el futuro de WAKFU: una reforma integral del inicio del juego y de su ergonomía.
 

¿Por qué?
Atraer a nuevos jugadores es algo primordial; no obstante, hace mucho desde la última vez que readaptamos el inicio del juego a nuestras expectativas y a las modificaciones que se han producido en estos últimos años. A la zona de Incarnam, que es la primera que descubren los jugadores nuevos, le falta ambiente, atractivo, diversión, Wakfu..., algo que durante los primeros minutos de juego haga al jugador decir: «¡Guau!».
Bocetos de Criaturas de Incarnam

 


En pocas palabras:
Por esta razón, comenzaremos adaptando Incarnam a los tiempos que corren. Los objetivos que nos hemos fijado con esta reforma son:
  • Aprender con calma los mecanismos a veces complejos del juego.
  • Introducirse en el ambiente del juego y su estilo gráfico único.
  • Anclar el juego al universo transmedia del Krosmoz.
  • Dar el toque épico que faltaba en la antigua Incarnam.
 
En cuanto a la intriga de Incarnam, su protagonista será un personaje transmedia importante y girará en torno a los conceptos de Wakfu y de Stasis, las energías místicas que se hallan en el corazón del Krosmoz. En este sentido, nos gustaría volver a introducir a Ogrest rápidamente, justo al comenzar el juego.

 
Bocetos de un ambiente de wakfu
Bocetos de un ambiente de stasis

 
No os preocupéis si estos contenidos no aparecen en el juego mañana: necesitamos tiempo para poder crear un contenido acorde con lo que tenemos en mente; pero deseamos que estas primeras noticias os hagan más llevadera la espera.

 

WAKFU SAISON 3

 

  
 

KROSMAGA


Palabras de Tot

Comme certains d’entre vous le savent déjà, une nouvelle phase d’apha-test est en cours depuis mercredi 20 avril.
 
En términos de calendario, queremos terminar KROSMAGA en tres meses, continuar con dos o tres meses de versión beta abierta y lanzar las versiones para PC, Mac y tableta inmediatamente después. Para no complicarnos: ¡falta poco para el lanzamiento de KROSMAGA!
 
Hemos intentado simplificar el juego y darle una mayor profundidad. Hemos vuelto a trabajar en los dioses y sus hechizos con el objetivo de acelerar las partidas y proponer una mayor variedad. Ahora existen de media tres principios de juego por cada dios:
 
  • Yopuka: mecanismos de carga / iniciativa / buffs de ataque y armadura.
 
  • Zurcarák: Cara o Cruz / Dado 6 (daños aleatorios) / combos relacionados con los miaumiaus.
 
  • Ocra: tiro a distancia / hechizos de onda / ataques directos sobre los dofus.
 
 
  • Aniripsa: curas / control / intercambio de características.
 
 
  • Sacrógrito: Sacrificio / posicionamiento / Furia.
 
 
  • Sram: trampas / + 2 mecánicas relacionadas con el descarte.
 
  • Sadida: todo depende de la administración de las semillas que permiten crear muñecas o arbustos; estos últimos, cuando se colocan en el tablero, permiten invocar a tus sadidas directamente en el mismo en vez de en una casilla inicial.
 
  • Xelor: Esfera / reducción y aumento del coste de las cartas.
 
Lo mejor de la versión actual del juego:
 
  • Se ha ganado mucho en comprensión y legibilidad, y se permiten decisiones tácticas más interesantes y, sobre todo, más variadas. Ahora, antes de abrir las puertas de par en par, hemos de volver a cotejar esto con la realidad de las partidas y pulir el equilibrado.
 
  • Hemos añadido un concepto especial que afecta a unas 30 cartas. Se trata de las cartas más escasas de tipo «infinito». En ellas aparecen los héroes del Krosmoz en diferentes fases de sus vidas; así, se podrá ver el mismo personaje a edades distintas.
 
Estas cartas disponen de 9 niveles que evolucionan en función de las acciones que se llevan a cabo durante la partida. Por cada nivel que consigáis, recibiréis un «regalo». 
 
 
  • Igualmente, hemos añadido un gran sistema de colección. Nosotros lo llamamos «álbum Panini», y pensándolo bien, creemos que es el nombre que más le conviene J. De esta forma, en esta colección existen alrededor de 300 recompensas, repartidas en 5 categorías.
 
  • Revisamos también los diseños y las animaciones de las clases de personajes para que sean aún más atractivas.
 
Estos son algunos ejemplos de los nuevos personajes. La idea es que estos diseños sirvan como referencia para los juegos DOFUS y WAKFU, bien para futuros contenidos, bien para las próximas reformas de las zonas y clases.  
 
 
  • Nuestros tests en tabletas se desarrollan bien y los primeros resultados son bastante prometedores.
 
  • Para quienes hayan testeado la versión alfa 1, estamos revisando el conjunto de las interfaces. ¿Cuál es vuestra opinión?
 
Interfaz de selección
Interfaz en juego
 
 
Lo que debemos mejorar de la versión actual del juego:
 
  • Actualmente, el juego se desarrolla muy bien cuando los jugadores disponen de varias cartas y componen sus barajas; pero es, simple y llanamente, penoso cuando se comienza una partida con pocas cartas. Las partidas son eternas... Hemos de trabajar en este aspecto para hacer que el juego sea interesante desde el comienzo hasta el final.
 
  • Las grandes secuencias de muerte de los dioses se ralentizan en la tableta L. Tal vez nos veamos obligados poner un solo medallón para los dioses. Nos parte el corazón, pero ya veremos... ¡Quizás los desarrolladores consigan hacer un milagro!
 
 
Esto es lo que tendréis cuando el juego salga:
 
  • 8 dioses iniciales previstos.
 
  • 450 cartas con las que jugar y que podréis coleccionar, divididas en 5 niveles de presencia: común, poco común, rara, Krósmica e Infinita.
 
  • Un sistema de chat y de lista de amigos para lanzar desafíos directos.
 
  • 300 recompensas para el álbum divididas en 5 categorías diferentes:
    • Las cartas «puzle»: permiten completar una imagen; cuando se completa toda la imagen, se gana una recompensa.
    • Las cartas «BG»: permiten conseguir pequeños textos que describen el universo y los personajes.
    • Las cartas «vídeo»: muestran pasajes de nuestras series de dibujos.
    • Las cartas «tesoros»: más raras y difíciles de conseguir, esconden varias sorpresas (boosts, kamas, experiencia...).
    • Las cartas «personajes»: se trata de las cartas más escasas; ofrecen nuevas cartas exclusivas con las que jugar.
 
 
¿Y después?
 
Como vamos a reservar algunas cosas para fin de año, para después del lanzamiento del juego teníamos pensado... Bueno, ¡ya lo veréis! ;-)

 

KROSMASTER

 

 

La situación del Pack Duelo 3


Algunos de vosotros esperáis con impaciencia el famoso pack de duelo 3, que contiene a Anathar contra el Caballero Justicia. Sin embargo, su salida se ha retrasado varias veces. ¿Por qué? Porque este pack era el último producido en nuestra antigua fábrica y, debido a problemas de producción, aún no ha llegado a nuestras manos. Esta situación podría solucionarse en unos días o en varios meses...
 
Por ello, actualmente no podemos prometeros una fecha concreta de salida; el pack se incorporará al planning lo más rápido posible. En cuanto la sombra de un pack de duelo 3 asome lo más mínimo, ¡seréis los primeros en saberlo! 
 
 


Nuevas existencias de Krosmaster Arena 2.0 y la Temporada 4


Al igual que con el pack anterior, la comunidad espera con ansia estos dos productos. ¿También se encuentran atrapados en la fábrica? ¡Para nada! Por el contrario, tras el preestreno de la caja 2.0, algunos de vosotros nos informasteis de ciertos problemas de calidad de las figuras. Por lo tanto, hemos duplicado los esfuerzos para calibrar y mejorar la fabricación de nuestras figuras para próximos lanzamientos.
Aunque no os podemos dar una fecha de lanzamiento concreta (¡ya sabéis que con Krosmaster las fechas suelen ser traicioneras!), estos dos productos deberían llegar a las tiendas a principios de verano. A estos les seguirá un nuevo kit de torneo Temporada 4, con su kit de nuevos blísteres.
 
Os veo con ganas de más... ¿Qué os parece un pequeño spoiler como en los viejos tiempos? Nos ha parecido que tanto Sfinter Cell como sus invocaciones de tortugas os hacen bastante tilín. Así que... 

 

 


El juego en línea


Las actualizaciones del juego en línea han disminuido desde la salida para tableta. En efecto, el equipo Krosmaster online está por el momento echando una mano al equipo Krosmaga, ayudándolos hasta el lanzamiento del juego (más abajo encontraréis información sobre Krosmaga). Por ello, se ha ralentizado el trabajo en las actualizaciones.
Se ha ralentizado, sí, pero no está en punto muerto, ¡ya que la próxima actualización contendrá las reglas de Krosmaster Arena 2.0! Las próximas figuras de la Temporada 4 y del pack de duelo 3 también se están preparando para seguir de cerca su salida física.  

Palabras de Dewit


Últimamente he visto muchos mensajes preocupados por el futuro de Krosmaster. Es verdad que pasa mucho tiempo entre una salida y otra, que los spoilers son menos frecuentes, que el juego ha bajado el ritmo...
 
Me gustaría tranquilizar a todo el mundo al respecto: no, Krosmaster no está muriendo. No vamos a echar el cierre y abandonar a nuestros jugadores. La verdad es que la segunda mitad de 2015 fue bastante agitada, tanto que nos obligó a reorganizarnos completamente. Y ahora, tras varios meses, hemos conseguido volver a encontrar la estabilidad y retomar nuestro trabajo por el futuro del juego.
 
Seguimos con la misma voluntad y el deseo de continuar, de haceros llegar los productos anunciados y de sacar otros nuevos, para seguir agrandando las posibilidades de Krosmaster Arena. Entiendo que la espera sea larga, ¡pero vale realmente la pena!
 
Hasta entonces, os iremos dando algún que otro spoiler e imágenes para que la espera sea más llevadera...
 

UN PROYECTO FUERA DEL KROSMOZ

 


TACTILE WARS


Noticias del frente
 
La guerra de los colores causa estragos, pero, a pesar de este diluvio de pintura, el equipo de Tactile Wars trabaja sin descanso en la mejora del juego.
 
En las próximas semanas aparecerán nuevas actualizaciones. La primera, prevista para dentro de quince días, contendrá elementos que muchos de vosotros nos habéis pedido, como los regalos diarios, nuevas formas de obtener cartas de colección y el tan esperado «disolvente» que permitirá cambiar de color e incorporarse a un nuevo ejército.
 
La segunda será a imagen de su contenido: ¡enorme y en varias partes! Se tratará de una las funciones más esperadas por los jugadores: los jefes. Estos monstruos mecánicos que se componen de cañones, misiles, lanzaminas, superfusiles y otros prodigios de la ingeniería serán la última defensa contra los invasores.
Cada jugador podrá crear su propio jefe ensamblando todas sus partes, así como hacerlo evolucionar para que sea todavía más único.
 
Jefe en Kit
Jefe completo

 

Os esperan desafíos increíbles, ¡pues vencer a un jefe no será nada fácil!
Estimados generales: la paz no es algo que conozcamos actualmente, de manera que sigan representando con orgullo sus colores y prepárense para todas las sorpresas que están por llegar a Tactile Wars.
 

 

El dragún rosa de regalo por compra de Ogrinas

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Todo caballero digno de un trono de hierro debe tener cerca un gran dragún cercano que le otorgará respeto ante los demás. Es por ello que ahora tenemos una gran promoción que te permitirá obtener un Dragún rosa de regalo, por la compra de 13.000 Ogrinas o más.
 

 

No te dejes llevar por el prejuicio de sus colores, un Dragún rosa no puede ser menospreciado, ya que su bonus de 0 a 50 de sabiduría lo convierte en un aliado digno.

Obtener el dragún rosa de regalo al comprar paquetes de 13.000 Ogrinas o más, pero debes ser rápido, porque esta promoción cierra el domingo 8 de mayo a las 23:59 (Hora Dofus)
 

Gultarminator VIII: Los nuevos mapas

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¿Ya estás listo para tomar las armas y dejar la sangre en el campo para satisfacer el placer de Gultar el bárbaro?... ¡Pero aún esta temprano!
 
El Gultarminator VIII se está preparando en Ankama y con motivo de esta nueva edición, queremos ofrecer a nuestros futuros campeones 4 nuevos mapas para las batallas finales del torneo. Y para hacer eso, hemos optado por pedir la colaboración de nuestras comunidades.
 
Estas totalmente invitado a participar con el desarrollo de estos nuevos mapas, pero antes, debes imaginar el esquema táctico que pueda tener dicho mapa. Resuelto esto, podremos hacerlo llegar a las manos de nuestros Level Designers.
 
Para participar en este concurso comunitario, sólo tiene que seguir 3 sencillos pasos:
 

Paso 1: Utiliza la cuadrícula proporcionada como base de trabajo.
 

 
 

Paso 2 Dividir los obstáculos y realizar su colocación de modo estratégico.
 

 
: Colocación de salida del equipo A
: Colocación de salida del equipo B.
: Bloqueo de desplazamiento
: Bloqueo de desplazamientos y línea de visión
 
Teniendo en cuenta los siguientes criterios
 
  • El mapa debe ser perfectamente simétrico
  • El mapa debe estar vacío en los bordes para la integración de elementos de decorado
  • El mapa debe permanecer legible en el modo gráfico y debes enfocarte en la creación de pequeños a grandes obstáculos.
  • El mapa debe tener 5 casillas de colocación por equipo
 

Paso 3: Debes publicar una propuesta del mapa antes del viernes, 13 de mayo a las 10:00 (Hora Dofus)

 

Luego de esto verificaremos los trabajos de nuestros jugadores, todos los mapas seleccionados por nuestro equipo de Level Designers, se publicarán y dichos mapas estarán sujetos a la votación de todos nuestros jugadores, quienes seleccionarán los mapas en los que se vivirán las finales del Gultarminator 2016.

Los autores de los 4 mapas de la final serán recompensados con una mascota Gerbilinda por la contribución a nuestro torneo.
 
¿Te sientes Inspirado? Esperamos en esta oportunidad te puedas sentir como uno de nuestros Level Designers

Caja misteriosa de camuflaje

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Así como el santo de la adaptación, ¿tú estarías dispuesto a camuflarte como un Pandawa en una taberna? No dejes pasar por nuestra caja misteriosa de Camuflaje.
 

 

Al parecer, Duanaf -el santo de la adaptación- se ha inspirado con esta ¡nueva caja misteriosa! y es que ahora podrás camuflarte de la manera que desees con los ítems que obtendrás en esta caja.

Nos gustaría decir que estará por siempre, pero solo durará en nuestro bazar por unos días, disfruta de esta caja misteriosa del 11 al 15 de mayo por solo 1.500 Ogrinas.

Estos son los ítems que contiene la caja misteriosa de camuflaje:
 

Objetos comunes

  • Set de BlacKarotz
  • Set de Retkel
  • Set de Phong Huss
  • Set de Gramm
 

Objetos poco comunes

  • Mimobionte
  • Capa objeviva
  • Capa parabiótica
  • Sombrero objevivo
  • Gorro parabiótico
  • 4 Mimobiontes
 

Objetos raros

  • Set Objevivo
  • Set Parabiótico

Y tal vez la suerte de Zurcarák te sonría y puedas obtener la caja especial que contiene todos los trajes y 5 mimobiones. Animo y que el Zurcarák te acompañe.


Y recuerda que para probar tu suerte y abrir tus cajas misteriosaa, debes acceder a la página de tus regalos en espera.

Tactile Wars: la guerra de los colores

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Bastante lejos del Krosmoz, otros héroes libran otras batallas: ¡la guerra de los colores está causando estragos en Tactile Wars! Este juego para dispositivo móvil, que acaba de superar los 6 millones de jugadores, ¡presenta hoy una nueva actualización, que te permite ganar un casco que podrás lucir en DOFUS!
 


¿Qué esperas para unirte al conflicto que reúne ya a más de seis millones de jugadores? Aprovecha la última actualización, con la que podrás elegir entre diferentes tipos de boosts para obtener cartas y completar tu colección de mercenarios, apariencias, medallas o títulos. Además, conseguirás un objeto exclusivo en tu MMO preferido: ¡el casco táctil!
 
¿Aún no conoces Tactile Wars? Aún estás a tiempo: ¡aprovecha la nueva actualización para conocerlo!
 

Los boosts

 
Cada boost tiene sus propias características específicas. Algunos incluyen cartas de diferentes niveles de presencia; otros solo tienen cartas de una categoría, para incrementar tus probabilidades de desbloquear un contenido que te pueda interesar particularmente.

Además, cada día recibirás de regalo un boost bronce: este boost contiene cartas de boost de suerte, oro o XP.

 

La Guerra de los colores

 
Esta reciente función dará color a tu experiencia de juego. Durante una semana, de jueves a jueves, ¡cada combate que ganes hará progresar tu color a nivel mundial! Al final de la semana, recibirás recompensas en función de la clasificación de tu color... ¡Y luego vuelta a empezar! ¡Será mejor que elijas bien a tus adversarios!
 

 

 

Las apariencias

 
Elige entre las doce nuevas apariencias para darle a tus soldados el aspecto que más te guste: ¡ovni, soldado del espacio, hechicera o cerdo! ¡Y no dudes en imponerte!
 

El alquiler de mercenarios

 
El tiempo que dura una batalla, alquila a precio de ganga un mercenario que aún no poseas. ¡Aprovecha sus aptitudes particulares para acabar con las defensas que tanto temes!

 

El cambio de colores

 
¿Te arrepientes profundamente de haber elegido ese color que te mantiene a la cola de la clasificación? ¡Traiciónalo! ¡Lucha con un color más prestigioso! La traición es algo inmoral... pero ¡te subirá la moral!
 
El verano se acerca: ¡no te quedes atrás y llénate de color!

Descubre todo sobre Tactile Wars y mantente al tanto de las novedades en nuevo Facebook oficial de Tactile Wars (página en inglés)
 

Oferta de abono de fin de semana

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¿Jugar gratis a DOFUS?... ¡Por qué no! ¿Y explorar nuevas zonas y acabar con nuevos monstruos por solo 450 ogrinas?... ¡Mucho mejor! Del 13 de mayo a las 16:00 h hasta el 15 de mayo a las 23:59 h, aprovecha una oferta de abono de dos días.
 

Del 13 de mayo a las 16:00 (hora DOFUS) hasta el 15 de mayo a las 23:59 (hora DOFUS), aprovecha una oferta de abono válida durante dos días (es decir, 48 horas*) por solo 450 ogrinas**. ¡Adéntrate en el Mundo de los Doce y descubre sus lugares inexplorados! Porque si con DOFUS MMO puedes vivir una AVENTURA (sí, en mayúsculas) sin pagar ni un solo kama, quizás la oportunidad de explorar nuevos horizontes y enfrentarte a nuevas criaturas te haga tilín, ¿no es cierto?
 
En ese caso, ¡aprovecha e invita a tus amigos a hacer lo mismo!   
Los afortunados que no trabajen este lunes de Pentecostés también podrán disfrutar de un abono «a la carta» de dos días. En cuanto a los demás, ¡ya tenéis plan para este fin de semana!
 
¿Aún dudáis de la utilidad de abonarse? Con esto seguro que termináis de convenceros:
http://www.dofus.com/es/mmorpg/las-ventajas-del-abono
 
 
* Atención: esta es una oferta de abono de 48 horas desde el momento de la compra. Si compras este abono de 2 días el viernes 13 de mayo a las 5 de la tarde, entonces se terminará el domingo 15 de mayo a las 5 de la tarde.
** Oferta válida una sola vez por cuenta.


Gultarminator VIII: Selección de mapas finales

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Ha llegado el momento de votar por los mejores mapas para las batallas finales de Gultarminator 2016 que ustedes nos han dado en el gran concurso Gultarminator VIII: Los nuevos mapas
 
Tuvimos cerca de 300 participaciones entre todas las comunidades, nuestro equipo de diseñadores tuvieron una difícil tarea y debieron conformarse con solo seleccionar 15 mapas finales (nota: Ningún mapa ha tenido cambios al momento de ponerlos en votación).

La primera pre-selección se llevó a cabo basada en los criterios técnicos impuestos mientras que la segunda está basada los aspectos más interesantes respecto a tácticas y técnicas de combate en el contexto de un torneo como el Gultarminator.

Ya es hora de conocer estos 15 mapas pre-seleccionados y donde nuestros jugadores deberán elegir solamente 4 mapas. La decisión está en tus manos.

 
 

La votación estará disponible hasta el 18 de mayo a las 10:00 (Hora Dofus)

Dungeon Rusher #5: Skonk

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El evento de mazmorras Rusher #5 se realizará este fin de semana, y en esta oportunidad le ha llegado el momento a Skonk, el cual estará esperando por todos los aventureros desde el sábado a las 00:01 hasta el domingo a las 23:59 (Hora Dofus.)No te dejes llevar por su cara de inocencia, es un salvaje jefe de mazmorra.
 
El evento de mazmorras Rusher llega con su quinta edición y se realizará desde el sábado a las 00:01 hasta el domingo a las 23:59 (Hora Dofus) Skonk es un aniripsa que tiene un gran encanto entre todos nuestros jefes de mazmorra, su apariencia y rostro de inocencia es su as bajo la manga, ya que no pareciera ser el protector de la mazmorra ubicada en Valle de la Muertekemata. Ten cuidado y no te confíes de este temible rival.

El premio para los aventureros que logren destruirlo en su mazmorra, es el gran Skonkudo

Nota: Los escudos no se obtienen mediante drop, se entregan en la semana siguiente al evento a todas las cuentas que pasaron en el plazo acordado dicha mazmorra. (No valido en arenas)

Para todos los que no son conscientes, nuestro Dungeon Rusher es el evento que da la oportunidad de ganar cada mes un escudo diferente con nuestros jefes de mazmorras, estos escudos son exclusivos de este tipo de eventos.

Este evento es válido una vez por Cuenta.

¡Una semana para apadrinar!

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Un regalo los espera. ¿A quién? ¡A los diez padrinos más activos desde comienzos de año, cuyos nombres se publicarán el lunes 30 de mayo! Pero hasta entonces, todos los padrinos estarán de celebración: hasta el domingo 29 de mayo, no recibirán el 10%, el 15% ni el 29%..., ¡sino el 30% de las sumas que sus ahijados gasten!

El principio del apadrinamiento es conocido: invitas a un amigo a descubrir el juego, él crea una cuenta y ¡hop!, te quedas, en ogrinas, con el 10% de todo lo que gaste en sus compras. Todo está explicado en esta página.
 
Desde su creación en febrero, no menos de diez mil padrinos han recibido 4 millones de ogrinas. Ya era hora de una pequeña celebración. Por tanto, hasta el domingo 29 de mayo a las 23:59 h (hora Dofus), todos los padrinos actuales y futuros recibirán como recompensa no el 10%, ¡sino el 30% (en ogrinas) de las sumas que sus ahijados gasten!
 
¡Una buena razón para una ronda de Pandaburg! ¡A vuestra salud!

Cual submarino...

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Sin prisa pero sin pausa, la actualización 2.35 llega a puerto con toda discreción. ¿No detectáis nada en vuestro radar? ¡Quizás no estéis mirando en la dirección adecuada! No es un pequeño periscopio lo que ha emergido de las aguas de Sufokia, sino un gran submarino que ya ha atracado. ¿Listos para embarcar?
 

La nave no ha pasado desapercibida para muchos de vosotros. Y con razón, ¡porque aquí es donde todo comienza! Aunque confiamos en que pronto descubráis en nuestras noticias background la historia de esta nueva entrega en 3 episodios, aquí y ahora os traemos una primicia sobre esta nueva zona, esta expansión submarina: ¡los abismos de Sufokia!
 

Un entorno completamente inédito

Si esta zona destaca entre las demás, es precisamente porque se encuentra bajo el agua. Por primera vez, será posible sumergirse en las profundidades del mar; vuestro personaje se desplazará bajo el agua y descubrirá una flora, una fauna y un entorno nuevos.
 
Durante estos últimos meses, nuestros equipos han llevado a cabo un trabajo submarino que se encuentra a la altura (o a la profundidad, depende de cómo se mire) del desafío: el agua, un nuevo elemento que los aventureros como vosotros poco conocen, trae consigo un nuevo sistema de desplazamiento, equipos, misiones y objetos relacionados directamente con el aspecto «submarino» de esta expansión.
 
Si bien está pensada para los personajes de nivel 190/200, todos los aventureros, sin importar su nivel, podrán (en parte) darse una vuelta por ella, sembrando algunas burbujas a su paso...
 
 

Resumen de la actualización 2.35

 
  • Más de 100 mapas os esperan, de los cuales el 70% serán bajo el agua.
  • Más de 30 misiones nuevas.
  • Equipos nuevos, entre los cuales existe un objeto novedoso muy preciado (lo descubrimos en 5, 4, 3...).
  • 3 zonas que os llevarán a lugares cada vez más profundos de los abismos inexplorados de Sufokia.
  • Esta expansión está dirigida a los personajes de nivel 190/200.
  • 3 mazmorras.
  • 4 familias de monstruos.
  • Un acceso simplificado para acceder al Acuadomo de Merkator, situado en la base abisal.
  • Los anuncios de alianza, la continuación de los anuncios de gremio de la versión 2.34.
  • En este mismo sentido, aparecen los boletines de gremio y de alianza.
  • En el juego o en la tienda, los arreos permitirán cambiar la apariencia de los dragopavos.
  • Y para terminar, un nuevo medio de transporte, pero eso... ¡lo descubriréis cuando llegue el momento!

 
 
A la espera de la beta, otras noticias irán apareciendo en nuestro sitio y redes sociales.
Bueno... ¿listos para lanzaros a la piscina?
 

Background: los abismos de Sufokia 1/3

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Las profundidades del mar Rano rebosan de criaturas extrañas. Estrellas, cangrejos, almejillones y pischis de miles de colores pueblan las playas del continente amakneano, entre otros. Parece que los doceros se llevarán pronto una gran sorpresa...
 

Una nave marina ha aparecido recientemente en los alrededores de la bahía de Sufokia. ¿De dónde procede? ¿Qué hace ahí? ¿Quién (o qué) está a los mandos? La sombra del misterio planea, y la preocupación no deja de crecer. Julio Never, maestro del templo de Oktapodas y guía espiritual de los steamers, Victoria Ana Punk y el mago Llanes están dispuestos a arrojar algo de luz sobre esta oscura cuestión...
 
-Hummm... Tan cierto como que por la boca muere el pischis, me da la impresión de que esa nave ha salido del mar...
 
La perspicacia del mago Llanes no escapó a Victoria. Al frente de la dirección del Consejo de Sufokia, la joven se encontraba en primera fila cuando el gigantesco submarino emergió del océano. Favorita de Julio Never, nunca se ha parecido en lo más mínimo a este último: enérgica y decidida, prefiere la acción a la reflexión.
 
-Llevas razón. -Victoria alzó la vista al cielo y se giró hacia Julio, divertida y preocupada al mismo tiempo.
 
-Hemos de reunir a todos los miembros del Consejo del Mar. Juntos podremos determinar el procedimiento y las precauciones que debemos seguir, así como implantar las medidas necesarias para repeler un eventual ataque procedente del mar.
 
-Tranquilo, mi querido mago, tranquilo...
 
A diferencia de su viejo amigo, Julio parecía serio.
 
-Con todos los respetos, ¿no creéis que sería preferible actuar lo más rápido posible y, simplemente, ir a ver lo que ocurre... ahí dentro? -dijo Victoria.
 
Encerrado en sus pensamientos, el mago Llanes no prestaba atención a las palabras de la joven.
 
-Será preciso determinar quién subirá al sumergible, aunque, sin duda, seré yo. Eso, por supuesto, si todavía nada ha salido al exterior. No estamos a salvo de ninguna amenaza, venga del mar, de otro continente o... ¡de otro planeta! ¡Qué sé yo!
 
-Mago, yo pienso que...
 
-Porque aunque todo indica que se trata de un submarino, ¡quizás sea en realidad una nave camuflada procedente de la Fab'hugruta!
 
-¡Mago! ¡¿Me estás escuchando?! -Victoria alzó el tono.
 
-Oh, los demonios serían capaces de ello... Pensemos bien antes de actuar; es fundamental, se trata de la seguridad de los sufokeños y...
 
Un sonido metálico resonó e hizo que el mago se sobresaltase. Julio, por su parte, no mostró la más mínima reacción.
 
-¿Victoria?
 
La presidenta del Consejo del Mar y primera dama de Sufokia no tenía, al parecer, ni el tiempo ni las ganas de molestarse en tomar tantas precauciones. Aprovechó la distracción de Julio y del mago Llanes para aventurarse sola en el submarino.
 
-¡Por Oktapodas! Julio, ¡es horrible! ¡Victoria ha entrado sola en el submarino!
 
-¡No te preocupes, amigo. Todo irá bien, confía en mí...
 
¿Qué descubriría Victoria en ese submarino? ¿Saldría con vida de allí? Y sobre todo, ¿sabía Julio más de lo que quería aparentar? Algo es seguro: no podía evitar sentir admiración por la valentía de aquella a la que consideraba su propia hija... 
 
 

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