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Milster y Scuelet: X - Falla

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El sol apenas había salido en las costas de Cania. El viento era fresco en aquellos días nublados, a caballo entre los estigmas de la crudeza del invierno y los signos de la dulzura de la primavera. El sarcástico Fux Milster y la impasible Diana Scuelet se habían puesto en marcha hacía ya varias horas. Habían tenido que atravesar el continente entero para esclarecer un asunto aparentemente no muy bien clasificado…

 

—Scuelet, no sé tú, pero yo tengo la espalda hecha puré. La grupa de este dragopavo es tan cómoda como una tabla de cortar.

—¿Seguro que no eres tú, que tienes las nalgas tan puntiagudas como un pico de nocturlabiúho, mi querido Milster? —bromeó la joven.

—Eso, ríete… Ya se te quitarán las ganas. Según la carta que enviaron a la Oficina de Asuntos No Muy Bien Clasificados, lo que nos espera ahí dentro no es nada divertido… —respondió el xelor señalando con el dedo una pequeña taberna de aspecto ruinoso.

Los dos compañeros ataron las monturas a un árbol y se dirigieron a la posada. El barrio parecía tan animado como el Cementerio de los Torturados. Sin embargo…

—Mira discretamente a tu izquierda —susurró Milster entre dientes sin detenerse.

En el interior de las viviendas de alrededor, tan deterioradas que parecían apoyarse unas en otras, los vecinos se agolpaban a las ventanas, algunos de ellos mal disimulados detrás de una cortina de encaje. Otros, sin cortarse lo más mínimo, directamente estaban pegados al cristal con una mirada que reflejaba la impaciencia: la de ver que algo extraordinario estaba ocurriendo, algo que, por fin, iba a sacarlos de su rutina tan aburrida…

—Parece que no suele haber mucho movimiento por aquí —dijo Scuelet casi molesta. 

—Sí, parecen muuumuscas que revolotean alrededor de una boñiga de jalató. Me ponen los pelos de punta.

—Lo que ha ocurrido en esta tasca de mala muerte ha debido afectarlos… El dueño afirma que no ha vuelto a poner los pies en ella desde entonces.

—¡Tendremos el honor de ser los primeros en descubrir qué ha ocurrido aquí! —exclamó el joven docero con una sonrisa juguetona mientras le daba un pequeño codazo a su compañera.

Cuando llegaron frente a la puerta de la taberna, la sram y el xelor encontraron un hacha clavada en ella, como si estuviera allí a modo de bienvenida.

—Bonito recibimiento. Esto no tiene buena pinta…

—Tu perspicacia vuelve a dejarme sin palabras, Milster…

Este empujó con suavidad la puerta, ya entreabierta, preguntando si había alguien dentro. No obtuvo respuesta. Ambos entraron con cautela y las espadas empuñadas con firmeza.

—¡No se ve nada! ¡Está más oscuro que dentro del trasero de un dragopavo!

—Desde luego, lo tuyo con la retaguardia de los dragopavos es una auténtica obsesión.

Ignorando el comentario de su compañera, Milster se sacó una luciérnaga del bolsillo e iluminó con ella el lugar. La taberna estaba tan destrozada por dentro como por fuera. Taburetes, vasos y cristales rotos cubrían el suelo. Las araknas se habían instalado por aquí y por allá, y unos wabbits habían ensuciado hasta el más mínimo rincón. 

—El dueño no ha mentido al afirmar que no ha tocado nada desde que todo ocurrió.

—Eso o es un auténtico puerkazo… En cualquier caso, aquí no hay nadie. Parece que todo lleva tiempo abandonado. Me pregunto qué quiere la Oficina que encontremos aquí.

Te vuelvo a leer el mensaje de Sfin’Ter, Milster: «El 7 de maisial a las 19:07, un individuo no más grande que un dopeul y de muchísimo vello, armado con un hacha más grande que él, se instaló en la taberna y pidió una cerveza, una Grinness, para ser más exactos. Siete minutos después, llegó un segundo individuo muy parecido al primero, armado con un martillo también más grande que él, que se instaló a su lado y pidió una Muerte Pútrida. Hablaban en una lengua extraña y reían a carcajadas. Los demás clientes empezaron a quejarse cuando los dos individuos comenzaron con su amplio repertorio de eructos. De pronto, uno de ellos derramó un poco de cerveza, manchando al otro. El silencio que siguió fue tan glacial como el viento mistral de Frigost. Los pequeños individuos peludos se observaron durante interminables segundos, hasta que terminaron enzarzándose gritando una elevada cantidad de improperios de los que madres, padres, hermanas y ancestros de ambos eran protagonistas. El tabernero pudo entender que uno decía pertenecer al clan Cabeza Dura y respondía al extraño nombre de Barba Rigón. El otro gritaba alto y claro que el clan Martillelo no dudaría en izar las velas para desembarcar y restablecer el honor de uno de los suyos. Este respondía al nombre aún más extraño de Barba Q’. Los dos blandieron sus armas y empezaron a poner patas arriba el establecimiento, obligando a los clientes a abandonarlo para protegerse. Los vecinos afirmaron haber oído el ruido de las armas que se entrechocaban durante toda la noche. Después, todo se volvió cada vez más extraño… Algunos han visto sombras que indican la presencia de muchas otras pequeñas criaturas que han llegado al lugar. Los murmullos y las risitas nocturnas no han dejado de crecer desde entonces. Ya hace meses que ocurre… Los vecinos se están volviendo locos y se ponen a contar historias sin pies ni cabeza».

—¿No lo entiendes, Scuelet? Un individuo no identificado de pequeño tamaño… Tal vez estén en lo cierto. Recuerda lo que llevo repitiéndote todos estos años acerca de mi herman…

 —¡Vamos, un poco de seriedad, Milster! Mira este desorden… Lo que ha habido aquí es una pelea, no cabe duda. Este sitio no es más que un agujero de tymadores… ¡De mentirosos! Han deformado los hechos, eso es todo. Es la explicación más plausible que me viene a la mente.

Milster no escuchaba a su compañera. Estaba concentrado oliscando el lugar.

—Dime, ¿no notas como… un olor extraño?

—Ahora que lo dices, es verdad… Huele a pies.

Scuelet dirigió una mirada inquisidora a Milster.

—Eh, no me mires así, que me he duchado esta mañana —respondió este fingiendo estar ofendido.

—Puede ser, pero todavía tienes esa mala costumbre de comer tostadas de kesitufo desde por la mañana, por lo que he visto. O, mejor dicho, por lo que huelo.

Milster no respondió y se inclinó para agarrar algo. 

—Por todos los huesos mal roídos… —dijo tomando con la punta de las garras un enorme matojo de pelo pelirrojo y áspero—. ¡Mira esto, Scuelet!

Su compañera observó con asco el montón de pelo.

—No pongas esa cara, es lo mismo que tienes tú en la cabeza.

Mostrando su disgusto, la joven sram golpeó suavemente el brazo del xelor, que rio. Después Milster acercó la nariz al matojo de pelo.

—¡Puaj! Tranquila, te aseguro que el tuyo huele mejor… —añadió este mientras le ponía a Scuelet su preciado descubrimiento en las narices.

Su compañera retrocedió y se llevó la mano a la boca para no vomitar.

—Es ese olor a kesitufo otra vez… —dijo esta tapándose la nariz.

—Créeme, Scuelet: ninguna criatura del Mundo de los Doce tiene tanto pelo. Por aquí ha pasado un visitante procedente de otro lugar. ¡Quizás incluso de más allá de las fronteras del Krosmoz! Me apuesto lo que tú quieras…

Scuelet puso los ojos en blanco.

—¡Para ya de una vez, Milster!

—¿Y este olor? ¿Me vas a decir que no tiene nada de sobrenatural

—Lo que es sobrenatural es tu propensión a creer que la verdad siempre se encuentra más allá. Tienes que dejar de creer en esas tonterí…

Mientras avanzaba como podía con la poca luz que había, Scuelet se tropezó con algo. Un pequeño montón de tierra

—¿Un perforatroz? —sugirió Milster. 

Scuelet se puso a darse golpecitos con el índice en los labios, pensando.

—Hmm… No creo…

Se agachó junto al montón de tierra, tomó un puñado y la desmenuzó con los dedos.

—La tierra no está lo bastante blanda… Está como compacta. Quien ha hecho esto es un docero. Pero ¿por qué?…  

—O un extradocero —replicó Milster.

—Sí, o una pestruz con 8 patas —bromeó Scuelet. 

—Si te digo la verdad, creo que nos enfrentamos a algo mucho peor, querida… —apuntó Milster, que de pronto se puso tan serio que desconcertó a la sram.

El xelor señaló con la cabeza un enorme charco de sangre que se extendía por el suelo. Algo grave había ocurrido en la taberna.

—¿Puedes sujetarme esto y alumbrarme, por favor? —preguntó mientras le ofrecía la luciérnaga a su compañera. Después, sacó una lupa de su mochila y examinó con ella el charco.

—Hmm… Todavía está fresca. Mira.

Se sacó un bolígrafo del bolsillo interior de la chaqueta y mojó la punta en el charco de sangre.

No ha pasado el tiempo suficiente para que se coagule.

De repente, sin pronunciar palabra, Scuelet se agachó, se mojó el dedo en el líquido y se lo llevó a la boca.

—¿Es que has perdido la cabeza! ¿Por qué has hecho eso? ¡Qué asco!

Cerveza.

—¿Qué?

—El polvo de arkapiedra que se le añade durante el proceso de elaboración es lo que le da tanto espesor. Y también lo que le da esos reflejos de color ámbar —dijo ella mirando divertida a su compañero.

Milster se quedó boquiabierto.

—Es cerveza, Milster. No estamos ante la escena de un crimen. Yo diría que se trata de una reyerta entre dos clanes.

Dicho esto, Scuelet iluminó con la luciérnaga un poco más lejos, a un montón de jarras vacías y de barriles de cerveza destrozados. Milster pareció decepcionado.

—Bueno, pero… Nada indica que no sea una reyerta entre dos clanes de origen extradocero…

Scuelet dejó escapar un suspiro de exasperación. De repente, una mancha aún más negra que la oscuridad reinante atrajo su interés. Un agujero excavado en el suelo parecía adentrarse más en la tierra. A primera vista, parecía la entrada de una galería.

 —¿A dónde puede llevar? —preguntó Milster.

—Ni idea, ¡pero hace falta estar realmente delgado para caber ahí!

—Ahora que lo dices, no debería haber repetido fritada amakneana ayer por la noche…

Mientras Milster guardaba la lupa en su mochila, Scuelet, con ayuda de múltiples contorsiones y una increíble demostración de flexibilidad, intentaba meterse en el túnel.

—Esto… ¿de verdad quieres meterte ahí?

Scuelet ya había desaparecido. La temeridad y la determinación de su compañera de equipo podían ser tan saludables como nocivas. ¿Qué iba a hacer él? ¿Dejar que una joven se adentrara sola en un túnel oscuro en mitad de un pueblo perdido donde los habitantes parecían tan hospitalarios como un recluso de la prisión de Brakmar? Milster suspiró y, acto seguido, imitó a su compañera.

«Como tú mandes, Scuelet… Con un poco de suerte, descubriremos la verdad detrás de esta falla…».


Feliz aniversario Atcham y Rubilax

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Estamos de fiesta… Los servidores Atcham y Rubilax cumplen un año desde su creación y vamos a festejarlo con todos nuestros jugadores.


Ya ha pasado un año desde que nacieron estos dos sensacionales servidores, recibiendo cada uno a los servidores clásicos, Alma, Aguabrial, Bolgrot, Tinieblas, Buhorado, Nomekop y Edass.

Ahora llega el momento de celebrar con todos nuestros jugadores esta fecha tan especial. Vamos a cubrir todos los medios disponibles para hacer una celebración por lo grande donde nuestros jugadores serán los que disfruten al máximo. Prepárate para vivir esta celebración En el foro, Facebook, Twitter, ingame.

 

Eventos

23 de mayo

 

Foro

  • Arrancamos los eventos de aniversario con nuestro evento en el foro. En esta oportunidad los jugadores deberán crear memes sobre lo noticias o momentos especiales que ocurrieron en este último año. Los 3 memes más creativos se llevarán un emote pintar y la capa Instagram

Tema para participar

 

Twitter

  • Debes Rt la imagen referente al concurso del aniversario del Atcham y Rubilax (aquí la puedes ver). El premio será un Emote tarta de cumpleaños y un Sombrero Twitter para tres personas que RT la imagen, sorteo al azar.

 

 

24 de mayo

Facebook

  • Se publicará un Quizz sobre noticias o momentos especiales que ocurrieron en este último año. Premiaremos a 3 personas al azar que contesten correctamente las 5 preguntas con un emote tarta de cumpleaños y un escudo Facebook.

 

Evento Ingame

Se anunciará un torneo de PvP para cada uno de los servidores con sus respectivas fechas

  • Torneo de PvP 3 vs 3 Atcham
  • Torneo de PvP 3 vs 3 Rubilax

Tendremos más información del torneo este 24 de mayo en una noticia oficial.

 

25 de mayo


Evento Ingame
Una amenaza bastante extraña estará rondando los alrededores de Astrub, ellos quieren arruinar nuestro aniversario y la misión de nuestros aventureros es acabar con dicha amenaza y quedarse con su drop. La milicia nos comenta que su llegada se espera a las 20:00 (Hora Dofus)
 

26 de mayo

Evento Ingame

Carrera de aniversario

Tendremos una carrera de mazmorras muy especial para celebrar nuestro aniversario. Los jugadores deberán seleccionar uno de los 3 caminos que se publicarán ingame y empezar la travesía por terminarlo. En el camino vas a encontrar pistas (en el canal de información, color verde) que te llevarán a diferentes posiciones y te entregarán una palabra clave. Al final de cada recorrido cada jugador debe tener X cantidad de palabras claves, organizarlas y publicarlas en nuestro foro armando una frase. Se premiarán al primero que complete la frase para cada uno de los caminos.

Los detalles de reglamento se especificarán en los temas para añadir la participación de cada servidor.

  • Tema de participación de Atcham (se habilitarán el sábado a las 17:00 Hora Dofus)
  • Tema de participación de Rubilax (se habilitarán el sábado a las 17:00 Hora Dofus)

Cada uno de los tres caminos entregará un premio diferente dependiendo su dificultad

  • Camino dificultad alta: Set hispañico
  • Camino Medio: Escudo HispaÑico
  • Camino fácil: Escudepico

Las pistas se quedarán en el juego durante el fin de semana para que todos puedan realizar las carreras sin importar si ya existe un ganador.

Esperamos disfruten este aniversario de la mejor manera y participen en cada una de las actividades.

Torneo de aniversario Rubilax y Atcham

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Estamos de celebración por el primer aniversario de Atcham y Rubilax, por ello tendremos eventos de todo tipo para nuestros jugadores. Anímate y participa en cada uno de ellos.


Nuestro torneo de aniversario será un enfrentamiento entre jugadores del mismo servidor, por tal razón se realizarán dos torneos, uno para Atcham y otro para Rubilax.

 

Reglas del torneo

  • El torneo se realizará en cada uno de los servidores y contará con la participación de los 2 servidores de HispaÑia en Dofus 2: Atcham y Rubilax
  • Los participantes se inscribirán en equipos de 3 personas (sin suplentes), No se admite participar con más de una cuenta, ni en un mismo ni en diferentes equipos. Intentar hacer trampa provocará la descalificación del torneo de todo el equipo, no solo de la persona que hace trampa. No se permite Multicuentas*. Se verificaran las direcciones ips de conexión durante los combates. Un equipo puede ser eliminado en la primera ronda o en la final si se considera que ha hecho algún tipo de trampa. Verificaremos correos y nombres de creación de Cuenta, en algunas fases del torneo y en la entrega de premios, si aparecen dos cuentas con el mismo correo y resultan ganadores, el premio no se entregará a ningún miembro del equipo.
  • Los equipos tendrán 10 minutos para estar listos después del llamado del árbitro, si un equipo está incompleto, este equipo pierde.
  • Deben estar disponibles para luchar a la hora que se les cite en los servidores.
  • No hay restricción de nivel, pero los combates se distribuirán al azar.
  • No presentarse significa la descalificación del torneo a todo el equipo. Ganar dará acceso siguiente ronda.
  • Los combates tendrán lugar en los mapas de torneo, accesibles desde [-6,-12].
  • Los combates tienen un límite de 20 turnos, (al terminar el turno 20, se verifica el % de vida). En caso de empate, el equipo con más puntos de vida, ganará.
  • El torneo es por eliminación directa, equipo que pierda un combate es eliminado.
  • El torneo es de trios, no puede luchar una persona que no esté inscrita en el torneo
  • Un trio no puede tener dos integrantes de la misma clase.
  • No se permite cambiar de nombre, si el jugador se inscribe con el nombre “AcosadorPvP” así debe aparecer en el torneo. Si aparece con otro nombre queda descalificado el equipo entero.
  • No se puede luchar una o dos personas contra 3, si los compañeros no llegan, el equipo incompleto queda eliminado.
  • Tomar captura de pantalla de cada victoria y enviarla a los Ems que estarán en el torneo como jurados.

 

*Multicuentas: Se define como Multicuentas, las Cuentas creadas a nombre de la misma persona, el mismo correo o la misma dirección. Adicionalmente tampoco se pueden abrir las dos Cuentas desde la misma IP (sin excepciones). Se pedirá a cada participante cerrar todas las Cuentas (ajenas a la que está participando) que tenga abiertas sin importar si está lejos del mapa o en otro servidor.

Nuestros Ems estarán pendientes de los combates pero como queremos realizar bastantes batallas al mismo tiempo, necesitaremos que el ganador de cada combate tome captura de pantalla de la victoria. Y al terminar el combate pasarle el link al EM.

 

Restricciones de clases

  • La clase Sadida  no pueden ir con Osamodas, Xelor o Anutrof en un mismo equipo.
  • Las clases Feca, Aniripsa, Sacrógrito, Osamodas, Xelor no podrán ir juntas.

 

PD: si tienen alguna sugerencia sobre alguna regla para el torneo, pueden dejarla en los comentarios para analizarla y agregarla antes de arrancar el torneo.

 

Inscripciones

Las inscripciones empezarán el lunes 28 de mayo a las 17:00 (Hora Dofus) y terminarán el viernes 1 de junio a las 23:59 (Hora Dofus). Tendremos un máximo de 32 equipos por servidor.

Las Inscripciones de los tríos deben hacerse en el tema de cada servidor

No son válidas las inscripciones editadas, estos comentarios son eliminados. Deben volver a inscribirse “sin editar comentario” antes del cierre de inscripciones.

Se deben inscribir el nombre del personaje y la clase. Si esta información no está completa, el comentario no será tomado en cuenta. Si se inscribe Genki clase Yopuka, no puede aparecer en día de la batalla Genki clase Sadida. Se respeta la clase con la que se realizó la inscripción.

Fechas

  • Sábado 9 de junio 17:00 (Hora Dofus): Torneo de PvP Atcham 
  • Domingo 10 de junio 17:00 (Hora Dofus): Torneo de PvP Rubilax

 

Premios

Se premiarán a los 3 primeros grupos de cada servidor

Primer puesto

  • Escudo HispaÑico dorado + Set hispañico

 Segundo puesto

  • Escudo HispaÑico + Set hispañico (Sin la espada)

 Tercer Puesto

  • Set HispaÑico (Sin espada)

Un escudo de regalo con los mimobiontes

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En el Mundo de los Doce, si a un aventurero se le habla de una «mujer maravillosa», dos cosas se le vienen a la cabeza: ¡su madre y un escudo! En ese orden, en general. En el mes de mayo se celebra el día de la Madre en muchos países y, por eso, ¡hemos decidido combinar ambas ideas! ¡El escudo de la Mujer Maravillosa de regalo con la compra de mimobiontes!

Si te aplicas a ti mismo un mimobionte, ¡ni siquiera tu madre te reconocerá! Así es, porque un mimobionte permite cambiar la apariencia de un elemento del equipo, haciéndolo pasar por otro elemento de nivel igual o inferior.

Hasta el lunes 28 de mayo (23:59 hora de París), aprovecha esta oferta: con la compra de un pack de 4 mimobiontes, recibe de forma gratuita el magnífico escudo de la Mujer Maravillosa. ¡De este modo estarás perfectamente armado para enfrentarte a las fiestas de familia!

Carrera de aniversario

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Este 26 de mayo realizaremos un evento muy especial en nuestro servidor. Nuestros jugadores recorrerán el Mundo de los Doce en busca de pistas para ganar sensacionales premios.


Este evento es muy fácil, solo debes ir a la posición que se mencionará en el juego el 26 de mayo a las 17:00 (Hora Dofus) Y seguir las pistas que se mostrarán en el canal verde.

Podrás ir por 3 caminos diferentes, cada uno de ellos te dará unas pistas. Tu misión es recolectar estas pistas “palabras para formar una frase” y al finalizar copiar en el tema dedicado para cada servidor la frase exacta que obtuviste en todo el camino.

Se premiará el primer jugador de cada servidor que añada la pista exacta en el tema dedicado para cada servidor

Este evento es para todos los niveles de personaje, no es necesario hacer grupo ya que el camino es muy fácil y podrán recorrerlo sin problema (eso sí, tengan cuidado con los monstruos de cada zona)

 

Temas para añadir la participación

 

Recuerden que en el tema solo deben añadir la frase completa y exacta que encontraron al finalizar el camino que recorrieron.

No se permiten comentarios editados, este no será tomado en cuenta. Pueden participar las veces que necesiten, no al límite de participaciones por persona.

La frase debe ser exacta, con la ortografía correcta, se tendrán en cuenta las tildes al momento de verificar la frase añadida.
 

Premios

Cada uno de los tres caminos entregará un premio diferente dependiendo su dificultad

  • Camino dificultad alta: Set hispañico
  • Camino Medio: Escudo HispaÑico
  • Camino fácil: Escudepico

Las pistas se quedarán en el juego durante el fin de semana para que todos puedan realizar las carreras sin importar si ya existe un ganador. El ganador será anunciado el próximo lunes 

PD: El contenido del evento en los dos servidores es diferente

¡Rushu da su gran golpe!

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Cuando Rushu se lía a dar palos, ¡hay que prepararse para lo peor! Por algo será que su último golpe se llama... ¡el golpe de gracia! Si quieres probarlo, tienes dos opciones: ¡puedes conseguirlo en la tienda hasta el 1 de junio o puedes recibirlo de forma gratuita si tienes los otros once golpes de gracia*!

 


Si formas parte de los aventureros que se han hecho con las once cajas misteriosas golpes de gracia, echa un vistazo a los regalos que te esperan y saborea el momento: ¡has recibido el golpe de gracia de Rushu gratis! El demonio que duerme dentro de ti ya puede despertarse.

Pero como no a todo el mundo le gustan las cajas sorpresa, si tú no eres de los que coleccionan cajas misteriosas, no pasa nada: también puedes hacerte con este incomparable finish move. Solo tienes que ir a la tienda donde, hasta el viernes 1 de junio (23:59 h, hora de París), ¡podrás adquirirlo por 4500 ogrinas!

¿Te gusta ver sufrir a tus enemigos? Invita a Rushu a la fiesta, ¡no te decepcionará!


*A condición de haber obtenido los 11 golpes de gracia mediane la compra de cajas misteriosas en la tienda de DOFUS. Los golpes de gracia comprados en los mercadillos de juego no serán tomados en cuenta. 

DOFUS 2.47 – Ankama Live

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Ven a descubrir la próxima actualización de DOFUS con Briss y Raven, mañana, en Ankama Live.

 


Antes siquiera de que la beta esté disponible (no te preocupes, no le faltará mucho...) puedes descubrir , en directo* y en exclusiva, las primeras imágenes de la próxima actualización de DOFUS.
Nos iremos a Frigost para ver a los taponanos en su hábitat natural ¡y en combate! También será la oportunidad de  echarle un vistazo a los cambios en el sistema de cría de monturas y, por supuesto ¡descubrir la nueva montura!

Ya sabes, ¡tienes una cita! A las 18:00 (hora DOFUS) en Twitch.tv/Ankamalive
   

Puedes seguir a AnkamaLive en las redes sociales

 


*Este streaming solo estará disponible en French, pero todo el mundo es bienvenido para descubrir el contenido. Si tienes preguntas y quieres particiapr, por favor formúlalas en inglés (nuestros compañeros no hablan español), ¡gracias por la comprensión!

#DWS: GamersOrigin se lleva su segundo título

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El 19 de mayo, los equipos de Out of Control y GamersOrigin en enfrentaron en la final de las DOFUS World Series. ¡Por segunda vez en dos temporadas, Mounir, Gillebert, Ghettonateur y Casore se llevaron el trofeo!

 

 

A pesar de un retraso importante en el lanzamiento, la final de las DOFUS World Series cumplió todas las expectativas. El esperadísimo enfrentamiento entre los agresivos jugadores de Out of Control y los defensores del título de GamersOrigin (anteriormente Allister Zoo) nos ofreció a todos un excelente espectáculo, tanto en directo como en línea.

Una final muy reñida

 
Photo by @Chekers_

 

 

Aunque la primera partida de la final podría haber sido muy lenta, ya que ambos equipos estaban todavía frescos, no lo fue en absoluto. A pesar de que GamersOrigin contaba con un feca y un osamodas en el equipo, los jugadores de Out of Control no dejaron respirar a sus adversarios, apretándoles las tuercas en todo momento. El selatrope de Uxii obraba maravillas como siempre, hasta la muerte de Mounir, que marcó el final de la partida. 1-0 para Out of Control.

 

 

Photo by @Chekers_
 

 

Se dice a menudo que GamersOrigin es un equipo defensivo, pero en el segundo combate demostraron que la gente se equivoca, con una composición sacrógrito/yopuka/zurcarák dedicada únicamente a infligir daños. Aunque el público pensaba que el uginak tierra de Firewave confería a Out of Control una clara ventaja, Casore y su sacrógrito potenciado con más de 1000 de potencia y 30% de bonus de daños finales hundieron las esperanzas de Powena y sus compañeros de equipo, matándolo en un solo turno. 1-1, equipos empatados.

 
Photo by @Chekers_

 

 

Los seis jugadores entraban en el ruedo para la tercera partida, vital para el resultado del enfrentamiento. Durante los cinco primeros turnos del combate, al igual que en la partida anterior, Out of Control llevaba una clara delantera, y Mounir vio la muerte muy de cerca. Pero gracias a la combinación bien preparada del Destino de Zurcarák y de la Maldición Vudú, GamersOrigin consiguió vencer al pandawa de Uxii. 2-1 para los campeones de la edición anterior.

 
Photo by @Chekers_
 

 

Aunque las composiciones de clase en la cuarta partida eran las mismas que en el segundo combate, se equiparon de forma diferente. GamersOrigin dijo adiós al sacrógrito daños y hola al sacrógrito tanque. Por su parte, Out of Control se decantó esta vez por el uginak aire en lugar del uginak tierra. La partida estuvo muy reñida, con Firewave y Gillebert en el centro de la acción y ambos muy cercanos a la muerte. Después de haber sobrevivido a varios centenares de puntos de vida, el propio Gillebert es quien venció a Firewave, consiguiendo así la victoria para GamersOrigin en esta final.

 
Photo by @Chekers_
 

 

¡Ambos equipos se merecen nuestra enhorabuena por el alto nivel de juego que han demostrado durante el torneo, a pesar del cansancio! Los jugadores de GamersOrigin se llevan un trofeo en miniatura de las DWS cada uno y un premio en metálico conjunto de más de 24.000 €. Y así hacen doblete, tras su victoria en la primera temporada de las DWS. En cuanto a sus contrincantes de Out of Control, no se marchan con las manos vacías, ya que se repartirán la suma de 12.000 €.

Balance de la DOFUS World Series - Winter Edition 2018

 

Tras una primera temporada memorable, las DWS volvían este invierno confirmando el entusiasmo y el buen funcionamiento del nuevo formato del eSport DOFUS presentado en 2017.

La gran novedad de la temporada era la automatización de las partidas durante las fases clasificatorias. A pesar de haberse anulado una ronda 2 debido a un problema ajeno al sistema, la automatización ha supuesto una comodidad considerablemente mayor tanto para jugadores como para organizadores, gracias a la desaparición de las hojas de enfrentamientos. Estamos muy satisfechos con su funcionamiento y, entre otras cosas y con vistas a la próxima temporada, hará que la ausencia de un equipo sea menos perjudicial.

En lo que respecta a los espectadores, el campeonato y las fases finales siguen movilizando a un número muy alto de personas en Twitch durante todas las jornadas de las DWS. Esta temporada hemos realizado ya algunas mejoras en lo relativo al espectáculo y, para la siguiente, seguiremos pensando nuevas formas de que los espectadores lo pasen bien mientras ven las DOFUS World Series.

A pesar de los problemas técnicos que por desgracia impidieron asistir a la final a una gran parte del público, calculamos que las 700 plazas estaban casi cubiertas cuando el espectáculo todavía no había empezado. Solo tenemos palabras de agradecimiento ante la buena respuesta y la gran afluencia de público que, como siempre, acude con su buen humor y sabe crear un ambiente único en todos los eventos de Ankama.
 

Photo by @Chekers_

 

 

Por último, no podemos olvidar dar las gracias a todos nuestros colaboradores que hacen posible organizar competiciones así:

  • Twitch por habernos acompañado durante toda la temporada.
  • JoL DOFUS por su torneo de apuestas actualizado para la ocasión, y cuya animación hizo que aguantásemos el aliento todavía más durante las noches de campeonato.
  • Los dos colaboradores que vinieron a echar una mano a nuestro equipo esta temporada: Kokoshow y Huz.
  • Los streams no oficiales que difundieron las fases clasificatorias, con una mención especial a OneShot, cuyo buen humor echaremos de menos en futuras temporadas.
  • Los voluntarios que han sido árbitros en las fases clasificatorias del mes de febrero.
  • Y por supuesto, gracias a todos los equipos, que se entrenan activamente para ofrecernos un espectáculo cada fin de semana, llenos de sorpresas e imprevistos.

La próxima cita es en junio, cuando daremos las primeras noticias sobre la siguiente temporada. ¡El próximo campeón de las DWS – Summer Edition 2018 podrías ser tú!


2.47: ¡Vamos a por la beta!

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Ya no es un secreto para nadie: los taponanos, esos pequeños seres de elevada vellosidad, llegan al juego. Si no temes la cólera de estas diminutas criaturas furibundas y te gustan las mujeres barbudas, ¡entra en el juego para testear la beta 2.47!


 

Hasta hace poco, su importancia era mínima, probable y precisamente debido a su tamaño… Ahora, llegan armados con sus martillos y sus largas y flamantes barbas. Su carácter belicoso y su falta de paciencia los convierten en guerreros temibles que se enojan por la cosa más pequeñita del mundo… ¿Pero por qué son tan malvados?

Para descubrirlo, ¡entra ya en el juego!

La beta 2.47 incluye:

  • El reino de los Martillelo, a cuya cabeza se encuentra el rey Dazahk, figura suprema en materia de mal humor e irritabilidad. Tanquenanos, cascarrocas, cervelicosos, barbarietes y jalananos ya no pueden soportar más tiempo las ganas de pelea. ¡Así que no los defraudes!
  • Esta beta la hemos aprovechado para implementar la reforma del sistema de cría de monturas. Para saber más, te invitamos a leer el devblog dedicado.
  • También hemos preparado una nueva montura, que habrá que descubrir en la beta… Qué suspense, ¿eh?
 

¿Cómo acceder a la beta?

 
  1. Descarga el cliente beta en el foro.
  2. Prueba las novedades.
  3. Informa de los problemas que encuentres en la sección concerniente.
 

La cosa va a estar calentita en Frigost… ¡Pero no solo allí! Porque antes de que puedas enfriar a los taponanos, te invitamos a que adoptes al hermoso dracolito en esta oferta especial por tiempo limitado.

 

 

¡El set lagomorfo de regalo!

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A partir de hoy y hasta el 11 de junio incluido, un nuevo set cosmético asoma su colita color zanahowia en tu tienda. «Lagomorfo» no es un insulto ni el nombre de una nueva criatura apática, ¡sino un traje que te dará aires de wabbit de camino a otras tierras krósmicas!


 

El set lagomorfo integra la delicadeza de un wabbit con la resistencia de la tecnología docera. Mientras su insinuante capa desvela una adorable colita de pompón como para atraer a hordas de pekewabbits hambrientos, su sombrero metálico te protegerá de los mordiscos de los wabbits lobo y de cualquier otra criatura de dientes largos y demasiada ambición.

Resumiendo: si te arrancan el pompón, ¡por lo menos mantendrás la cabeza sobre los hombros!

A partir de hoy y hasta el 11 de junio incluido, te llevarás el set cósmético* lagomorfo de regalo con la compra de un paquete de al menos 13 000 ogrinas.

¿Listo para transformarte en un wabbit 2.0?

 

*Los objetos de apariencia toman el aspecto de los elementos de set que se llevan debajo sin cambiar por ello las características de estos últimos.

Hyrkul: ¡Encuentra cofres como un cafre!

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¡En juninsidor, búsqueda del tesoro! Para la sexta etapa de los 12 trabajos de Hyrkul, ¡drops a punta pala! No, no nos referimos a lanzar la jalabola entre dos postes, sino a drops... de cofres, durante las búsquedas del tesoro. ¡La cita es el del viernes 15 al domingo 17 de junio!


 

Los 12 trabajos de Hyrkul, carrera dodecadantesca por el título de mejor servidor 2018, llega a la mitad de su recorrido. Los ojos te brillan como el sol cuando se acerca el solsticio de verano, o como... ¡cofres repletos de tesoros! Sí, de eso se trata precisamente: ¡lánzate a la búsqueda del tesoro y dropea todos los cofres que puedas!

 

Pero atención, el número de puntos ganados dependerá de la dificultad de la búsqueda:

Cofre insignificante: 1 punto
Cofre oxidado: 2 puntos
Cofre intrigante: 3 puntos
Cofre sorprendente: 4 puntos
Cofre sólido: 5 puntos
Cofre pesado: 6 puntos
Cofre chispeante: 7 puntos
Cofre imponente: 8 puntos
Cofre impresionante: 9 puntos
Cofre magistral: 10 puntos
La puntuación se calculará en función de la población activa en los servidores durante ese periodo.

 

¿Quieres que tu servidor se lleve la victoria? ¡Entonces encuentra cofres como un cafre! ¡La cita es entre el viernes 15 de junio (00:01) y el domingo 17 (23:59)!

 

 

Las ganancias

 

Al final de la prueba, las ganancias se repartirán en recompensas a la escala del servidor (que se podrán hacer valer en una fecha concreta en función de la clasificación), y en puntos que influirán en la clasificación general.

 

- Recompensas._ El número de cofres obtenidos en futuras búsquedas del tesoro se duplicará de la siguiente manera:

del 22 al 24 de junio para el servidor clasificado en 1er lugar.

el 23 y el 24 de junio para el servidor clasificado en 2o lugar.

el 23 de junio para el servidor clasificado en 3er lugar.

 

- Puntos._ Al final de la prueba, todos los servidores recibirán puntos, repartidos de la siguiente manera:

16 puntos para el servidor clasificado en 1er lugar.

15 puntos para el servidor clasificado en 2o lugar.

14 puntos para el servidor clasificado en 3er lugar.

Y así sucesivamente hasta el servidor clasificado en 16o lugar, que recibirá 1 punto.

 

- Servidores específicos: si los servidores Heroico, Épico y Monocuenta alcanzan el top 5 de esta prueba, recibirán el mismo bonus que el servidor clasificado en 1er lugar.

 

La clasificación final

 

Gracias a la delantera que había conseguido en pruebas anteriores, el trío Julith / Ush / Brumen se mantiene en cabeza en la clasificación general, a pesar de no haber rendido tan bien en la prueba de la cosecha. Resultado: la diferencia de puntos con el resto del pelotón se ha reducido considerablemente. En cabeza, Julith aprovechó la última prueba para tomar la delantera en su lucha con el servidor Ush por el primer puesto.

Enorme la remontada del servidor Ilyzaelle, que se coloca en el cuarto puesto de la clasificación general, mientras que Meriana y Merkator se han venido abajo.

La última prueba ha demostrado que no hay nada decidido, ¡por lo que no nos extrañaría ser testigos de nuevos giros en las pruebas que faltan!

 

1o Julith - 76 puntos (=)
2o Ush - 70 puntos (=)
3o Brumen - 68 puntos (=)
4o Ilyzaelle - 51 puntos (+4)
5o Pandora - 50 puntos (-1)
5o Eco - 50 puntos (+2)
7o Nidas - 47 puntos (-2)
8o Sombra - 45 puntos (+1
9o Cocabulia - 42 puntos (+1)
10o Meriana - 41 puntos (-4)
11o Agrid - 33 puntos (+2)
12o Furyha - 32 puntos (=)
13o Merkator - 30 puntos (-2)
14o Rubilax - 23 puntos (=)
15o Atcham - 12 puntos (=)
16e Oto-Mustam - 10 points (=)

Milster y Scuelet: X - Falla

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El sol apenas había salido en las costas de Cania. El viento era fresco en aquellos días nublados, a caballo entre los estigmas de la crudeza del invierno y los signos de la dulzura de la primavera. El sarcástico Fux Milster y la impasible Diana Scuelet se habían puesto en marcha hacía ya varias horas. Habían tenido que atravesar el continente entero para esclarecer un asunto aparentemente no muy bien clasificado…

 

—Scuelet, no sé tú, pero yo tengo la espalda hecha puré. La grupa de este dragopavo es tan cómoda como una tabla de cortar.

—¿Seguro que no eres tú, que tienes las nalgas tan puntiagudas como un pico de nocturlabiúho, mi querido Milster? —bromeó la joven.

—Eso, ríete… Ya se te quitarán las ganas. Según la carta que enviaron a la Oficina de Asuntos No Muy Bien Clasificados, lo que nos espera ahí dentro no es nada divertido… —respondió el xelor señalando con el dedo una pequeña taberna de aspecto ruinoso.

Los dos compañeros ataron las monturas a un árbol y se dirigieron a la posada. El barrio parecía tan animado como el Cementerio de los Torturados. Sin embargo…

—Mira discretamente a tu izquierda —susurró Milster entre dientes sin detenerse.

En el interior de las viviendas de alrededor, tan deterioradas que parecían apoyarse unas en otras, los vecinos se agolpaban a las ventanas, algunos de ellos mal disimulados detrás de una cortina de encaje. Otros, sin cortarse lo más mínimo, directamente estaban pegados al cristal con una mirada que reflejaba la impaciencia: la de ver que algo extraordinario estaba ocurriendo, algo que, por fin, iba a sacarlos de su rutina tan aburrida…

—Parece que no suele haber mucho movimiento por aquí —dijo Scuelet casi molesta. 

—Sí, parecen muuumuscas que revolotean alrededor de una boñiga de jalató. Me ponen los pelos de punta.

—Lo que ha ocurrido en esta tasca de mala muerte ha debido afectarlos… El dueño afirma que no ha vuelto a poner los pies en ella desde entonces.

—¡Tendremos el honor de ser los primeros en descubrir qué ha ocurrido aquí! —exclamó el joven docero con una sonrisa juguetona mientras le daba un pequeño codazo a su compañera.

Cuando llegaron frente a la puerta de la taberna, la sram y el xelor encontraron un hacha clavada en ella, como si estuviera allí a modo de bienvenida.

—Bonito recibimiento. Esto no tiene buena pinta…

—Tu perspicacia vuelve a dejarme sin palabras, Milster…

Este empujó con suavidad la puerta, ya entreabierta, preguntando si había alguien dentro. No obtuvo respuesta. Ambos entraron con cautela y las espadas empuñadas con firmeza.

—¡No se ve nada! ¡Está más oscuro que dentro del trasero de un dragopavo!

—Desde luego, lo tuyo con la retaguardia de los dragopavos es una auténtica obsesión.

Ignorando el comentario de su compañera, Milster se sacó una luciérnaga del bolsillo e iluminó con ella el lugar. La taberna estaba tan destrozada por dentro como por fuera. Taburetes, vasos y cristales rotos cubrían el suelo. Las araknas se habían instalado por aquí y por allá, y unos wabbits habían ensuciado hasta el más mínimo rincón. 

—El dueño no ha mentido al afirmar que no ha tocado nada desde que todo ocurrió.

—Eso o es un auténtico puerkazo… En cualquier caso, aquí no hay nadie. Parece que todo lleva tiempo abandonado. Me pregunto qué quiere la Oficina que encontremos aquí.

Te vuelvo a leer el mensaje de Sfin’Ter, Milster: «El 7 de maisial a las 19:07, un individuo no más grande que un dopeul y de muchísimo vello, armado con un hacha más grande que él, se instaló en la taberna y pidió una cerveza, una Grinness, para ser más exactos. Siete minutos después, llegó un segundo individuo muy parecido al primero, armado con un martillo también más grande que él, que se instaló a su lado y pidió una Muerte Pútrida. Hablaban en una lengua extraña y reían a carcajadas. Los demás clientes empezaron a quejarse cuando los dos individuos comenzaron con su amplio repertorio de eructos. De pronto, uno de ellos derramó un poco de cerveza, manchando al otro. El silencio que siguió fue tan glacial como el viento mistral de Frigost. Los pequeños individuos peludos se observaron durante interminables segundos, hasta que terminaron enzarzándose gritando una elevada cantidad de improperios de los que madres, padres, hermanas y ancestros de ambos eran protagonistas. El tabernero pudo entender que uno decía pertenecer al clan Cabeza Dura y respondía al extraño nombre de Barba Rigón. El otro gritaba alto y claro que el clan Martillelo no dudaría en izar las velas para desembarcar y restablecer el honor de uno de los suyos. Este respondía al nombre aún más extraño de Barba Q’. Los dos blandieron sus armas y empezaron a poner patas arriba el establecimiento, obligando a los clientes a abandonarlo para protegerse. Los vecinos afirmaron haber oído el ruido de las armas que se entrechocaban durante toda la noche. Después, todo se volvió cada vez más extraño… Algunos han visto sombras que indican la presencia de muchas otras pequeñas criaturas que han llegado al lugar. Los murmullos y las risitas nocturnas no han dejado de crecer desde entonces. Ya hace meses que ocurre… Los vecinos se están volviendo locos y se ponen a contar historias sin pies ni cabeza».

—¿No lo entiendes, Scuelet? Un individuo no identificado de pequeño tamaño… Tal vez estén en lo cierto. Recuerda lo que llevo repitiéndote todos estos años acerca de mi herman…

 —¡Vamos, un poco de seriedad, Milster! Mira este desorden… Lo que ha habido aquí es una pelea, no cabe duda. Este sitio no es más que un agujero de tymadores… ¡De mentirosos! Han deformado los hechos, eso es todo. Es la explicación más plausible que me viene a la mente.

Milster no escuchaba a su compañera. Estaba concentrado oliscando el lugar.

—Dime, ¿no notas como… un olor extraño?

—Ahora que lo dices, es verdad… Huele a pies.

Scuelet dirigió una mirada inquisidora a Milster.

—Eh, no me mires así, que me he duchado esta mañana —respondió este fingiendo estar ofendido.

—Puede ser, pero todavía tienes esa mala costumbre de comer tostadas de kesitufo desde por la mañana, por lo que he visto. O, mejor dicho, por lo que huelo.

Milster no respondió y se inclinó para agarrar algo. 

—Por todos los huesos mal roídos… —dijo tomando con la punta de las garras un enorme matojo de pelo pelirrojo y áspero—. ¡Mira esto, Scuelet!

Su compañera observó con asco el montón de pelo.

—No pongas esa cara, es lo mismo que tienes tú en la cabeza.

Mostrando su disgusto, la joven sram golpeó suavemente el brazo del xelor, que rio. Después Milster acercó la nariz al matojo de pelo.

—¡Puaj! Tranquila, te aseguro que el tuyo huele mejor… —añadió este mientras le ponía a Scuelet su preciado descubrimiento en las narices.

Su compañera retrocedió y se llevó la mano a la boca para no vomitar.

—Es ese olor a kesitufo otra vez… —dijo esta tapándose la nariz.

—Créeme, Scuelet: ninguna criatura del Mundo de los Doce tiene tanto pelo. Por aquí ha pasado un visitante procedente de otro lugar. ¡Quizás incluso de más allá de las fronteras del Krosmoz! Me apuesto lo que tú quieras…

Scuelet puso los ojos en blanco.

—¡Para ya de una vez, Milster!

—¿Y este olor? ¿Me vas a decir que no tiene nada de sobrenatural

—Lo que es sobrenatural es tu propensión a creer que la verdad siempre se encuentra más allá. Tienes que dejar de creer en esas tonterí…

Mientras avanzaba como podía con la poca luz que había, Scuelet se tropezó con algo. Un pequeño montón de tierra

—¿Un perforatroz? —sugirió Milster. 

Scuelet se puso a darse golpecitos con el índice en los labios, pensando.

—Hmm… No creo…

Se agachó junto al montón de tierra, tomó un puñado y la desmenuzó con los dedos.

—La tierra no está lo bastante blanda… Está como compacta. Quien ha hecho esto es un docero. Pero ¿por qué?…  

—O un extradocero —replicó Milster.

—Sí, o una pestruz con 8 patas —bromeó Scuelet. 

—Si te digo la verdad, creo que nos enfrentamos a algo mucho peor, querida… —apuntó Milster, que de pronto se puso tan serio que desconcertó a la sram.

El xelor señaló con la cabeza un enorme charco de sangre que se extendía por el suelo. Algo grave había ocurrido en la taberna.

—¿Puedes sujetarme esto y alumbrarme, por favor? —preguntó mientras le ofrecía la luciérnaga a su compañera. Después, sacó una lupa de su mochila y examinó con ella el charco.

—Hmm… Todavía está fresca. Mira.

Se sacó un bolígrafo del bolsillo interior de la chaqueta y mojó la punta en el charco de sangre.

No ha pasado el tiempo suficiente para que se coagule.

De repente, sin pronunciar palabra, Scuelet se agachó, se mojó el dedo en el líquido y se lo llevó a la boca.

—¿Es que has perdido la cabeza! ¿Por qué has hecho eso? ¡Qué asco!

Cerveza.

—¿Qué?

—El polvo de arkapiedra que se le añade durante el proceso de elaboración es lo que le da tanto espesor. Y también lo que le da esos reflejos de color ámbar —dijo ella mirando divertida a su compañero.

Milster se quedó boquiabierto.

—Es cerveza, Milster. No estamos ante la escena de un crimen. Yo diría que se trata de una reyerta entre dos clanes.

Dicho esto, Scuelet iluminó con la luciérnaga un poco más lejos, a un montón de jarras vacías y de barriles de cerveza destrozados. Milster pareció decepcionado.

—Bueno, pero… Nada indica que no sea una reyerta entre dos clanes de origen extradocero…

Scuelet dejó escapar un suspiro de exasperación. De repente, una mancha aún más negra que la oscuridad reinante atrajo su interés. Un agujero excavado en el suelo parecía adentrarse más en la tierra. A primera vista, parecía la entrada de una galería.

 —¿A dónde puede llevar? —preguntó Milster.

—Ni idea, ¡pero hace falta estar realmente delgado para caber ahí!

—Ahora que lo dices, no debería haber repetido fritada amakneana ayer por la noche…

Mientras Milster guardaba la lupa en su mochila, Scuelet, con ayuda de múltiples contorsiones y una increíble demostración de flexibilidad, intentaba meterse en el túnel.

—Esto… ¿de verdad quieres meterte ahí?

Scuelet ya había desaparecido. La temeridad y la determinación de su compañera de equipo podían ser tan saludables como nocivas. ¿Qué iba a hacer él? ¿Dejar que una joven se adentrara sola en un túnel oscuro en mitad de un pueblo perdido donde los habitantes parecían tan hospitalarios como un recluso de la prisión de Brakmar? Milster suspiró y, acto seguido, imitó a su compañera.

«Como tú mandes, Scuelet… Con un poco de suerte, descubriremos la verdad detrás de esta falla…».

¡La ardilla pilla de regalo!

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A partir de hoy y hasta el 18 de junio incluido, un animalito de dientes duros podría unirse a ti en tus aventuras krósmicas. Pues sí. ¡Llévate la ardilla pilla de regalo con cualquier cesta de al menos 9000 ogrinas en la tienda!

 

Como su nombre indica, esta ardilla es una pilla. Algunos dirán incluso que es una «granuja de medio pelo» o una «maldita bastarda». Cuando la gente habla de ella no se anda con chiquitas, ¡y desde luego no faltan calificativos para describirla! Por su parte, ella nunca falta a su deber: ¡tocarle las bellotas a cualquiera que ose buscarte las cosquillas!

Hasta el 18 de agosto incluido, llévate a esta pequeña alborotadora gratis con cualquier compra en cesta de al menos 9.000 ogrinas. (son los objetos añadidos a la cesta, no abonos o servicios)

Otra ventaja aparte de sus dientes afilados y su insoportable granujería: su magnífico pelaje pelirrojo cual zanahowia, que no combina con absolutamente ningún set y que, por tanto, nadie querrá robarte...  

 

¿Convencido? ¡No lo dejes pasar!

¡Prepárate para una lluvia de estrellas!

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Apenas ha pasado un mes y medio desde la apertura de los servidores Temporis, y ya hay 9 jugadores que han alcanzado el objetivo de los 10.000 puntos de logros. Mes y medio es también el tiempo que te queda para intentar alcanzar tú también dicho objetivo, así que... ¿qué te parece recibir una ayudita?

 

Preferimos avisarte antes: si juegas en Temporis y empiezas a ver estrellitas, ¡no crreas que un crujidor golpeó tu cabecita de yopuka! A partir de este viernes a las 00:01 (hora DOFUS*) se activarán las estrellas en dichos servidores.

Al igual que en el resto de servidores, el contador de estrellas de un grupo de monstruos se irá rellenando poco a poco si nadie se enfrenta a ellos. De este modo, enfrentarte a un grupo con las 5 estrellas rojas te dará un bonus de XP y de drop de ¡más del 200%!

Las estrellas permanecerán activas hasta el fin de los servidores, para que puedas acelerar a fondo en tu carrera hacia los puntos de logros. Así que ya sabes, ¡no pierdas tiempo! ¡Corre a por las recompensas exclusivas de los servidores Temporis!

 

 

Recuerda: debes alcanzar 2.000 puntos para desbloquear la capa, 5.000 puntos para conseguir el sombrero, y 10.000 points para obtener el tan preciado título exclusivo!

 

Solo tienes hasta el 31 de julio, cuando la aventura de Temporis llegará a su fin, así que ¡ánimo!


*Todas las indicaciones temporale se refieren a la "Hora DOFUS" (que es la hora del servidor). Actualmente, esta equivale al huso horario UTC+2

Dungeon Rusher #21: Reina de los Ladrones

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Después de jugar al raratón y al miaumiau con Ush en el Rewind del mes pasado, sigue por donde lo dejaste con un Dungeon Rusher inédito tan principesco como la boda de Meghan y Harry. ¿Recuerdas la tunda que le diste al Jalató Real? ¡Pues ahora tendrás que darle una soberana paliza a la Reina de los Ladrones!

 

Imagínate el escudo de la Reina de los Ladrones justo al lado del otro: ¿no sería uno de los trofeos más hermosos de tu colección? ¡Exacto! Para conseguirlo, tendrás que ser el poli malo y sustraérselo a la mayor de las ladronas.

 

Entre el viernes 22 de junio a las 16:01 y el lunes 25 a las 8:59 (horas de París), allana la morada de la Reina de los Ladrones e inflígele una señora derrota. Después, márchate con su escudo por donde hayas llegado. ¡No lo habrás robado! Bueno, sí… ¡Pero lo importante es que te lo habrás ganado!

Ten en cuenta que este escudo, aparte de inédito, es un objeto de apariencia. ¡Exhíbelo con orgullo en tus combates!
 

Recordatorio:

  • El escudo lo dropeará directamente el jefe;
  • El dropeo está limitado a un escudo por personaje, pero el escudo estará ligado a la cuenta.
 

El evento también estará disponible para los jugadores de los servidores Temporis.
 

¿Listo para dar jaque mate a la reina?

* Hora de París (UTC+2).


¡La nueva actualización está cerca!

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En este avance de "Los taponanos: Reino de los Martillelo", descubre la próxima actualización de DOFUS, ya disponible en el servidor Beta.

 

¡Nos vemos el 26 de junio para conocer a los taponanos en el juego! Mientras tanto, no dudes en compartir tus comentarios con nosotros: ¿Qué piensa del clan Martillelo? No podemos esperar para encontrarlos en el juego, ¿y ustedes?

Festival del Do de Pecho: ¡Dale cuerda a tu creatividad!

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Todos los años es la misma cantinela. Los bardos hacen sus pinitos, los trovadores perfeccionan sus textos y las cantantes como Bisael Fantoja calientan su preciado órgano. ¿Y tú? ¿Qué has pensado para el festival del Do de Pecho? ¡Participa en nuestro concurso y nuestra lotería instantánea para ganar toda una farándula de regalos!

Este nuevo concurso del festival del Do de Pecho está al alcance de todos, desde el más delicado melómano hasta el modesto intérprete, sin olvidar al virtuoso en re menor. Solo, en pareja o en trío, podrás canturrear, silbar, balbucear, cantar o directamente «baritonear» sin vergüenza delante del Mundo de los Doce. Prometemos no bostezar ni amordazarte para que calles.

Al revés, porque hasta el domingo 8 de julio a las 23:59 (hora de París) podrás enviarnos tu más bella creación musical. Pequeña novedad en esta nueva edición del festival del Do de Pecho: los participantes podrán presentar una obra que hayan realizado con fecha posterior al 6 de julio de 2017 (este día incluido).

Las categorías de las nominaciones son las siguientes:

  • Mejor obra original
  • Mejor obra instrumental
  • Mejor versión
  • Mejor letra

Un primer jurado de ankamianos con un refinado oído para la música dará una puntuación a cada obra presentada. La obra que, en esta fase, tenga la mejor nota ganará la categoría especial «flechazo Ankama». ¡Casi nada!

Posteriormente, el jurado seleccionará a 4 nominados por categoría. Se propondrá una encuesta a la comunidad para que nuestros jugadores también voten.

Los nombres de los nominados se darán a conocer el lunes 16 de julio en el directo del canal Twitch AnkamaLive, presentado por los fantásticos CM Nedab y Raven.

Para los resultados finales, habrá que esperar al lunes 23 de julio.

No olvides indicar si participas con una obra original o una versión. En este segundo caso, tendrás que indicar también el título de la obra interpretada (y si nos pones un enlace, mejor que mejor!).

¡Buena suerte a todos!

 

Los premios

Obra original:

Lotes físicos: Una figura de Tristepin XXL, un juego de mesa Brothers, una carta de Krosmaga, una doble carta DOFUS/WAKFU (Sanguinolenta y traje de calawaza), un CD con la música original de la película DOFUS – Libro I: Julith, un peluche tofu y un peluche miaumiau kai.

Lotes en DOFUS: Un pack de abono de 3 meses, una flauta, un merkasako Do de Pecho, una capa melodiosa, un zómbico, un tambor y una trompeta.

 


 

Y también... 
En DOFUS TOUCH: 6 meses de pack de bonus, un pack del Do de Pecho, una capa Stagram, una actitud Tocar la flauta, una actitud Tocar el tambor, una actitud Tocar la trompeta y una actitud Kamarena.

En WAKFU: un traje de wonejo, 2 meses de paquete Dioses y una mascota pequeñiestro .

En KROSMAGA: 2900 kamas (valor en tienda: 24,99 €) y una frase exclusiva: «¡Soy la originalidad hecha carne!»

 

Mejor obra instrumental, mejor clip, mejor versión y flechazo Ankama:

Lotes físicos: Un juego de mesa Brothers, una carta de Krosmaga, una doble carta DOFUS/WAKFU (Sanguinolenta y traje de calawaza), una doble carta DOFUS/WAKFU (escudo de Sufokia y traje de Bump), un CD con la música original de la película DOFUS – Libro I: Julith, un peluche tofu y un peluche miaumiau kai.

Lotes en DOFUS: Un pack de abono de 3 meses, una flauta, un merkasako Do de Pecho, una capa melodiosa, un zómbico y un tambor.

Y también... 
En DOFUS TOUCH: 3 meses de pack de bonus, un pack del Do de Pecho, una capa Stagram, una actitud Tocar la flauta, una actitud Tocar el tambor, una actitud Tocar la trompeta y una actitud Kamarena.

En WAKFU: un traje de wonejo, 2 meses de paquete Dioses y una mascota pequeñiestro .

En KROSMAGA: 2900 kamas y una frase exclusiva dependiendo de la categoría en la que ganes:

  • Mejor versión: «He superado al original.»
  • Mejor clip: «¡Mi clip entró por los ojos! ¡Abre los tuyos y disfruta del espectáculo!»
  • Mejor versión instrumental: «Cuidado, mi dominio de los instrumentos iguala a mi nivel.»
  • Flechazo Ankama: «Directo al corazón; te arrancaré el tuyo.»


 

Mejor letra:

Lotes físicos: Una carta de Krosmaga, una doble carta DOFUS/WAKFU (Sanguinolenta y traje de calawaza), una doble carta DOFUS/WAKFU (escudo de Sufokia y traje de Bump), un CD con la música original de la película DOFUS – Libro I: Julith.

Lotes en DOFUS: Un pack de abono de 3 meses, una flauta, un merkasako Do de Pecho, una capa melodiosa y un zómbico.

Y también... 
En DOFUS TOUCH: 6 meses de pack de bonus, un pack del Do de Pecho, una capa Stagram, una actitud Tocar la flauta, y una actitud Kamarena.

En WAKFU: un traje de wonejo, 2 meses de paquete Dioses y una mascota pequeñiestro .

En KROSMAGA: 2900 kamas y una frase exclusiva: «Tengo un pico de oro.»


Además, los 4 nominados de cada categoría recibirán una capa Yutú Ga (en DOFUS y DOFUS Touch) y un emote Tristepin (en Krosmaga).

 

REGLAMENTO COMPLETO (en francés)

 

 

Si el Do de Pecho te pica…

Lotería instantánea

Un amigo de Badiz Mustabante cantaba: «Picaba y picaba mi curiosidad la guitarra, así que, yo la raspaba y raspaba». Con motivo de la fiesta del Do de Pecho, los bardos del Mundo de los Doce te invitan por primera vez a raspar… ¡una serie entera! No es que no les guste la competencia, pero así es más probable que ganes uno de los lotes que hay en juego.!

Del jueves 21 al domingo 24 de junio, tendrás la oportunidad de rascar cuatro tickets, al ritmo de uno por día. Lo único que tienes que hacer es rascarlos para ver lo que esconden. Por primera vez, no hay que componer una melodía, enfrentarse a un monstruo ni cumplir una misión: ¡solo rascar, que siempre es lo que hay!

¿Que qué es lo que hay? Pues, si la suerte te sonríe, uno (o varios) de los siguientes lotes:

  • el set de Pandaulina
  • la mascota bloalak
  • la capa melodiosa
  • el bastón de Pandaulina
  • la bandana de Pandaulina
  • la capa de Pandaulina
  • el cinturón de Pandaulina
  • una ficha de abono de 2 días
  • y el premio gordo: el merkasako Do de Pecho

 

¡A probar suerte!

 

GAMAKNA #8: Ambiente veraniego

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¡El 8.º opus de Gamakna llega el día del festival del Do de Pecho y del verano*! Un número elegante marcado por los taponanos. Eso son tres buenas razones para canturrear: «¡Hi-ho! ¡Hi-ho! ¡Marchemos al hogar!». En el sumario de DOFUS tenemos el trabajo en curso, trasfondo, unas pequeñas criaturas peludas y unas palabras sobre DOMa. ¡Bienvenido a GMK #8!

EN EL SUMARIO DE DOFUS DE ESTE GAMAKNA #8

DOFUS & DOFUS Touch

Nuevas nanoimágenes de taponanos

Los taponanos: el clan Martillelo

Descubre el trasfondo de los taponanos de DOFUS.

Festival del Do de Pecho

Participa en el concurso y gana regalos.

Diario - Jonquille

 

*En el hemisferio norte.

 

Y, además, toda la actualidad del universo de Ankama.

 

Portada: Los taponanos, por Maba

Ilustración editorial: Ancestral Z

Ilustraciones originales: Maba

Concurso de fan art: Gam’Art

Códigos ocultos


Fondos de pantalla gratuitos

 

DOFUS TOUCH | WAKFU | KROSMAGA | KROSMASTER | JUEGOS DE MESA | ANIMACIÓN | EDICIÓN | MINIJUEGOS (Drag’n’Boom, Nindash, WAKFU: La Hermandad)

 

¿Lees Gamakna en tu teléfono móvil o en tu tableta? ¡Descárgate la aplicación!

¿Lees Gamakna en tu PC? ¡Hazlo en tu navegador!

 

 

#DWS: ¡La Summer Edition ya está aquí!

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¡La tercera temporada de las DOFUS World Series está en marcha! Calendario, restricciones de composición, modalidades de inscripción: ¡te traemos las primeras noticias de la competición!

En estas fechas en que se disputa la copa del mundo, sabemos que todo el mundo tiene ganas de competición. El calendario acompaña, ¡así que es hora de prepararte para la próxima temporada de las DOFUS World Series!

A modo recordatorio, las DWS es una competición que reúne a los 8 mejores equipos JcJ del momento, que se enfrentarán en partidas de ida y vuelta con el fin de clasificarse para las semifinales y la gran final. Cuatro jugadores, que formaban los equipos Allister Zoo y Gamers Origin después, ganaron las DWS dos años consecutivos. Este evento te ofrece espectáculo puro todos los domingos y lunes por la noche durante más de dos meses.

Si quieres derrocar a los mejores jugadores esta temporada, ¡prepárate para la fase clasificatoria!
 

Mismo sistema de clasificación

 

Si acabas de descubrir este torneo o tienes mala memoria, recordamos que se jugarán 16 rondas suizas para elegir, de entre un máximo de 1500 equipos inscritos, a los 32 mejores.
Estos se enfrentarán, a continuación, según un árbol de combate de eliminación directa, en BO3* hasta las semifinales y las finales que se jugarán en BO5*.

Tras las fases finales, el equipo ganador de las fases clasificatorias se clasificará directamente para el campeonato. Los equipos en segunda y tercera posición se enfrentarán respectivamente a los equipos Orks Grand Poitiers y Exodia en un BO5 para ganar su plaza.

*BO3: Este formato consiste en que el equipo tiene que ganar dos partidas para declararse vencedor. El resultado de un BO3 puede ser tanto 2-0 como 2-1.

*BO5: Este formato consiste en que el equipo tiene que ganar tres partidas para declararse vencedor. El resultado de un BO5 puede ser 3-0, 3-1 o 3-2.

A partir de los dieciseisavos de final de las fases clasificatorias, y hasta el término de la competición, se disolverá la composición de clases de los equipos para aplicar el sistema de draft. Cada equipo deberá cambiar de composición antes de cada enfrentamiento realizando una fase de draft como esta:

  • A elimina una clase
  • B elimina una clase
  • A elige una clase
  • B elige una clase
  • B elimina una clase
  • A elimina una clase
  • B elimina una clase
  • A elimina una clase
  • B elige una clase
  • A elige una clase
  • A elimina una clase
  • B elimina una clase
  • A elige una clase
  • B elige una clase

A modo recordatorio, cuando una clase es eliminada, ninguno de los dos equipos puede elegirla o eliminarla de nuevo. Cuando una clase es elegida por uno de los equipos, el otro no puede elegirla ni eliminarla.

¿Cómo participar?

 

Para inscribirse en el torneo, tienes que reunir un equipo de 3 jugadores distintos que posean un personaje de nivel 150 o mayor en una cuenta certificada a tu nombre. Además, para las fases clasificatorias, la composición del equipo deberá respetar las siguientes reglas:

  • No puede incluir más de una clase de esta lista:
    • Osamodas
    • Sacrógrito
    • Xelor
    • Aniripsa

 

  • Los siguientes dúos de clases están prohibidos:
  • Osamodas - Feca
  • Osamodas - Sadida
  • Osamodas - Anutrof
  • Aniripsa - Feca
  • Aniripsa - Pandawa
  • Aniripsa - Yopuka
  • Sacrógrito - Feca
  • Sacrógrito - Anutrof
  • Xelor - Sadida
  • Steamer - Yopuka
  • Steamer - Zurcarák
  • Sadida - Anutrof

Obviamente, las clases repetidas también están prohibidas.

No importará el nivel del personaje y su equipamiento: todos dispondrán de las mismas armas en la arena, ya que el torneo se disputará en un servidor especial en el que los personajes estarán en igualdad de condiciones:

  • Nivel 200
  • Todos los hechizos especiales disponibles
  • Características de base a 100 y 995 puntos de características para repartir
  • Un banco con casi la totalidad de los equipos por encima del nivel 160.

No tienes la excusa de la falta de equipo para inscribirte: ¡tienes las mismas posibilidades que los demás!

Atención: El cambio de la clase del personaje antes de la inscripción en el torneo deberá realizarse antes del lunes 2 de julio a las 23:59 (hora de París); de lo contrario, la inscripción será anulada. Del mismo modo, también está prohibido reservar una transferencia de servidor para los martes 3, 10 y 17 de julio.

 

Fechas relevantes

 

  • Miércoles 4 de julio a las 17:00 (hora de París): apertura de las inscripciones
  • Miércoles 11 de julio a las 23:59 (hora de París): cierre de las inscripciones
  • Del 28 de julio al 5 de agosto: fases de rondas
    • Sábado 28 de julio: rondas 1, 2 y 3
    • Domingo 29 de julio: rondas 4, 5 y 6
    • Martes 31 de julio: rondas 7 y 8
    • Jueves 2 de agosto: rondas 9 y 10
    • Sábado 4 de agosto: rondas 11, 12 y 13
    • Domingo 5 de agosto: rondas 14, 15 y 16
  • Del 7 al 17 de agosto: fases finales
    • Martes 7 de agosto: dieciseisavos de final
    • Jueves 9 de agosto: octavos de final
    • Sábado 11 de agosto: cuartos de final
    • Lunes 13 de agosto: semifinal 1
    • Martes 14 de agosto: semifinal 2
    • Jueves 16 de agosto: tercer y cuarto puesto
    • Viernes 17 de agosto: final
  • Del 19 al 20 de agosto: partidas de desempate
    • Domingo 19 de agosto: partida de desempate 1
    • Lunes 20 de agosto: partida de desempate 2

¡Nos vemos la semana que viene con la publicación del reglamento y la apertura del premio en metálico! Hasta entonces, y con toda esta información, ¡ya puedes reunir a tus compañeros y empezar a idear la composición de vuestro equipo!

Prepárate: ¡este verano, la competición está en DOFUS!

Los Taponanos: La forja de los reyes

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