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Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
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GAMAKNA #6: ¡primer aniversario!

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Ya está... ¡1 año, amigos! Y una 6.ª edición (8 en total con el número 0 y el especial). Más spoilers, intercambios con nuestros lectores, historias de trasfondo, novedades: ¡ahí tienes nuestra resolución! En el sumario de DOFUS: la actualización 2.46, el nuevo Astrub, eSport, los vencedores de Miss y Míster, una encuesta Dungeon Rusher...

Agradecemos a toda la comunidad por su apoyo y a todos los que nos han aportado valiosas respuestas en la encuesta de GMK #5 (a los cuales, por cierto, respondemos en este número). Solo tenemos una cosa en mente: ¡seguir mejorando y ofrecer siempre más a los jugadores!

 

 

 

EN EL SUMARIO DE DOFUS DE ESTE GAMAKNA #6

DOFUS: Hoja de ruta de la actualización 2.46

Un resumen de todo lo que os espera en la próxima actualización

 

El nuevo Astrub

Descubre la parte de lore de la próxima actualización...

 

eSport: DWS 2

¡Kylls ha entrevistado a los participantes del campeonato para ti!

 

Los vencedores de Miss y Míster

La ilustración de los personajes por Maba

 

Encuesta Dungeon Rusher Rewind

 

 

Y, además, toda la actualidad del universo de Ankama...

 

Portada: Héroe DOFUS3 por Xa

Ilustración editorial: Ancestral Z

Ilustración juegos: Maba

Encuesta: Las respuestas de la comunidad

Concurso de fan art: Gam’Art

Códigos ocultos

Fondos de pantalla gratuitos

 

DOFUS TOUCH | WAKFU | KROSMAGA | KROSMASTER | BOARDGAMES | ANIMATIONS | EDITIONS | MINI-JEUX (Drag’n’Boom, Nindash…)

 

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Ask Ankama #2

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Muchos de ustedes han preguntado por el modelo económico de DOFUS. Hoy, nuestros equipos de desarrollo del juego y de márketing les responden si tapujos.

¿Por que no cambian el modelo económico de DOFUS hacia uno Free to Play (F2P) como el de su juego hermano WAKFU?

Antes de responder a esta pregunta, queremos recordarles que ¡las respuestas otorgadas en los Ask Ankama son todas sinceras y honestas! Sin embargo, aún no disponemos del don de la videncia y es posible que, en un futuro lejano, queden obsoletas. 

 

El modelo económico de DOFUS

Este es un tema que ya se ha debatido en múltiples ocasiones, a día de hoy, nuestra opinión al respecto sigue siendo la misma: DOFUS fue creado desde sus inicios pensando en un sistema de juego por abono. Todo en él ha sido construido en base al hecho de que, pasado cierto punto en la vida del juego, los jugadores no podrán seguir haciendo crecer a sus personajes si no se implican también económicamente hablando. Somos conscientes de que este abono les puede parecer como un freno, un motivo para abandonar el juego antes siquiera de haberlo empezado... pero la elección de este modelo económico no fue fruto "de los dados de Zurcarák", sino una decisión racional y madurada ya que se trata del modelo que nos permite ofrecerles la calidad y la experiencia de juego que -por nuestra parte-  deseamos para nuestros jugadores de DOFUS.
 

Ventajas del modelo económico

Gracias a que el modelo por abono limita de modo natural la cantidad de jugadores que pasan un  determinado nivel o zona, podemos proponerles un oferta de contenido que nunca estaría disponible  en un juego F2P. Por ejemplo, la Bolsa de Kamas. Un sistema de este estilo sería inviable en un juego F2P por varias razones: 

  • El gran número de jugadores que no pagan crearía una cantidad aún mayor de Kamas que intentarían vender por ogrinas.
  • Esta mayor demanda de Ogrinas haría subir exponencialmente los precios en kamas...
  • ...de modo que el precio de la ogrina se dispararía.
Actualmente, muchos jugadores se quejan de que "las Ogrinas están muy caras", ¿ustedes se imaginan el descontento de los jugadores si, en unos días, el precio de la ogrina se multiplica por 100 o más?

Otra de las ventajas de la limitación mencionada en el punto anterior es que, igual que puede frenar a algunos jugadores potenciales, ¡también frena a muchos bots!  Los bots son uno de los problemas recurrentes que nuestra comunidad menciona recurrentemente y, por eso mismo, es otro de los motivos que nos hacen posicionar DOFUS en el modelo económico del abono.
 

Motivos para no cambiar de sistema económico

Hay un inconveniente principal a la hora de pensar en un cambio de este tipo y es un motivo tan importante para nosotros que,  por sí solo, ya no nos parece que se necesiten más razones para justificar el mantenimiento del abono (aunque se las vamos a dar luego ^^).
Como habrán visto, hemos hablado mucho de "modelo económico" y no mucho de "abono". Solemos ver muchos temas de jugadores pidiendo que quitemos "el abono", que parece que fuera como quitar un ítem del juego, pero no se trata de algo tan simple.

El abono es la base del modelo económico del juego y el modelo económico es "el esqueleto" sobre el que se fundamenta el juego. "Quitar" el abono implica también que deberíamos efectuar muchos cambios en profunidad; como fue el caso en su día con WAKFU. Todos estos cambios significan que cambiaríamos también la experiencia de juego y sabemos que esto puede significar perder una parte de nuestros jugadores, que es algo que nosotros no queremos.


Además de este hecho, hay que mirar también a la cara los problemas del sistema F2P: todas las estadísticas publicadas muestran que, en los MMO F2P, uno de los mayores problemas es la falta de implicación de los jugadores. Al no necesitar ningún pago, es muy normal que los jugadores se vuelvan mucho más ocasionales y, a medio y largo plazo, esto se convierte en un problema para los propios jugadores fieles, pues pronto se encuentran con mayores dificultades para mantener un gremio unido y activo. En cambio, sería mucho más fácil encontrar bots que aprovechan la ausencia de restricciones para explotar los mejores recursos al máximo, destrozando así también la experiencia de juego de nuestros jugadores reales. 
 

En resumen

No se trata solo de "desactivar el abono", ya que detrás de ese elemento se esconde la cuestion del sistema económico del juego. DOFUS ha sido creado pensando en un sistema de juego por abono y todo en él se apoya en este sistema. Además, nos parece que este sistema tiene ventajas que nuestra comunidad aprecia y desea: Servicios propios (como por ejemplo la Bolsa de Kamas), menor número de bots, menor número de jugadores que no "cuidan" el juego... Todo esto configura una experiencia de juego que, aunque no es perfecta, nos parece mejor que otras.
Los equipos de desarrollo y de márketing  de DOFUS.

 

 

Temporada 3 de WAKFU: Lanzamiento mundial el 1 de abril

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Después de un buen éxito en la televisión francesa y en Netflix Francia, la temporada 3 de WAKFU por fin se emitirá a través de Netflix en todo el mundo.

¡La espera terminará pronto! Después de su emisión en Francia, la temporada 3 de WAKFU por fin se emitirá en el resto del mundo el 1 de abril. Los franceses celebran ese día su particular Día de los Inocentes, ¡pero esto no es ninguna broma! A partir del 1 de abril, los 13 episodios de la temporada 3 de WAKFU estarán disponibles en Netflix.

Esta temporada estará disponible en varios idiomas, tanto doblada como subtitulada.

Doblada y subtitulada en:
inglés
español
alemán
italiano
portugués
portugués brasileño 
polaco

Subtitulada en:
sueco
danés
noruego
finlandés
holandés
árabe
chino simplificado
japonés


Por supuesto, somos conscientes de que muchos fans no franceses ya han tenido la oportunidad de ver esta 3.a temporada en versión «fansub». Pero hay que recordar que, para que la serie pueda seguir existiendo, también es necesario apoyarla de manera legal.
Si queremos ver en nuestras pantallas una temporada 4 de WAKFU, hagamos que el número de reproducciones sea muy elevado desde los primeros días de su emisión a través de Netflix. Así que, para (re)descubrir la temporada 3 y poner un granito de arena para una 4.a, ¡nos vemos en Netflix el 1 de abril!

Fusión de los servidores monocuenta

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El próximo martes 13 de marzo, procederemos a la fusión de los servidores monocuenta, con la que pretendemos mantener una experiencia de juego de calidad. Descubre ya los detalles de esta fusión.


Para hacer frente a la afluencia masiva de jugadores tras el inicio de la monocuenta, abrimos varios servidores durante los primeros días de vida del nuevo modo de juego. El frenesí de los primeros meses ya quedó atrás y ahora, para conservar una experiencia de juego cómoda, vamos a realizar una fusión de los servidores monocuenta.

 

Una fusión prevista para el 13 de marzo de 2018

Aplicaremos todas las reglas de nomenclatura utilizadas en las fusiones anteriores.
 

¿Cómo hay que prepararse para la fusión del 13 de marzo de los servidores monocuenta?

 

No tienes que hacer nada especial para prepararte. Nuestros equipos se ocuparán de transferir las monturas, alianzas, gremios, inventarios, personajes, alojamientos y bancos de cada jugador hacia un único y mismo lugar. Sin embargo, cabe destacar ciertos puntos:

  • Se suprimirán todos los prismas de alianza durante la fusión de los servidores. Ten cuidado, ya que cualquier pepita almacenada en estos prismas se destruirá durante la fusión. ¡Asegúrate de reunirlas todas antes del comienzo del mantenimiento!
  • Por precaución, te aconsejamos que no borres ningún personaje durante la semana anterior a la fusión, es decir, a partir de ahora.

La información proporcionada para la fusión de los servidores clásicos que se encuentra en este devblog sigue siendo válida.

Para agilizar el paso de los personajes al modo de juego monocuenta, es posible que establezcamos una serie de listas de espera durante la fusión.

Todos los servidores MonoCuenta serán fucionados en uno solo Ilyzaelle.

Limitación de las restricciones para las familias

Igualmente, vamos a reducir las restricciones relacionadas con las IP y permitir que dos jugadores que comparten IP jueguen juntos (si ambos respetan los demás criterios: diferente número de teléfono, diferente dirección de correo…). De esta forma, los jugadores que se encuentren en el mismo servidor tras la fusión podrán seguir jugando. Somos conscientes del alcance de esta decisión: va contra el principio del servidor, pero confiamos en que los jugadores y nuestro equipo de moderadores nos informen inmediatamente de cualquier acción contraria a esta nueva situación. El abuso de la multicuenta en este servidor será considerado una violación de las normas y será sancionado. Seguiremos recurriendo a los demás métodos de control que nos permiten detectar a los jugadores que usan la multicuenta.

 

Tienda de los servidores monocuenta

La tienda, disponible desde el martes 06 de marzo, seguirá abierta, y los jugadores podrán adquirir todos los objetos que están disponibles en ella actualmente.

No habrá cambios en la bolsa de kamas, que también seguirá disponible

Fin de semana con bonus en oficios

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Este fin de semana será especial en todos nuestros servidores (Si, en Dofus 1.29 también). Los personajes del Mundo de los Doce recibirán un bonus adicional del 25% en oficios.

Desde este sábado 10 de marzo a las 00:01 y hasta el domingo 11 de marzo a las 23:59 (Hora Dofus) nuestros servidores tendrán un bonus adicional del 25% en oficios.

Prepara durante la semana tus herramientas y tu material de trabajo, porque este fin de semana le podrás sacar un mayor provecho y hacerlos rendir un poco más.

* Estos bonos estarán activos en los servidores 1.29 (Eratz y Henual), y en Monocuenta.

¡Disfruta este sensacional fin de semana!

Microblog #4: Las casas

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Adéntrate en los entresijos del juego DOFUS y echa un vistazo al trabajo que tenemos entre manos.

Como ya habrás podido leer en el devblog acerca de la reforma de Astrub, con la 2.46 queríamos reducir de manera sensible el tamaño de la ciudad para que a los nuevos jugadores les resultara más fácil desplazarse por ella.

 

Entonces, ¿qué pasará con las casas?

La ciudad de Astrub tal y como siempre la hemos conocido tiene más de 74 casas. La reducción del número de mapas que forman la ciudad nos ha obligado a reducir también el número de casas presentes en ellos.

 

Pero que los propietarios de Astrub no se asusten: ¡no vamos a poner a nadie de patitas en la calle!

 

Como ya hacemos con la fusión de los servidores, vamos a instanciar las casas para que cada propietario tenga un bien equivalente al que tenía antes de la actualización: tamaño de la casa, cantidad de habitaciones, cantidad de cofres...

 

Ahora, todas las casas estarán situadas en un radio de 6 mapas alrededor del zaap.

 

Unos interiores aún más acogedores

Los interiores también los reformaremos para que sean coherentes desde un punto de vista gráfico con el nuevo aspecto de la ciudad. Hemos intentado conservar la esencia de las casas existentes, conservando algunos elementos decorativos, como los relojes, por ejemplo. Al mismo tiempo, hemos modernizado los interiores y propuesto temáticas más frescas comparadas con las viejas casas de Astrub.

Casa grande
Casa grande
Casa pequeña

 

Funesto San Valentón

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Aquella mañana, y por primera vez desde hacía mucho tiempo, Filgud sonreía y canturreaba una canción de Badiz Mustabante mientras se preparaba para ir a la cantera de Astrub. Trabajaba en ella desde hacía varios años, pero aquello pronto sería historia…

—Qué temprano te has levantado hoy. Pareces de muy buen humor, cosita. ¿Quién es la afortunada? —preguntó San’Dra con aire juguetón.

Filgud la tomó por la cintura y le dio un cariñoso abrazo.

—¡Qué tonta eres, pulguita mía! Sabes de sobra que tú eres la única. Además, esta noche te lo demostraré una vez más…

Filgud le dio un pequeño cachete en el trasero y, después, se puso su uniforme de trabajo. Ella le dirigió una mirada con la que pretendía hacerse la ofendida.

—No pongas esa cara. No es lo que crees… Estoy hablando de esto.

Filgud se frotó el pulgar con el índice y, a pesar de ser un yopuka de los pies a la cabeza, puso la cara del más codicioso de los anutrofs.

La joven lo agarró por la cintura y lo miró, incrédula.

—Oh, no me lo vas a sacar con esos grandes y preciosos ojos de miaumiau de Angora. Ya te he contado demasiado. ¡Tendrás que esperar a esta noche! —exclamó riéndose. Pellizcó con cariño la mejilla de San’Dra, le besó la frente y salió de casa bajo la lluvia.

Filgud nunca había estado tan contento de ir a trabajar. San’Dra y él por fin podrían hacer ese viaje a la isla de Moon. Aquella noche volvería a casa con la alforja llena de oro y de piedras preciosas. ¡Justo el día de San Valentón! El día anterior, había encontrado un buen filón, que había disimulado apresuradamente antes de que los demás también lo vieran.

¡Un botín impresionante! Tan grande era que se preguntaba cómo podría llevárselo entero a casa. Aquello no había sido casualidad; los astros se habían alineado para que San’Dra y él pudiesen pasar el mejor día de los enamorados de la historia…

Dentro de la mina, Filgud no dejaba de mirar hacia atrás para asegurarse de que nadie le seguía. Prefería ser discreto… No era recomendable levantar sospechas entre los demás mineros. Nadie podía descubrir qué se traía entre manos. Sin embargo, se llevaba bien con sus compañeros de la mina. Sobre todo con Hendy, un docero de edad avanzada cuya compañía apreciaba. Admiraba su sabiduría y le tenía casi el mismo afecto que a un padre. A pesar de su estrecha relación, ambos sabían respetar la intimidad del otro. Hendy era un lobo solitario. Hablaba poco, pero cada vez que abría la boca, Filgud podía apreciar la exactitud y la pertinencia de lo que decía. Elegía cada palabra con suma precisión. El joven minero consideraba aquello una gran muestra de elegancia y delicadeza, dos virtudes que su naturaleza de yopuka probablemente le impediría conocer…

La inquebrantable confianza que tenía en Hendy le había llevado a compartir con él su secreto, y, por tanto, sus «fondos». Después de todo lo que el viejo le había enseñado, tenía esa deuda con él.

Filgud había llenado el camino de señales suficientemente discretas como para no ser descubiertas por nadie más. La mina estaba desierta. Casi había llegado al lugar, y desde donde se encontraba ya podía ver el montón de piedras que sobresalían del resto. Algo imperceptible para quien no estuviera al tanto de su descubrimiento…

Filgud dejó la mochila en el suelo y comenzó a levantar las piedras con tanto ahínco que parecía un perforatroz que estuviera excavando en la tierra. Jadeaba y se mordía la lengua, con prisas por encontrar su preciado tesoro. Una piedra, otra, otra más… Hasta que se acabaron. La tierra. Fría, húmeda… Su sonrisa desapareció. La evidencia era demasiado abrumadora para su cerebro de yopuka. Sin embargo… Una chispa de lucidez se encendió en su cerebro, duro como las rocas que lo rodeaban. ¿La evidencia? Que el tesoro había desaparecido.

Un nombre, solo un nombre le venía a la mente. Grabado a fuego: Hendy. Filgud sacudió la cabeza como si intentara deshacerse de aquella idea. ¡Era imposible! ¡Él no! ¡No, Hendy! Compartían tantas cosas… Había compartido con él tantos secretos… ¿Cómo? ¿Cómo había podido hacer una cosa así? ¿A él! ¡Había confiado ciegamente en Hendy! Aquello era una auténtica puñalada por la espalda…

Completamente furioso, lanzó una piedra contra la roca, que rebotó y le golpeó en su cabezota de yopuka. Todavía más furioso, comenzó a darle patadas a la pared. Algo cayó desde arriba y le golpeó nuevamente en la cabeza. Filgud alzó la vista y percibió una extraña mata de pelo encaramada a un pequeño saliente de la pared. La extraña criatura empezó a burlarse de él. A continuación, enseñó un gigantesco ojo central, y terminó desapareciendo a toda velocidad en la oscuridad de la mina

En un primer momento, Filgud creyó que el golpe le había hecho perder la cabeza. ¿Se lo había imaginado? Decidió asegurarse y confió en su instinto. No, no se había vuelto loco. En el suelo polvoriento había unas extrañas huellas parecidas a las de un pío, aunque mucho más grandes. Filgud avanzó con la cabeza agachada, guiado por la luz de la antorcha, cuando de pronto… Un piolet. Justo delante de él. Pero no era cualquier piolet. El mango en madera de acuacia y las iniciales que tenía grabadas no dejaban lugar a dudas. Era el de Hendy. Filgud sintió como la sangre se le helaba. Hendy le tenía muchísimo cariño a su piolet. Su mujer, Gloria, de quien siempre le hablaba, lo había comprado a su medida en el taller del mejor carpintero de Astrub, para que estuviera adaptado a sus manos gigantescas y rugosas.

Con la voz temblorosa, Filgud gritó el nombre su amigo. No hubo respuesta. ¿Qué le había pasado?

El corazón le latía tan fuerte que se le iba a salir del pecho. Tenía muy mal presentimiento… Su tesoro esfumado, aquella extraña criatura y, por último, la desaparición de Hendy. Aquello olía tan mal como una cagarruta de oniscíclopo en pleno desierto del Picahari.

Filgud siguió el «rastro». La galería desembocaba en otra algo más escarpada. Le invadió una ola de calor procedente de las entrañas de la tierra. Con las manos húmedas, estuvo a punto de caerse varias veces; pero, agarrándose a las rocas de la pared y a costa de algunos arañazos, llegó a una zona en la que nunca antes había estado. Unas formas gigantescas se elevaban frente a él. El terror lo paralizó. Ni siquiera se atrevía a pestañear ni a respirar profundamente, algo bastante difícil en aquel lugar, donde el aire empezaba a escasear.

 Al principio creyó que eran monstruos, pero, al ver que aquellas cosas permanecían inmóviles, las iluminó con la antorcha, con mucho cuidado. Por todo el lugar encontró diferentes montones de piezas perfectamente cúbicas y colocadas de forma casi artística. ¿Acaba de descubrir los vestigios de una lejana civilización? Tal vez… Independientemente de cuál fuera la respuesta, aquello daba un miedo imposible de explicar.

Una corriente de aire. La antorcha se apagó bruscamente. Y de nuevo aquella risa burlona… ¡Aquellas risas burlonas! Eran varias. De repente, una voz pidió socorro. Una voz familiar. «¡Por Yopuka! ¡Hendy!».

 

Ask Ankama #3

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Esta semana, [Briss] Game Designer responde a tu pregunta sobre el equilibrio de mascotas y monturas.

¿Tenéis pensado equilibrar las mascotas con respecto a las monturas?

Llevamos tiempo dándole vueltas a esta cuestión. Nos gustaría que jugar una mascota y no una montura fuese una opción viable. Tenemos varias ideas para mejorar la situación actual, como conceder un bonus exclusivo a las mascotas para que tengan un aliciente con respecto a las monturas. Pero, sin importar la solución que podamos encontrar, las restricciones del sistema de mascotas, que es muy viejo y no se diseñó para poder cambiar, nos dejan poco margen de maniobra para implementar una reforma realmente satisfactoria. Por ejemplo, si modificamos una mascota, no es posible modificar de manera retroactiva las antiguas mascotas para que estas tengan los nuevos valores (salvo que sean mascotas especiales que no evolucionan, como los kwaks).

 

Esta falta de flexibilidad hace muy difícil la mejora de las mascotas existentes sin reformar por completo su sistema: su forma de evolucionar y los bonus que dan. La decisión que hemos tomado de momento es equilibrar las mascotas entre ellas como podamos, teniendo en cuenta que el que se puedan equipar en cualquier momento (a diferencia de las monturas) hace que sean potencialmente interesantes en ciertos contextos del juego.

 

Pero solo con esto no estaremos satisfechos. Seguiremos queriendo hacer cambios en el sistema de mascotas, pero ello requiere una gran inversión de tiempo en cuanto al desarrollo, tiempo del que no disponemos ahora mismo.

 

Gracias por haber leído este Ask Ankama. ¿Tienes alguna pregunta?
 

Publícala como comentario. Seleccionaremos las preguntas más pertinentes y recurrentes para la próxima edición.


2.46 ¡Ya en beta!

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La beta 2.46 ¡ya está aquí! Ya seas un jugador principiante o experimentado, seguro que la conoces y que has pasado bastante tiempo en ella. Ahora acaba de renovarse: ¡lánzate al descubrimiento de la nueva Astrub!

Con motivo de esta nueva actualización, la legendaria Astrub se ha puesto guapa solo para ti. La ciudad, las calas, el bosque, los campos, las praderas y hasta los subterráneos tienen mejor aspecto. La verdad es que nuestros fieles y valerosos obreros se han aplicado bien.

Pero eso no es todo. Los más valientes, los que no tienen miedo de la oscuridad, los que se atreven a mirar a la Bworka mientras se maquilla o se come una hogaza querosa, podrán aventurarse en lo más profundo de las nuevas minas de Astrub. Una familia de monstruos, tan nueva como las minas, les dará la bienvenida.

Y eso no es todo: los más valientes, los que no temen a la oscuridad y se atreven a aventurarse donde la Bworka se maquilla y se come su pan de centeno, ahora pueden ahondar en las profundidades más oscuras del mundo en las nuevas minas de Astrub... ¡donde recibirás la bienvenida de una nueva familia de monstruos!

Como siempre, contamos con la intransigencia de todos ustedes, nuestros jugadores, para que nos informen de los bugs que descubran. De esta forma, la nueva ciudad de Astrub cumplirá con las expectativas de todo el mundo una vez lanzada oficialmente la actualización.

¡ATENCIÓN! En la interfaz de los mercadillos, podrán ver que hemos incluído un botón de "versión beta" con el que podrán visualizar las pruebas de la nueva interfaz para los mercadillos. Por favor, hagan clic en él y no duden en dejarons su opinión y comentarios al respecto en el foro La Zona Beta.

No olviden que tenemos un concurso de reporte de bugs de la beta aquí

Por el momento las casas de Astrub no estarán disponibles para ser usadas en nuestra Beta. Estaremos informando a la comunidad tan pronto como estén disponibles 

Los 12 trabajos de Hyrkul – 3: ¡Pandala!

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Ya hace 8 semanas que empezaron las Hyrkulimpiadas. 12 meses = 12 pruebas para elegir el mejor servidor del año. Del 16 al 18 de marzo incluido y en este período de San Patírico, te espera una prueba muy acorde con el momento, ¡porque te damos cita en Pandala

¡Las Hyrkulimpiadas continúan! El famoso guerrero brakmariano del pasado dio su nombre a esta serie de pruebas comunitarias al final de las cuales se nombrará al mejor de los 16 servidores existentes. Se repartirán puntos hasta un máximo de 16:

  • 16 para el primero de la clasificación.
  • 15 para el segundo.
  • 14 para el tercero.
  • Y así sucesivamente hasta 1 punto para quien esté a la cola del pelotón.

Después de una primera prueba en la que tenías que hacer que el Wey Wabbit, el Jalató Real, la Reina de los Ladrones y muchos otros monarcas del Mundo de los Doce se tragaran su título, te pedíamos que amaras hasta lo imposible y que consiguieras el máximo número de apareamientos de monturas posible. ¡Como para tirarse de los pelos, ya lo sabemos! En esta tercera prueba, deberás completar el máximo de mazmorras de Pandala posible, pero, para que una mazmorra se contabilice, ¡tendrás que vencer a su guardián con un equipo de 8!

Atención: un personaje solo podrá contabilizarse una vez por mazmorra. Así que tendrás que organizarte con tus compañeros, y la ayuda mutua será necesaria para que el máximo de personajes diferentes lo consiga.

Cada jefe dará un número de puntos específico en función de su dificultad (los resultados se ponderarán según la población activa de los servidores en el período):

Bulbig Broder: 50 puntos

Daigorobo: 80 puntos

Maestro Pandora: 120 puntos

Tanukui San: 130 puntos

Peki Peki: 150 puntos

Además de ganar puntos para la clasificación de su servidor, los 3 ganadores verán que sus bonus obtenidos en los retos realizados con éxito aumentan, del 23 al 25 de marzo incluido. Un 100% para el primero, un 75% para el segundo y un 50% para el tercero.

 

Si los servidores específicos heroico, épico y monocuenta consiguen alcanzar el top 5 en esta prueba, ¡se llevarán la recompensa prometida a los primeros!

Los jugadores tendrán del viernes 16 a las 00:01 al domingo 18 de marzo a las 23:59 para disputarse esta prueba.

Para terminar, hagamos un pequeño repaso de la clasificación actual:

Gran regularidad de los 3 servidores a la cabeza, a saber, Ush, Julith y Brumen. Aunque Ush cede el primer puesto a Julith. Bonita remontada, también, de los servidores Pandora y Nidas, mientras que los servidores monocuenta y Cocabulia caen varios puestos. ¡La batalla sigue rugiendo y la cosa promete grandes giros en las próximas pruebas!

Ankama Live #1 - La entrevista de Tot

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Durante el lanzamiento de Ankama Live en Twitch (disponible en francés aquí), Tot respondió a una multitud de preguntas. Sabemos que sus respuestas, muy probablemente, ¡también le interesan a todos ustedes! Por eso hemos querido compartírselas aquí.

 

DOFUS y el free to play (Dofus sin abono)

ToT: Cuando he visto la pasión que se ha desatado en Twitter con mi comentario… ¡no he podido reaccionar! Yo solo quería sugerir que podríamos considerar opciones en ese campo, pero todo ha sido deformado. Quería explicar a la comunidad que estamos pensando en nuevas ideas... De hecho, he lanzado un blog para DOFUS Dungeons, y voy a acelerar el ritmo al que comparto información en él.
Hablando concretamente de DOFUS, ahora mismo no podemos pasarlo al sistema Free to Play pues hay demasiado en juego y aún no somos lo bastante eficaces en la monetización; si tomo por ejemplo a DOFUS Touch, proporcionalmente hablando, el volumen de negocios que genera para una determinada cantidad de jugadores es considerablemente inferior al de su hermano mayor. Existen otros modos de financiación… pero no son acordes a nuestros principios: Ankama fue creada hace 17 años y a día de hoy, aún no cotiza en bolsa; esto nos permite ser libres a la hora de crear, ¡no estar dirigidos por la finanza! En contra partida, debemos prestarle mayor atención a nuestras fuentes de ingresos.
 

 

DOFUS Dungeons

ToT: La idea es crear un modo de juego cuyas bases sean más simples, pero que evolucione en relación directa con nuestra comunidad. Queremos hacer que este modo de juego sea accesible y gratis, y lo propondríamos junto con los demás servidores de DOFUS. También queremos usar DOFUS Dungeons como un laboratorio, en el que cambiar libremente el gameplay, las reglas de juego… todo ello compartiéndolo con los jugadores.

Queremos avanzar lo más rápido posible, para poder compartir algo con ustedes en el mes de julio.

La idea de base es “aligerar” el juego, por ejemplo suprimiendo los oficios o la crianza de monturas… y concentrarnos en instancias de zonas con muchas mazmorras, donde probablemente se puedan dropear los objetos equipables. Queremos montar este proyecto con la colaboración de todos ustedes.

Además, DOFUS Dungeons nos serviría de servidor “de test” para futuros contenidos en nuestros juegos históricos.

Quienes quieran más detalles, pueden consultar el artículo que he escrito en el blog antes mencionado: https://dofus-donjons.com/2018/03/09/introduction-dofus-donjons/ (artñiculo solo disponible en francés)
 

 

Wakfu, el dibujo animado – 4ª temporada

Ya he empezado a explicar esto, pero en el lado de la animación no estamos solos, sino que dependemos de lo que quieran las cadenas de televisión: no podremos hacer la 4ª temporada de WAKFU si el grupo France Télévision no nos apoya. Este grupo ha renovado su interés por nuestra serie tras la 3ª temporada, porque ¡reventamos su antiguo record de visualizaciones en su plataforma web! Por eso, aunque los plazos son largos entre procesos y firmas de contratos, de momento todo pinta bastante bien para nosotros: France Télévision está muy motivado y también oímos comentarios positivos por parte de  Netflix, que dispone de la serie traducida en 8 idiomas. Con el apoyo de nuestra comunidad, seguro que podemos sacar adelante la 4ª temporada.


 

DOFUS Cube

Le he dado vida a DOFUS Cube desde mi blog personal porque estaba buscando una mayor simplicidad y un contacto directo con los jugadores; pero ahora, el proyecto merece tener su espacio propio. Por mi parte, gracias a los distintos proyectos y con el apoyo de viejos colaboradores con los que trabajaba hacía años y con los que he vuelto a trabajar, me he vuelto a apasionar por el Game Design.

Sobre el proyecto en sí, dentro de 2 semanas testeamos el 1vs1, pero ¡eso no significa que abandonemos el desarrollo de los demás aspectos! En efecto, distintos equipos trabajan en distintas partes del proyecto.

 

Princesa Dragón

Respecto a Princesa Dragón, su fecha de lanzamiento aún está en el aire. Queríamos realizar una coproducción franco-japonesa y el estudio con el que debíamos hacerlo está renunciando. JJ está trabajando en el Storyboard de la película, que ya se ve magnífico. Vamos avanzando poco a poco, así que habrá que contar en torno a 2020 o 2021 para su salida al público. ¡Por cierto! Me han llegado muchos reproches de que suelo hacer muchos más personajes masculinos… en este proyecto, me he lanzado a escribir más personajes femeninos.

 

WAKFU MMORPG

Tenemos grandes proyectos para este juego, que ya ha atravesado varias crisis. Hemos tomado la decisión de darnos unos cuantos meses para estabilizar el juego, corregir todos los bugs posibles -aunque esto signifique pausar la creación de nuevo contenido- y purificar sus bases para así poder reconstruirse sobre unos cimientos sanos.

¡Todo listo para San Patírico!

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Del 16 al 23 de marzo incluido, aunque no te guste el verde… ¡tendrás que verde las caras con los enemigos! (Nuestros redactores quieren presentar sus más sinceras disculpas por este juego de palabras a la altura de los tréboles y por los que vendrán después…). La hora de San Patírico ha llegado: ¡los leprechauns volverán a pagar los vasos rotos!

Como cada año, los pandawas se reúnen para tomar algo (o varios algos, para ser más exactos) con motivo de la celebración del advenimiento de su diosa. Ya sabes qué pasa con estas cosas… En cuanto una fiesta del Mundo de los Doce está en su punto álgido, ¡siempre aparecen indeseables que nadie ha invitado!

Ya el año pasado te hicieron pasar un mal trago (te habíamos avisado…). En 2018 han vuelto: los leprechauns, esas pequeñas criaturas con chisteras verdes, invaden las calles.

La ciudad de Astrub, el campamento de los goblins, el de los bworks y la montaña baja de los crujidores volverán a estar infestados de ellos. ¡Toma armas en el asunto y libra a los doceros de semejante plaga!
 

También se suman a la fiesta un merkasako y una caja misteriosa con los colores de San Patírico (verde, estaba claro…). Gracais a la caja misteriosa podrás ganar, al azar, uno de los siguientes objetos:

Objetos comunes:
  • Set shincha (valor: 700 OG)
  • Set asobab (valor: 700 OG)
  • Set onstruoplanta (valor: 700 OG)


Objetos poco comunes:

  • Escarakiri (valor: 1.100 OG)
  • Set de dragocarrera (valor: 1.400 OG)


Objetos raros:

  • Piotín verde (valor: 2.800 OG)
  • Cocodrail (valor: 2.800 OG)
 

¡Recuerda que también puedes probar suerte en el juego Rasca San Patírico! Este evento empieza el 16 de marzo a las 16:00 (Hora Dofus)

#DWS: ¡una final en el festival DreamHack Tours!

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¡Los 8 equipos del campeonato están listos para empezar las hostilidades el domingo 18 de marzo con el propósito de clasificarse para la final en el DreamHack Tours!

 

¡En el DreamHack!

Tras la final de las DWS – Summer en la Paris Games Week, buscábamos un evento de envergadura que nos permitiera reproducir un espectáculo equivalente. ¡Y, para esta edición de invierno, enviaremos nuestro equipaje al festival DreamHack Tours!

El sábado 19 de mayo, de 13:00 a 19:00 (hora de París), los dos equipos finalistas de la competición se enfrentarán sobre un gran escenario de este famoso recinto de eSport, ¡con el objetivo llevarse el trofeo y el imponente cheque prometido para los vencedores!

Buen juego, inversión de las circunstancias, comentaristas apasionados: ¡tan solo falta tu presencia para que el día sea redondo!

Los equipos del campeonato

Con 3 prometedores equipos nuevos y los 5 mejores equipos de la temporada pasada, ¡el nivel del campeonato de esta temporada se anuncia muy elevado! Aquí tienes los distintos actores que darán el espectáculo durante las próximas semanas:
 

MILLENIUM


 
Sapeuh
 
Boune
 
Kiililou

Aryane

 

TEAMJBZZ


 
Silver-drunks
 
Leaiks
 
Clap
 
Scopy
OUT OF CONTROL


 
Powena
 
Uxii
 
Firewave
 
Vendetta-Gorgon
GAMERSORIGIN


 
Casore
 
Gillebert
 
Ghettonateur
 
Mounir
OV


 
Leithi
 
Handguns
 
Sledax
 
Keup
EXODIA


 
Shyroe
 
Ex-trusion
 
Khirrah
 
Vlab
ORKS ESPORTS


 
Steam-oxy
 
Spyroni
 
Funambulist
 
Attirail
FREE BOWISSE


 
Yvandlaneige
 
Eqohh
 
Scare
 
Henrydelesquen

La retransmisión

A partir del 18 de marzo, podrás seguir 4 enfrentamientos cada domingo y cada lunes durante nada menos que 7 semanas. De 19:00 a 23:00 (hora de París), nuestro equipo de comentaristas constituido por Doflamingoh, Centenaire, Midl, Irumi y Feudalien te espera en directo en el canal de Twitch AnkamaLive desde las instalaciones de Gamers Origin en París. Les acompañarán invitados de forma puntual, ¡todos ellos dispuestos a animar la noche como se merece! Bouton lien vers esport.dofus.com

 

Te recordamos que en nuestro sitio dedicado a las DWS encontrarás toda la información sobre el campeonato, como las fichas completas y detalladas de los equipos y el calendario de los próximos enfrentamientos, así como los resultados ya pasados, repeticiones de combates y fases de draft, además de la clasificación del campeonato actualizada en directo.

 


¡Te esperamos el domingo 18 de marzo a las 19:00 (hora de París) para el lanzamiento de esta segunda temporada de las DOFUS World Series!

Ask Ankama #4

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Esta semana en el Ask Ankama # 4 entraremos a hablar sobre la personalización de personajes (trajes, sets, atuendos, apariencias)

¿Está previsto añadir nuevos medios de personalización de nuestros personajes (trajes, cuerpos, atuendos...)? (también pregunto por las apariencias 11-20 de los colorvivos)

 

Hace un poco más de un año, cuando sacamos los trajes para Picahari (traje del Cuervo Negro - Anoubis - Gremio), tuvimos muchos problemas con los personajes de clase porque todos usan un esqueleto común y los trajes creados reemplazaban casi la totalidad del personaje. También tenemos pensado sacar más adelante trajes menos integrales para facilitar su aplicación.

 

Sin embargo, la pregunta sobre los atuendos de clase es otro tema. Ya hemos realizado búsquedas al respecto. Ahora mismo, los jugadores pueden elegir entre 8 rostros durante la creación de su personaje. La idea es crear diferentes cuerpos de clase para poder elegir también durante la creación. Pero eso requiere muchísimo tiempo de trabajo: hay que proponer 3 cuerpos custom, por ejemplo, para cada una de las 18 clases con su propia versión masculina y femenina de cada cuerpo y todo multiplicado por las 5 vistas necesarias para tener el turn del personaje. Para que te hagas una idea, todos los artistas de DOFUS deberían trabajar en ello durante una actualización, lo que significaría que no saldrían contenidos gráficos durante varios meses.

Estos son algunos de los diferentes conceptos que hemos probado para la personalización de la clase Zurcarák

 

En lo referente a los colorvivos, en el desarrollo habíamos previsto, en un principio, 10 transformaciones en lugar de 20, como ocurre con los objetos vivientes clásicos, porque, como su nombre indica, tienen la capacidad de cambiar al color del personaje, lo cual ya es un gran valor añadido con respecto a la versión clásica. Además, también se adaptan parcialmente al aspecto gráfico de algunos de los objetos más populares del juego.

Noticias de Kaskarina... (。◕‿‿◕。)

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Animatopía... Acuérdate... Un santuario en el que fauna y flora vivían apaciblemente gracias a Kaskarina, hasta que unos cazadores furtivos asomaron su sucio careto. Desde hace casi un año, se está produciendo en Animatopía una lucha tan discreta como implacable. ¡Y Kaskarina sigue necesitando ayuda!

Como digna hija de Osamodas que es, Kaskarina siempre ha puesto su corazón en defender la fauna y la flora del Mundo de los Doce. Hace ya un año que su isla, la exuberante Animatopía, abrió sus puertas a las criaturas más extraordinarias, aunque también, precisamente, las más frágiles y amenazadas del Krosmoz... La misma Kaskarina en persona se ha dedicado a la ardua tarea de reunir las especies más codiciadas y, por tanto, las que más están en peligro para ponerlas a salvo en ese verdadero remanso de paz. Por desgracia, aparte de ser el lugar de visita obligada de los amantes de la naturaleza, Animatopía también es el de sus peores enemigos...

Rápidamente, la bella y sus bestias tuvieron que vérselas con invitados indeseables... Cazadores furtivos y amantes de pieles o de carnes exóticas llegaron con unas intenciones muy claras a este lugar preservado. En su momento, un buen número de doceros aguerridos y sensibilizados con la causa de los animales había acudido al rescate de Kaskarina y de sus protegidos. Una ayuda muy valiosa por la que la joven osamodas (bueno, no tan joven, según dicen) siempre estará agradecida.

Hace poco, se produjo lo peor que ella se hubiera podido imaginar: Cancán, su adorable jamajam, desapareció ante sus ojos, raptado por un peletero sin escrúpulos que se la tenía jurada a su magnífico pelaje azul noche. Kaskarina mandó un ejército entero de guerreros listos para pelear y para arriesgar la vida por aquella criaturilla tan sumamente preciada (¡y no solo porque su piel se venda a precio de oro!). Fueron los tres días más largos de toda su vida. «No pegué ojo todo este tiempo. Dejé de comer, dejé de lavarme... Parecía un ghul, muerta por dentro y movida por un solo y único objetivo: el de encontrar a mi Cancán. Vivo...», confesó a la revista Patapicopelo.

Por suerte, el animal había interiorizado bien las instrucciones de seguridad y las técnicas de defensa que su dueña le había enseñado. Las había aplicado al pie de la letra, mordiendo a su agresor en los lugares más sensibles y accesibles. (Nadie dice de cuáles se trataba concretamente. Probablemente, el dedo gordo del pie, porque, desde aquel día, el canalla solo se expresa con agudos.)

Al parecer, después pasó los dos días siguientes bajo un árbol, protegiéndose del fresco de la noche enroscándose en la animatocapa de Kaskarina, robada también por su agresor.

«Una historia que, por suerte, terminó bien... Pero que nos recuerda que el peligro está por todas partes ¡y que los enemigos de nuestra bella naturaleza nunca están lo bastante lejos!», concluyó entonces la joven docera.

Sin los sabios consejos de Kaskarina y sin su animatocapa, el jamajam seguramente no habría sobrevivido. ¡Se evitó el drama de milagro! Por cierto, con motivo del primer aniversario de la zona y para hacer más llevadera la espera hasta la renovación de los packs de abono, debes saber que la animatocapa* está incluida en este pack de 15 días, ¡solo hasta el 19 de marzo! Después de esto, no volverá a estar en la tienda. Ya tienes con qué vestirte si prevés aventurarte en la isla de los mil colores... ¡O si alguien quiere despellejarte!

Además, hablando de aventura, ¿cuántos de entre vosotros habéis conocido a un minikornio asustado?

* Recordatorio: la animatocapa funciona según el mismo principio que los objetos de apariencia: presta su apariencia a otro objeto sin por ello modificar sus características.  


Dungeon Rusher Rewind #6

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¡Dungeon Rusher Rewind está de vuelta! Tras cerrarle el pico al Tofu Real, ahora es el momento de hacerle aguadillas al más temible de los steamers: ¡Merkator! Visita el Acuadomo entre el viernes 23 y el lunes 26 de marzo.

Algunas personas achacan a las aguas de las profundidades de Sufokia virtudes rejuvenecedoras. La verdad es que no es nada raro ver anutrofs bañarse durante horas con la esperanza de lograr una piel más suave, más firme y más carnosa que les devuelva el resplandor de su vejez de antaño.

Merkator, el supervillano de las profundidades abisales, también podría haberse beneficiado de estas propiedades tan fuera de lo común. Aunque destaca por su aspereza en todos los sentidos, este cartógrafo apasionado de las fórmulas matemáticas goza de una piel tan suave como la de unas dragonalgas. O al menos eso es lo que dicen los que han acariciado alguna vez dragonalgas... ¿Te gustaría ir a comprobarlo en persona?

Entre el viernes, 23 de marzo, a las 16:01 h (hora de París) y el lunes, 26 de marzo, a las 8:59, ve al Acuadomo de Merkator para participar en un nuevo Dungeon Rusher Rewind. Puedes ganar como premio un escudo de Merkator*.

¡Contamos contigo!

*Oferta válida una vez por personaje. Los monstruos que mates en la arena no se contabilizan. Recibirás el escudo una vez que hayas vencido al jefe.

Tabernatón: ¡a beber, que son dos días!

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Entre hoy y hasta el domingo, 1 de abril, ambos días incluidos, más te vale ir con sed ¡porque va a tener lugar un maratón muy especial al que queremos convidarte! En sus taburetes, ¿listos? ¡A beber! ¡Comienza el tabernatón!

A partir de hoy y hasta el domingo, 1 de abril, a las 23:59 h (hora de París), la santa Cebeyon te hará pasar unos días muy confusos, como si tuvieras paramnesia... Al parecer, el espíritu (borroso y tambaleante) de San Patírico sigue rondando por el Mundo de los Doce. ¡Como si la diosa Pandawa no hubiera tenido con qué saciar su sed de gloria y reverencia! Ella ha servido de inspiración a los aficionados a las bebidas de bambú para organizar el gran Tabernatón.

El periplo comenzará en la Taberna del Torturador, en Sramvil. Después, tendrás que visitar todas las tabernas de esta lista (en el orden que quieras) y pedir la bebida local. Todo esto lo más rápido posible:

  • Taberna del Torturador (cerveza del Torturador)
  • Taberna de Astrub (cerveza de Astrub)
  • Taberna de Amakna (cerveza de Amakna)
  • Taberna de Sufokia (cerveza del Ripata)
  • Taberna Malicia Miseria (cerveza de la miseria)
  • Taberna Gatokemao (cerveza del Gatokemao)
  • Taberna de Djaul (cerveza de Djaul)
  • Taberna Detós (cerveza Atolmundo)
  • Taberna del Bwork (cerveza del Bwork)
  • Brakdad Café (cerveza de Sidimote)
  • Posada Golden Güeiv (cerveza de Gisgul)
  • Taberna del Pandawa Borracho (frasco de Pandaburg)
  • Taberna del Pankemante (cerveza del Pankemante)
  • Taberna La Paliza Feliz (cerveza de La Paliza Feliz)
  • Taberna Feubuk (cerveza del Feubuk)
  • Tabernero Almenú (cerveza de Almenú)
  • Taberna del Chatarreo (cerveza del Chatarreo)
  • Taberna de Jarradepalo (cerveza de la Jarradepalo)
  • Taberna Bagruta (cerveza de la Bagruta)
  • Bar West (cerveza del desierto)
  • Pikantina (cerveza cacterra)
  • Taberna de Lisa Kaya (frigrodka)
  • Taberna de Plata (vinorst)

Tema para añadir sus participaciones

Deberás poner en marcha el cronómetro* justo antes de la primera visita y tiene que estar visible durante toda la hazaña (que luego publicarás en Youtube). También tiene que estar visible la hora del canal de combate.

Los siguientes medios de transporte no están permitidos: teletransportación con prismas de alianza, perforadora, transportador salteadorillo, teletransportación por matrimonio, Teletransportación de mazmorra, Pócimas de hogar, de gremio, de cercados y montura autopilotada.  Se prohíben las funciones que permitan viajar vinculadas al gremio, alianzas, casas y ayuda de otros jugadores

Los zaaps están permitidos

Los tres jugadores de todas las comunidades con los mejores resultados recibirán, cuando se acabe el tabernatón, los siguientes botines:

1.er puesto: actitud Etílico + merkasaco taberna + capa Yutú Ga + bebé pandawa

2.º puesto: actitud Etílico + capa Yutú Ga + bebé pandawa

3.er puesto: actitud Etílico + capa Yutú Ga

 

¿Te apuntas a no dejar ni gota?

 

* Ni se te ocurra cambiar la velocidad de la imagen. Aun achispados, nada se nos escapa.

Buenas noticias: Más contenido gratuito (~‾▿‾)~

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Probablemente han oído hablar de algunas novedades interesantes durante la presencia de Tot en Ankama Live realizada ayer por la tarde, pero para aquellos que no han podido estar presentes en el live, nos gustaría mostrarles los principales puntos. En resumen: prepárate para tener acceso a más contenido gratuito en DOFUS

Hoy, vamos a dar buenas noticias, así que ponte cómodo y disfruta de la lectura:
 

¡El área de “No abonados” está creciendo !

Las fronteras de la región reservada para jugadores no abonados están aumentando. Ahora tendrán acceso gratis a las siguientes zonas:

  • Tainela y su mazmorra: Corte del Jalató Real
  • Playas de Astrub y su mazmorra: Castillo de Arena
  • Así como el Cementerio de Astrub (anteriormente conocido como Campo del Descanso) con sus nuevas misiones.

 

Orbe ilimitado incluido con tu abono

Para la próxima actualización, hemos decidido ofrecerles un acceso gratuito al orbe ilimitado... ¡sin aumento del coste del abono!

 

En concreto esto es lo que se avecina:

  • Los jugadores tendrán más flexibilidad, tanto en PvM, como en PvP. Con ello esperamos ver pronto nuevas builds más orginales, y una mayor participación en los torneos (DWS y otras competiciones). La posibilidad de cambiar las características del personaje durante la fase de posicionamiento se añadirá un poco más adelante (y no en la próxima actualización).
  • Hemos pensado en todo: el sistema de conjuntos, que descubrirán en la próxima actualización, ha sido creado para darles más autonomía y organizar mejor sus recursos y equipos.

Como el orbe pronto estará disponible para todos y gratis, hemos aprovechado para quitarlo desde ya de la tienda.
 

Cuadro de rembolso para los jugadores que tengan un orbe activo

Los jugadores que dispongan de un orbe activo en el momento de la actualización 2.46 seran reembolsados en base a esta tabla. ¡Atención! Esto significa que solo rembolsaremos con ogrinas a los jugadores cuyo orbe esté aún activo en el momento de la actualización 2.46.

A partir del número de días de uso que le queden al orbe en el momento de la actualización 2.46...
 

Quienes tengan un orbe ilimitado de 7 días

  • Si les quedan 4 días o más de uso del orbe reconstituyente, entonces les rembolsaremos íntegramente su precio en ogrinas no ligadas.
  • Si en cambio les quedan menos de 4 días de orbe, entonces les rembolsaremos la mitad del precio del orbe en ogrinas no ligadas.
 

Quienes tengan un orbe ilimitado de 30 días

  • Si les quedan 15 días o más de uso del orbe reconstituyente, entonces les rembolsaremos íntegramente su precio en ogrinas no ligadas.
  • Si en cambio les quedan menos de 15 días de orbe, entonces les rembolsaremos la mitad del precio del orbe en ogrinas no ligadas.

Torneo de PvP en la ciudad de Ibagué

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Sabemos que nuestros jugadores están sedientos de torneos en vivo para nuestra comunidad y este es el momento de retomarlos. Te esperamos este 6 y 7 de abril en Level games que se realizará en la ciudad de Ibagué – Colombia.

Este 6 y 7 de abril de 10:00 a 20:00 se realizará en la ciudad de Ibagué - Colombia el evento Level Games, es un encuentro Gamer donde asistirán miles de jugadores de diferentes plataformas para disfrutar de esta gran pasión que nos une a todos. Se tendrán torneos, exposiciones, conferencias, cosplayer y muchas cosas más

En esta oportunidad Dofus no podría faltar a esta gran cita y es por ello que estaremos compartiendo con todos nuestros jugadores en este sensacional evento.

En este evento vamos a realizar dos torneos de PvP, uno se realizará el viernes 6 de abril y el otro el sábado 7 de abril. Este torneo se realizará en el servidor beta 1, por tal razón debes tener listo tu personaje con todos sus sets antes de llegar al evento.

Lugar

El evento se realizará en el Centro comercial la quinta ubicado en la carrera 5ª con calle 29

Inscripciones

Las inscripciones se deben realizar en la siguiente página web. (Las inscripciones serán gratis para los jugadores de Dofus)

Página para realizar las inscripciones 

Únicamente se deben inscribir las personas que puedan asistir al evento, no es válido participar desde otro lugar.

Premios

Todo torneo debe tener excelentes premios y es por ello que premiaremos a los 3 primeros puestos de cada uno de nuestros torneos.

Primer Puesto

  • Un pack de año de abono
  • Una figura
  • Un escudo HispaÑico Dorado

Segundo Puesto

  • Una figura
  • Un escudo HispaÑico

Tercer Puesto

  • Un escudo HispaÑico
  • Un detalle especial de nuestra tienda

Adicionalmente estará [Pancho] realizando dibujos de todo nuestro universo Ankama para nuestros jugadores.

Y para todos los que quieran llevar su Cosplay de Dofus, tendremos un detalle especial.

Así que no lo pienses más, [Pancho] y [Genki] te estarán esperando este 6 y 7 de abril para pasar un excelente fin de semana con DOFUS. 

Actualización retrasada y orbe avanzado

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Entre la llegada de la actualización 2.46 y los últimos anuncios, parece necesaria una pequeña actualización sobre las fechas de los próximos acontecimientos que llegarán a DOFUS. ¡Prepárate!

La Ciudad de los mercenarios

La actualización 2.46 se lanzará este miércoles 28 de marzo. Encontrarás todos los contenidos mencionados en el último Gamakna, entre otros:

  • Rediseño Astrub y muchas nuevas misiones
  • Mejoras de todo tipo que incluirán:
    • la enciclopedia
    • Los mercadillos
    • Los oficios
    • Etc.

 

Ten en cuenta que no habrá mantenimiento este martes, 27 de marzo. Como resultado, todas las transferencias de personajes a otra cuenta y a otros servidores actualmente en espera, entrarán en vigencia el miércoles 28 de marzo.

 

El orbe ilimitado incluido en la suscripción... ¡llega ahora!

¡Sorpresa! Para complacerte, decidimos avanzar la llegada del orbe ilimitado en todas las Cuentas que tienen abono. Si, si estás abonado ya debes tener en tu Cuenta el Orbe ilimitado

Gracias al orbe ilimitado incluido en con tu abono:

  • Los jugadores tendrán más flexibilidad, tanto en PvM, como en PvP. Con ello esperamos ver pronto nuevas builds más orginales, y una mayor participación en los torneos (DWS y otras competiciones). La posibilidad de cambiar las características del personaje durante la fase de posicionamiento se añadirá un poco más adelante (y no en la próxima actualización).
  • Hemos pensado en todo: el sistema de conjuntos, que descubrirán en la próxima actualización, ha sido creado para darles más autonomía y organizar mejor sus recursos y equipos.

Cuadro de rembolso para los jugadores que tengan un orbe activo

Los jugadores que dispongan de un orbe activo en el momento de la actualización 2.46 seran reembolsados en base a esta tabla. ¡Atención! Esto significa que solo rembolsaremos con ogrinas a los jugadores cuyo orbe esté aún activo en el momento de la actualización 2.46.

A partir del número de días de uso que le queden al orbe en el momento de la actualización 2.46...
 

Quienes tengan un orbe ilimitado de 7 días

  • Si les quedan 4 días o más de uso del orbe reconstituyente, entonces les rembolsaremos íntegramente su precio en ogrinas no ligadas.
  • Si en cambio les quedan menos de 4 días de orbe, entonces les rembolsaremos la mitad del precio del orbe en ogrinas no ligadas.
 

Quienes tengan un orbe ilimitado de 30 días

  • Si les quedan 15 días o más de uso del orbe reconstituyente, entonces les rembolsaremos íntegramente su precio en ogrinas no ligadas.
  • Si en cambio les quedan menos de 15 días de orbe, entonces les rembolsaremos la mitad del precio del orbe en ogrinas no ligadas.

¿Listos para la fiebre del orbe...?

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