¡Te damos cita cada mes a una sesión de preguntas y respuestas con los miembros del equipo de DOFUS!
¿Saldrá una nueva dimensión divina?
Como anunciamos cuando salieron las primeras dimensiones divinas, la intención inicial no era integrar en el juego una dimensión que correspondiera a cada divinidad, sino ofrecer una muestra a través de algunas. Por su formato, este tipo de contenido es largo de producir y no corresponde necesariamente con la temática desarrollada a lo largo de varias actualizaciones.
De todas formas, cuando nos parece pertinente, no nos cerramos a añadir una nueva dimensión divina. De hecho, eso fue lo que pasó con Zurcalia, la dimensión dedicada a los hijos de Zurcarák. Este contenido se inscribía en la lógica transmedia acompañando la actualidad de Ankama del momento: el estreno de la película DOFUS.
En estos momentos, no hay programada ninguna dimensión divina, pero eso no quiere decir que no vayamos a hacer más. Ya tenemos algunas ideas y, como decía un poco antes, si resulta pertinente en un momento dado, trabajaremos en una nueva dimensión divina, que esté, preferentemente, vinculada a una divinidad que todavía no se haya tratado. Además, se podrá plantear perfectamente proponer esta dimensión en un formato distinto de lo que se ha hecho hasta ahora, pero no nos plantearemos esta cuestión hasta su debido momento.
[Korri] - Game designer
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¿Por qué no modificar los resultados de ídolos 508?
Somos conscientes del problema que plantean algunas composiciones de ídolos cuyas restricciones pueden eludirse con demasiada facilidad. Creemos que hay que revisar el sistema de ídolos en profundidad.
Tenemos intención de reducir significativamente el número de ídolos disponibles, pero sus restricciones no se podrán evitar tan fácilmente. Revisaremos los efectos de la mayoría de los ídolos, sus bonus y las puntuaciones de logro necesarias.
Es un proyecto bastante considerable que ya hemos empezado y esperamos poder proponer un sistema de ídolos más accesible y mejor equilibrado en 2018.
[Simsoft] - Producer y [Lichen] - Lead Game designer
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¿Qué pensáis del sacrógrito actual?
La reforma de diciembre nos parecía imprescindible para ofrecer mecánicas sobre las que poder construir nuevos hechizos (las variantes, sobre todo): el sistema de Sufrimiento es mucho más manejable que el antiguo sistema de Castigo, que resultaba muy rígido.
Por esta razón, en general, estamos satisfechos con las últimas modificaciones de la clase sacrógrito, la clase corresponde mejor a lo que queremos que sea desde hace años: una clase con una buena capacidad de posicionamiento, capaz de encajar los golpes en el lugar de sus aliados y de devolverlos a sus enemigos.
Dicho esto, somos conscientes de que la situación dista mucho de ser perfecta y de que habrá que hacer algunos ajustes para mejorar la experiencia de juego de los sacrógritos.
Sin llegar a volver a hacer una reforma, vamos a pensar en las diferentes problemáticas siguientes para aportarles soluciones satisfactorias:
- La redundancia y la rigidez del sistema de Sufrimiento: vamos a trabajar en este tema para hacer que este sistema sea más interesante y más fluido.
- El sacrógrito, al ser una clase de cuerpo a cuerpo, debe exponerse para utilizar sus hechizos ofensivos, pero no tiene las herramientas para sobrevivir el tiempo suficiente si está en Sufrimiento positivo. Por ello, vamos a trabajar en formas de hacer al sacrógrito más resistente en esta situación.
[Briss] y [Crocus] - Game Designers
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¿Podrá obtenerse próximamente en misión el Dofus Vulbis?
No tenemos previsto a corto o medio plazo modificar la obtención del dofus vulbis. Nos gustaría proponer una misión para sustituir su obtención, pero hemos decidido centrarnos primero en la misión del dofus Ébano y en las consecuencias de la integración del sexto dofus primordial en el juego.
Las misiones para conseguir dofus nos exigen muchos recursos. Hay un trabajo narrativo importante, nuevos monstruos, por regla general, y combates de jefe muy específicos con nuevas mecánicas. Son proyectos relativamente largos que se alargan varios meses: por esta razón nos es difícil llevar varios en paralelo.
En cuanto al dofus vulbis, una de las primeras etapas será desarrollar su historia. ¿En qué condiciones apareció? ¿Cocabulia es su creadora o solo su guardiana? ¿Las leyendas que circulan sobre este tienen un fondo de verdad? Algunas respuestas podrán aparecer en un futuro próximo…
[Halden] - Game designer
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¿Se plantea regresar al sistema de pago por SMS en Marruecos y Latinoamérica?
Somos conscientes de que este medio de pago es popular entre nuestros jugadores de Marruecos y de Latinoamérica; no podemos reactivar estos medios de pago por el momento en algunos países, por la falta de formas de control puestos a disposición de Ankama.
Seguimos trabajando activamente, con diferentes socios de sistemas de pago, para proponer una alternativa a este tipo de medio de pago.
[Huli] - Responsable de pagos y fraude
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