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Un dofus que se derrite en la boca

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A partir de mañana, con la llegada de la isla de Pazcuak, un nuevo huevo de dragón hace su entrada chocolateada: el dofus cacao. ¿Tú también te mueres por tenerlo?

 


Recompensas de items transferidos a Temporis.

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El servidor de Temporis II cerró sus puertas la semana pasada y ahora es el momento de enviar las recompensas, los artículos ceremoniales obtenidos, los escudos Dungeon Rusher y la poción de XP.

A partir de mañana, los jugadores recibirán esos elementos, pero solo inyectaremos un tipo de artículo en ese momento. ¿Qué significa eso? Es muy simple: si, por ejemplo, estás esperando tus recompensas de Temporis, tu poción de XP y un escudo Dungeon Rusher, no tendrás a los tres juntos, sino a cada uno a su tiempo. ¡No te preocupes! Al final, todos recibirán lo que se debe ^^, pero puede llevar varios días.

 

También algunos de nuestros jugadores nos mencionaron que no tomaron su decisión final sobre las recompensas. Para complacerlos a todos en este punto, les enviaremos las recompensas originales (Insectoide), pero habrá un PNJ (cerca de del castillo de Amakna, en [3, -5]) que les permitirá cambiar dicha recompensas para que cada uno pueda obtener el skin que más le guste.

¡Volamos a la isla de Pazcuak!

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Ha llegado la era del chocolate en todas sus formas: negro, blanco o con leche, en mousse, en pastel, en coulis, crujiente, pegajoso, fluido e, incluso… en dofus y en dragún. Explora una isla flotante completamente nueva ¡y revela sus deliciosos secretos!

Huevos de chocolate que caen del cielo: es raro, pero nos dan igual las explicaciones con tal de que el año siguiente vuelva a pasar. ¡Hasta estamos dispuestos a creernos que los ponen unos wonejos y que los reparten unas campanas, si hace falta!

Pero, un día, estalla la verdad… ¡Y ese día ha llegado!

Descubre la Orden de los Chocolateros, ten cuidado con los chocomantes y con su magia negra (99% peligrosa) y participa en actividades como la gran búsqueda de los huevos de Pazcuak; es posible que, si haces todo esto, consigas el sabroso dofus cacao y descubras el secreto del misterio del chocolate.

 

La receta de la isla de Pazcuak:

Ingredientes:

  • 100 pods de nuevas recompensas
  • 9 actividades de Pazcuak, entre ellas, «La gran búsqueda de los huevos»
  • 4 nuevas familias de monstruos
  • 3 nuevos sets que pueden obtenerse en el juego
  • 3 pods de equipables varios que pueden obtenerse en el juego
  • 3 cucharadas soperas de equipables cosméticos disponibles en la tienda
  • 40 pods de mantequilla
  • 150 pods de chocolate
  • 1 huevo de dragopavo
  • Azúcar glas

 

Etapas de la receta:

  1. Enciende el horno a 180 grados para precalentarlo.
  2. Unta de mantequilla tus moldes de dulces de diversas formas.
  3. En un tazón, bate el huevo de dragopavo y, a continuación, añade los demás ingredientes.
  4. Mezcla con una cuchara de madera hasta conseguir una masa ligera.
  5. Amasa la mezcla en la encimera para que esté más untuosa.
  6. Repártela en tus moldes con la ayuda de una espátula.
  7. Deja hornear 20 minutos.
  8. Saca los dulces del horno y colócalos en una fuente grande.
  9. Espolvoréalos de azúcar glas.
  10. ¡Sírvase frío y degústese entre amigos!

 

Actividades para recolectar cupones

Un gran número de actividades te permitirán recolectar cupones canjeables por nuevas recompensas en la tienda que está en la isla de Pazcuak:

  • Actividad 1: La gran búsqueda de los huevos de Pazcuak
  • Actividad 2: La manía de reciclar
  • Actividad 3: Gajes de la chocolatería
  • Actividad 4: Coleccionista de publicidad impresa en apuros
  • Actividad 5: La euforia de los lepóridos
  • Actividad 6: Crujir a los crocantes
  • Actividad 7: Wali y la fábrica de chocolate
  • Actividad 8: ¡Y pum, un chokipik!
  • Actividad 9: Jugar a los chocolateros

 

¡El chocopack!

Para terminar y convertirte en un auténtico chocolatero, solo falta un pack a la altura del evento:

El chocopack

  • 6000 OG
  • El emote «Comí demasiado»
  • La mascota Dragún de chocolate
  • Precio: 15 € 50*

* En lugar de 22 €, o sea, que hay un 30% de descuento durante todo el evento, hasta el 13 de mayo a las 23:59 (hora de París).

¡Y que aproveche, claro!

La favorita de Sadida

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La investigación de Fux Milster y Diana Scuelet estaba estancada. A pesar de haber conseguido vincular tres casos sospechosos cerca de los zaaps, les faltaba una gran cantidad de elementos. La duda les iba invadiendo poco a poco: ¿y si las anomalías temporales dejaban de manifestarse?

Diana Scuelet cabalgaba a lomos de un brioso dragopavo con arreos oscuros, con el sello de un fantasma, símbolo de la oficina de los Fenómenos Bizarros y Anormales. Cortaba el viento de la bahía de Sufokia a una velocidad impresionante. Bajo el sol de la costa, su larga cabellera pelirroja sobresalía de su casco y se ondulaba al ritmo de su desenfrenada carrera. El polvo se levantaba a su paso, tanto que se la veía surcar el paisaje a kilokámetros a la redonda. Se detuvo a la altura del zaap de la zona. Un xelor vestido de gris la estaba esperando.

«Tengo novedades, Milster —anunció bajando de su montura.

  • Yo también, Scuelet.
  • Varios testigos han visto a un anciano merodear cerca de los zaaps —comenzó a decir mientras amarraba la montura a una estaca—. Cada vez la misma descripción: una barba blanca, un sombrero de búho, vendas en los antebrazos. Nadie ha podido confirmarme de qué dios podría ser discípulo, pero varios de ellos le han dirigido la palabra. No han comprendido bien sus motivaciones, pero se presenta con el nombre de Reki Zenémij —añadió, mientras le tendía a su compañero un retrato ilustrado que presentaba al individuo de cuerpo completo.
  • Hm... Parece un anutrof, ¿no?
  • Dices eso porque es viejo y su sombrero emplumado le da un aspecto un tanto senil.
  • Ciertamente.
  • Todos los que han hablado con él dicen que estaba triste y deprimido.
  • Hm…
  • ¿Y tú? ¿Qué me querías contar? —preguntó Diana.
  • ¡Ah! ¿A que no sabes a quién me he encontrado de camino aquí? ¡A Gertroud! ¡Mi profesora de ciencias ocultas de la escuela primaria! No la había visto desde hace... ¿siete años? Sí, creo que fue en la kermés de mi ahijado...
  • ... Relacionado con nuestra investigación, Milster.
  • Ah... Sí... ¡Sígueme!»

 

Fux condujo a Diana hasta el portal de teletransportación. El zaap estaba repleto de inscripciones manuscritas que Scuelet fue enunciando poco a poco:

«AL ED NÓEPMAC... ODNALBECREP... ARUHTAD... AÍNOGA... SUTCIROEL... y HTILUJ... ¿Una lengua antigua?

  • ¡Nop!
  • ¿Un código?
  • Más bien, sí...
  • ¡Lo tengo!
  • ¿Ya? A mí me ha llevado toda la mañana...
  • ¡Solo hay que leerlo al revés!
  • Como en un espejo —añadió Milster con aire misterioso.
  • JULITH... LEORICTUS... AGONÍA... DATHURA... PERCEBLANDO... y... CAMPEÓN DE... ¡Vaya! Parece que nuestro escriba clandestino hubiera sido interrumpido...
  • ¿Te has dado cuenta del orden de los nombres?
  • El mismo que el de sus apariciones. Al menos... de las que tenemos conocimiento.
  • Las que han tenido lugar, Scuelet. Y las… que VAN a tener lugar

 

*****

 

Bahía de Sufokia

En los alrededores del zaap, al día siguiente

6:58 h

Tumbados en el suelo, con traje de camuflaje, pasamontañas en la cabeza y betún en la cara, Milster y Scuelet observaban a los lejos el portal con sus gafas telescópicas.

«¡Ridículos! —murmuró Diana.

  • ¿Perdón?
  • ¡Nosotros, Milster!
  • Habla por ti, Diana. ¡Yo parezco un agente secreto!
  • Tú pareces imbécil, Milster. Y aunque dispongamos de la cronología de las próximas apariciones, ¿qué te hace pensar que van a tener lugar aquí?
  • Nada, Diana. Pero no podemos vigilar todos los zaaps. Tengo el presentimiento de que va a ocurrir en Sufokia: si seguimos el orden de las apariciones en un mapa, vemos una cierta lógica, este es el siguiente portal. También es el que ha sido vandalizado... nuestra mejor pista. Renniks vigila el de la ribera del golfo sufokeño. Y ha recurrido a otro agente para que vigile el del templo de las alianzas.
  • ¿Y por qué ahora?
  • Las demás apariciones se observaron poco antes de la aurora o poco después del crepúsculo. Cuando uno se esconde, nunca sabe qué va a ocurrir, ni cuándo... ¡Vengaaa, Scuelet! ¡Es divertido! ¡Y es fascinante estar sobre el terreno!
  • Sobre el terreno, sí; sobre la tierra, ¡no más de cinco minutos!
  • Llevamos solo cinco minutos... Venga, dime lo que has averiguado en tu investigación...
  • Hm... El análisis de las inscripciones ha revelado que fueron hechas a mano, entre las 6:30 y las 7:30 de la mañana, por un zurdo...
  • Qué casualidad —señaló Milster con aire misterioso.
  • La materia colorida lo tiene todo de una pintura estándar: pigmentos, disolventes, agentes espesantes... pero también contiene un componente desconocido...
  • ¿Quieres decir un componente "extradocero"?
  • No, Milster. Podría provenir perfectamente de nuestro planeta, solo que quizás todavía no se haya descubierto...
  • Todavía no...
  • ¿Y tú?
  • Yo no he encontrado nada sobre Perceblando o un tal "campeón" de... de lo que sea. Pero tengo algo sobre Dathura

El xelor sacó una hoja de papel doblada en cuatro que parecía arrancada de un libro.

«¿De dónde has sacado eso?

  • De la biblioteca municipal.
  • Pero... ¡Milster, eres un vándalo!
  • Se necesitan dofus para hacer una tortilla...
  • Qué gracioso...»

 

 

«Dathura era la décima y última muñeca creada por el dios Sadida para seducir a los dragones primordiales. Representaba la culminación de su trabajo, la que más se acercaba a la perfección; la que, junto con Lacrima, la novena, tenía la apariencia más humana. De hecho, la penúltima albergó un creciente sentimiento de celos hacia su hermana menor que, según pensaba ella, le había robado el lugar de favorita en el corazón de Sadida. Hasta tal punto que acabó precipitando a Dathura a nuestro mundo, el de los mortales.

Durante la caída, ocurrió algo terrible: el corazón de ogrina de la muñeca fue atravesado...»

Incrédula, Diana devolvió el trozo de papel a Fux.

«Pues sí que hemos avanzado con eso... Un cuento para niños...

  • Suele haber una parte de verdad en los cuentos, Scuelet, tú deberías saberlo... ¿No enseñan eso en las clases de psicología?
  • Sí, pero antes que nada hay que fiarse de los comportamientos de personas que han existido de verdad.
  • ¿Quién te dice que ella no haya existido realmente? De hecho, conozco una continuación a esta historia, que se cuenta en las veladas de las tabernas especializadas en las que los jóvenes aventureros llenos de granos se reúnen para jugar con cartas y figuras de madera...
  • Ah, ¿cómo es que conoces ese tipo de lugares?
  • ¡Porque me encantan esos lugares! Pero eso es otra historia... La que nos interesa aquí habla de un alquimista que al parecer encontró la muñeca inanimada – aquí abajo, en el Mundo de los Doce – y buscó durante años la manera de despertarla.
  • ¿Y la encontró?
  • Él no. Pero hace no mucho tiempo, una de sus creaciones, o más bien, de sus criaturas, creada también con ogrina, pudo haberlo conseguido.
  • Besándola mientras dormía, supongo.
  • Pues eso no lo sé... Pero si esta historia es más que una simple historia, significaría que no solo Dathura existe, ¡sino que además sigue formando parte de nuestro mundo!
  • Guau… Eres tan…
  • ¿Perspicaz?
  • ¡Ingenuo! Tanto que me dan ganas de llorar...
  • Oh, ¡Y A MÍ TAMBIÉN! —se alzó de repente una voz desconocida en la oscuridad.»

 

Milster y Scuelet se giraron, muertos de miedo...

 

Continuará…

 

Si deseas investigar también acerca de este personaje, encuéntralo en las siguientes historias:

 

¡Descubre la actualización Selocalipsis: Resonancia ahora en DOFUS!

El mejor pastelero de la isla de Pazcuak

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¡Ya está! Tienes las puertas del paraíso del cacao abiertas. Pero, aunque el chocolate corre a raudales y la nata invade tu mente como si de una cereza confitada se tratara, una pregunta destaca sobre todo lo demás: «Madre mía, ¿qué me pongo para este sitio?». El set de pastelero, ¿te suena?

En este periodo de Pazcuak, ¿qué hay más apropiado que el set de pastelero?

Del jueves 18 al lunes 22 de abril a las 23:59 (hora de París), tienes dos formas de obtenerlo:

  • En la tienda: de regalo por la compra de un pack de 13 000 OG o más.*
  • En Ankama Shop: de regalo a partir de 20 € en compras (gastos de envío no incluidos, hasta agotar existencias). El código de tu atuendo se te enviará con tu pedido. También te proporcionará el traje de cazador en WAKFU.

Ataviado con tus arreos de chef, ¡solo te quedará desfilar por las avenidas chocolateadas de la isla de Pazcuak!

¿Preparados? ¿Listos?… ¡A por el set de pastelero!

*Una vez por cuenta durante la duración de esta oferta.


ME LANZO A LA TIENDA

Silam en Ankama : parte 1/3

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Silam diseña artículos cosméticos para DOFUS solo por diversión. ¡Por invitación de Ankama, él vino a conocer al equipo de trabajo de Ankama Games e integró uno de sus objetos (en los que participó la comunidad), en el juego.


 

No olvides activar los subtítulos

El vengador de otro tiempo

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La investigación de Milster y Scuelet sobre Dathura los condujo hasta el zaap de la bahía de Sufokia. Acababan de empezar la vigilancia cuando un suceso inesperado los pilló por sorpresa… ¿Y si las anomalías temporales solo eran el abráknido que no los dejaba ver el bosque?

Bahía de Sufokia

En las inmediaciones del zaap

7:02 h

Sentado con las piernas cruzadas en la oscuridad, el individuo llevaba un rato observándolos desde lo alto del montículo. Los dos agentes de la Oficina de los Fenómenos Bizarros y Anormales habían llegado con sigilo, vestidos con un atuendo de camuflaje ridículo pero eficaz. El problema era que ellos mismos no veían nada y tropezaban con la más mínima piedra. La discreción no era su fuerte. La observación tampoco, ya que no habían notado la presencia del individuo ni por asomo, y preferían discutir como dos aventureros retirados. Sin embargo, tenía que reconocer que, con los pasamontañas, el betún en la cara y las gafas telescópicas en la frente, Milster y Scuelet parecían agentes secretos de verdad.

—… Pero si esta historia solo es una historia, eso significaría que Dathura existe y que, además, ¡quizás siga formando parte de nuestro mundo!

  • —Vaya, eres tan…
  • —¿Perspicaz?
  • —¡Ingenuo! Me dan ganas de llorar…

Nos habíamos quedado por aquí, justo cuando Reki Zenémij había decidido manifestarse:

—¡Oh, A MÍ TAMBIÉN!

Milster y Scuelet se giraron, muertos de miedo. Diana apuntó con su daga al individuo que los observaba desde las alturas:

—¿Quién anda ahí?

  • —Es normal que sienta debilidad por ti… —dijo la ronca voz procedente de la oscuridad—. Se llama como el animal y tu cabello es de su color…
  • —Eres Reki Zenémij, ¿verdad? —preguntó Fux como si ya conociera la respuesta.
  • —Ahora mismo sí.

La aurora llegó y los primeros rayos de sol incidieron en la oscura silueta, dejando ver a un anciano de aspecto cansado pero bastante robusto. Llevaba unas cintas en los antebrazos y un tocado de plumas provisto de un pico y dos grandes ojos. Parecía un búho.

—Tendrás que venir con nosotros, amigo… —dijo Diana, a quien su compañero interrumpió poniéndole la mano sobre la suya para que bajara el arma.

  • —¿Nos conoces? —preguntó el xelor.
  • —Ya os he visto antes, sí. Últimamente, nuestros caminos suelen cruzarse. Me parecéis simpáticos, y… —pareció reprimir un sollozo— ¡me siento tan solo! Soy invisible para todo el mundo. ¡Ni siquiera vosotros me habéis visto! —se lamentó aquel individuo barbudo, que se puso a llorar como una magdalena.

Se hizo un silencio incómodo. Pero la sram no iba a quedarse callada.

—Tendrás que venir con nosotros, amigo…

  • —Espera, Scuelet…
  • —¿Por qué queréis llevarme? ¿Acaso no estamos bien aquí? —preguntó el anciano, que parecía haberse calmado—. Debo disculparme; hace tanto tiempo que viajo solo… Tengo una seria tendencia a ponerme cada vez más melancólico. ¡Ya, ya se me ha pasado!
  • —¿Has hecho tú esas inscripciones? —preguntó Fux señalando el zaap.
  • —Sí.
  • —¿Sabes que es una infracción grave? —apuntó Diana.
  • —«Grave», «grave»… ¡Pichí pichá, diría yo!
  • —¿Qué dice? —preguntó la sram volviendo a levantar la daga—. ¿Eso qué quiere decir? ¿Qué lengua detestable estás usando?
  • —A ver, «detestable»… No te permito que…
  • —«Pi-chí pi-chá». ¿Es un hechizo? ¿Sí o no? ¿Intentas acabar conmigo?
  • —Scuelet, te veo un poco… tensa. ¿Me dejas que lo interrogue?
  • —Muy bien, Milster. Pero, en cuanto hayas terminado con él, lo ato al trasero de mi dragopavo.
  • —Está bien… —aceptó Milster y, acto seguido, se giró hacia aquel nuevo testigo fundamental—. ¿Qué puedes contarnos sobre los nombres que has inscrito? ¿Por qué los has escrito al revés?
  • —¿Que qué puedo contaros? Ja, ja, ja… Que en este mismo instante hay aventureros que han atravesado el espejo y que el espantapájaros los golpea con su martillo¡Ahora mismito, sí! ¿No veis la ironía?
  • —Perdona, Reki, pero no, no vemos…
  • —¿Cómo es posible? Cuando el espantapájaros, el vengador enmascarado, el charcoso sin miedo dio su primer martillazo a un toro… ¡a comienzos de los años 800! ¡En más de 150 años!
  • —No… no entiendo, yo…
  • —¡Y me refiero a Cerpolet, el primer espantapájaros! Luego, está Perceblando, tan valiente para un charcoso, ¡a quien levantarán una estatua en su honor en el año 865! ¿No os dais cuenta? ¡¡¡En más de 200 años!!! Oh, yo… Vuelvo a tener vértigos… ¡Abrázame fuerte, Fux! Me siento vulnerable…

El viejo búho saltó al suelo para abrazar al xelor, quien, aunque quería mantener las formas siendo cortés, sudaba sin ningún control. La sram no pudo contener una risita socarrona… ¡algo inaudito!

—Venga, amigo… No te preocupes.

  • —Ya, perdón. Tienes razón, no tenéis por qué… ¿Por dónde iba? Ah, sí…

Reki Zenémij se pasó ambos antebrazos por la cara y después se sentó con las piernas cruzadas. Fux tuvo que hacer lo mismo para situarse a su altura.

—Tendré que marcharme pronto, así que hazme las preguntas exactas y yo intentaré no… divagar —indicó el anciano.

  • —No irás a ninguna parte —le recordó Diana, mientras Milster invitaba una vez más a la calma con un gesto de la mano.
  • —JULITH… LEORICTUS… AGONÍA… DATHURA… PERCEBLANDO… y… CAMPEÓN DE…: ¿qué significa todo eso?
  • —Antes dime lo que tú has deducido… —le retó el viejo búho.
  • —Julith, Leorictus y Agonía tienen un pasado oscuro, y se supone que llevan muertos mucho tiempo…
  • —Sí…
  • —Dathura es un personaje legendario que quizás ni siquiera haya existido…
  • —Intenta ver a qué se parece en vuestros archivos y qué aspecto tiene según los últimos testimonios.
  • —Muy bien —aprobó Milster tomando nota—. Después tenemos a Perceblando… A partir de aquí me pierdo, pero… me da a mí que hay pistas escondidas en tu galimatías…
  • —¡Yo me expreso con total claridad! Lo que pasa es que estás demasiado ocupado tratando de seducir a tu compañera y yo… yo…

El anciano estaba a punto de echarse a llorar otra vez, pero Milster se inclinó hacia delante para darle un fuerte abrazo. El búho se sorprendió.

—Milster… Cálmate, joven… Te estás poniendo demasiado cariñoso. ¡Un poco de seriedad! —dijo el anciano, totalmente bipolar.

El xelor se apartó de él lentamente. Su mirada había cambiado: reflejaba incredulidad y molestia. Parecía bastante…decepcionado.

—Scuelet…

  • —Dime.
  • —Átalo.

La sramita se frotó las manos. Amenazándolo con su daga, condujo al individuo hasta su dragopavo, oculto entre los arbustos, más abajo. Con las manos esposadas a la espalda, el excéntrico anciano los miraba fijamente.

—Dudo de la veracidad de sus declaraciones, pero es mejor tenerlo encerrado en una celda…

  • —Tienes razón, Scuelet. Debería haberte escuchado. Una vez más…
  • —Bueno, tú siempre quieres hacer lo correcto; a veces, eres tú quien lleva razón.
  • —Uau, eso es un gran avance, Diana. Me complace oírte admitir que… ¿Qué? ¿Tengo algo en la cara?

Su compañera parecía observarlo de forma extraña. Aquello incomodaba al xelor. Ella avanzó lentamente. Él, por su parte, no movió ni un músculo.

—Pedazo de…

Se puso a correr. Milster se giró: solo vio al dragopavo y su mirada vacía. El viejo Reki había desaparecido. En la grupa de la montura, había unas inscripciones manuscritas…

Continuará…

 

Si tú también quieres investigar sobre este personaje, descúbrelo en estas historias:

  • WAKFU, la serie – Temporada 1, Episodio 5: Los cinco magníficos
  • WAKFU, la serie – OAV 2: Ush

¡Descubre ya la actualización «Selocalipsis: Resonancia» de DOFUS!

 

¡Pazcuak también tiene su caja misteriosa!

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Sin aliento tras un arduo combate contra un golosote choconuboso, el wonejo retomó su camino (¡¡¿¿un wonejo??!!) y se dispuso a atravesar un charco de chocolate fundido. Lanzó un grito cuando su dedo golpeó contra un obstáculo sumergido, que sacó de inmediato: ¡una caja! ¿Qué podía contener?

El individuo salió del líquido pegajoso y se apoyó en una roca de merengue. Tras limpiarse las manos en los lados de su capa, se quitó la máscara de wonejo (¡¡así que era una máscara!!). Se puso de rodillas y se dispuso a abrir la caja misteriosa cuando escuchó un ruido detrás de él. Como en esa posición no era capaz de desenvainar su sable, no tuvo tiempo de distinguir la silueta de un wabbinómano que acababa de teletransportarse... ¡Entonces todo se volvió negro!

¡No cometas este tipo de imprudencias! Si tú también quieres descubrir la caja misteriosa de Pazcuak, ¡mejor ve a la tienda entre el jueves 25 y el domingo 28 de abril (23:59, hora de París)! Descubre ahora lo que podrías ganar.

*NUEVO: Los Perlequín son una versión variante del Shigekax. Los efectos de estas golosinas no se cuentan en el número de peleas, sino en tiempo. Cada Perlequín te permitirá aumentar una característica dada durante 60 minutos.

A cualquier precio

¡Elige el número de cajas misteriosas que quieras y disfruta de tarifas decrecientes!



DOFUS – Silam en Ankama: parte 2/3

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Silam continúa su visita a Ankama. En esta segunda parte, el equipo de DOFUS le enseña cómo crear el sombrero perfecto.

¡No olvides activar los subtítulos!

Un bonus por la fiesta del hada Ragana

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A principios de maisial, los perezosos no serán los protagonistas. ¿Que quiénes lo serán? ¡Los trabajadores! Para contrarrestar la fiesta del hada Ragana: +50% de experiencia en los oficios del 30 de abril a las 17:00 al 2 de mayo a las 9:00 (CEST). Venga, ¡depón las armas y saca el rastrillo!

 

Contemos un poco de historia… Cuando el hada Ragana y las demás hadas empezaron a hacer huelga el 1 de maisial, las corporaciones de artesanos se asustaron. ¿Qué harían si aquella unión se extendía a todas las clases de oficios? Para asegurarse de que no todo el mundo apoyara esta llamada a la pereza, crearon el Día de la Artesanía.

¡Y el Día de la Artesanía dura más de uno! Aunque tiene lugar el 1 de maisial, sus efectos duran entre el martes 30 de abril a partir de las 17:00 y el jueves 2 de mayo a las 9:00 (CEST). Tendrás más tiempo para recolectar… ¡puntos de experiencia en los oficios!

Durante este periodo, disfruta de un +50% de experiencia en los oficios. (Los jugadores de Dofus 1.29 también podrán disfrutar del Bonus

El 1 de maisial es también la fiesta del hada Ragana en el Almanax, y podrás holgazanear a gusto en casa… ¡Pero tendrás que trabajar duro en el juego para sacarle partido de verdad al día!

El Campeón de la Aurora Púrpura

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Cuando la Gaceta de Amakna puso en primera plana lo que calificó como «el misterio de los zaaps», el director adjunto del equipo Fenómenos Bizarros y Anormales, Retlaw Renniks, convocó a sus dos agentes. Era hora de interesarse más detenidamente en las anomalías temporales

Despacho del director adjunto de los Fenómenos Bizarros y Anormales

8:01 h

Fux Milster y Diana Scuelet estaban en el centro de la habitación. Las gafas de Renniks reflejaban las páginas ennegrecidas por todas las notas y datos que habían recopilado los dos agentes del FBA desde que empezó la investigación. Se humedeció el índice y pasó la página del archivador.

—Sentaos, —dijo con un tono neutro.

Milster y Scuelet obedecieron y se sentaron en los sillones, frente a la mesa de su director. Intercambiaron una mirada. Era difícil saber lo que le rondaba por la cabeza a su superior en aquel momento. Sin despegar los ojos del expediente, en un espeso silencio, agarró un periódico y mostró la primera plana. En ella ponía: «Misterio de los Zaaps: ¿a nuestra cuenta y riesgo?».

Después de unos largos segundos solo marcados por el ruido de una página que pasó Renniks, el agente Fux se lanzó:

—¡Está bien el artículo! Resume bastante bien lo que ha estado pasando estas últimas semanas con los portales: testimonios anónimos, descripciones de visiones y demás alucinaciones, teorías… A ver, faltan algunos detalles, pero yo diría que, en conjunto… ¿Qué?

La agente Scuelet lo reprobó con la mirada. Tanto que él casi había conseguido oír «¡Cállate, Fux!».

—Lo que el agente Milster está tratando de decir es que la prensa no tiene un verdadero conocimiento de los hechos y que le es muy difícil entender bien las cosas…

  • ¿Y tú, agente Scuelet? —la cortó Renniks—. ¿Tienes un «verdadero conocimiento de los hechos» y… entiendes bien «las cosas»?

La sram pelirroja se tomó unos segundos para responder: aquello olía a reproche disfrazado, ¡y ella era una entendida en materia de preguntas trampa! El xelor tomó el relevo:

—Hemos interrogado a un testigo clave que nos ha permitido dilucidar las inscripciones del zaap de la bahía de Sufokia…

  • Sí, lo he leído en tu informe, agente Milster: un testigo clave que se os ha escapado, ¿verdad? Y que, al parecer, se ve que es nuestro principal sospechoso, por lo menos con respecto al deterioro del portal. Estamos hablando de ese testigo clave, ¿no?

Fux se giró hacia su compañera y, tapándole la boca ante su superior, susurró:

—¡Alerta! Terreno minado. Es una trampa, Scuelet. ¡Tira una bomba de humo y larguémonos de aquí!

La silla del director adjunto chirrió cuando este se levantó bruscamente.

—A mí también me gustaría estar en otro lugar, agente Milster, pero cuando haya terminado con vosotros, tendré que presentarme ante mis superiores para justificar la utilidad de este servicio y, por ahora, no tengo mucho que darles…

  • Este «servicio» ha recabado pruebas —aseguró Nada—, ha recogido testimonios y ha relacionado sucesos. Incluso para lo inexplicable al final… ¡se encuentran explicaciones!
  • Solo necesitamos un poco de tiempo… —afirmó el xelor.
  • … para plantearnos las preguntas correctas —retomó Diana—, reflexionar, localizar, conectar las pistas y…
  • darle la oportunidad a la verdad de desvelársenosterminó Fux.
  • Yo prefiero decir «de perseguir y de destapar la verdad hasta el final», pero cada maestrillo tiene su librillo —corrigió Diana.
  • Agente Renniks, hemos avanzado en Perceblando gracias a Reki Zenémij, y entiendo que Diana ha seguido la última pista que nos había dejado el zaap de Sufokia: ¿te acuerdas del caso «CAMPEÓN DEL…»?
  • La última entrada después de: «JULITH», «LEORICTUS», «AGONÍA», «DATHURA» y  «PERCEBLANDO» —indicó la sram pelirroja.
  • Es muy probable que se trate del CAMPEÓN DE LA AURORA PÚRPURAaseguró Fux tendiendo el expediente que había redactado la agente Scuelet.

 

*****

La Aurora Púrpura

Este suceso nos lo cuenta el historiador y geógrafo Liendródoto (425-480 aprox.), considerado por muchos como el primer historiador del Mundo de los Doce por el impresionante tamaño de su obra. Él observa desde un enfoque más centrado en los hechos, la ciencia y la magia y menos inspirado en las fábulas y en el folclore. Los hipermagos lo apodaron el Miaubuelo de la Historia, estudiaron sus relatos y extendieron su saber por las escuelas. Hoy en día nos seguimos basando en gran medida en su trabajo, que abarca la historia desde la creación del Reloj de Xelor (0) hasta su muerte (hacia el 480).

Su obra Historias y geografías de nuestro mundo le da un gran protagonismo a la Guerra de las Ciudades, que enfrentó a Bonta y a Brakmar, así como a su primera batalla: la Aurora Púrpura.

He encontrado pistas que apuntan a la presencia de un Campeón de la Aurora Púrpura:

 

La madrugada del 12 de septango del año 26 era fría, y la luz apenas lograba atravesar las tinieblas. Los puestos avanzados bontarianos que mantenían los caballeros de la Orden del Corazón Valiente estaban blancos debido a la helada, y los centinelas, aletargados por el frío temprano. Aunque agrupados alrededor de los braseros, no conseguían entrar en calor. El bosque, que normalmente comenzaba a resonar con cientos de sonidos diferentes a esa hora matinal, habría permanecido bajo un total silencio si no hubiese sido por aquel grito que se oyó varias veces durante la noche. Los centinelas, que en un principio no prestaron atención, empezaron a investigar en la oscuridad, allá, hacia el sur: ¡una horda de goblins se abalanzaba sobre ellos! Bonta estaba siendo atacada por los ejércitos de Brakmar.

Mientras una lucha colosal entre el tenebroso Hyrkul y el centauro Menalt podía hacer que se tambaleara la ventaja con cada corte o estocada, otro combate determinante iba a celebrarse a unos kámetros de allí. En efecto, una armada de trools esperaba la señal para surgir del bosque. A la cabeza de esta, Gghrugh demostraba una sangre fría fuera de lo común, casi sobrenatural para una criatura de su especie. Había forjado este carácter en las arenas de Minh. Había sido el campeón indiscutible de estas durante años. Una eternidad burlando a la muerte, anticipando los ataques, desmoronando defensas, sin dejarse llevar jamás por las emociones: la cólera, la pena y el miedo eran los únicos enemigos verdaderos de cualquier combate.

Su misión estaba clara: traspasar el flanco este de la Ciudad Blanca. Simplemente estaba esperando a que las oleadas de monstruos de su amo Hyrkul repelieran meticulosamente las tropas de Bonta para que estas se reunieran delante de él. Una vez acorraladas, solo tendría que lanzar a su horda para atacarlas en un tercer frente y vencerlas.

Y llegó ese momento. Levantó la mano. Detrás de él los trools sedientos de sangre babeaban. Un zumbido se alzó en la noche. Cerró el puño y la cohorte se precipitó con la mayor de las rabias. Los gritos de terror seguidos de los de dolor se mezclaron con las risas siniestras de los trools. Gghrugh avanzaba tan rápido que sus oponentes apenas parecían frenarlo en su carrera. Con la fuerza de su mandíbula y de sus puños, asestaba golpes mortíferos a diestro y siniestro, agarraba por las piernas o por los brazos a sus adversarios para chocarlos unos con otros, propiciando él solo un avance prodigioso hasta alcanzar las puertas de Bonta.

Tan pronto como lo hizo, golpeó los batientes de madera e hierro forjado. Una y otra vez. Hasta que crujieron. Hasta que lo interrumpieron unos gritos de dolor que, esta vez, parecían venir de su bando… Una marea blanca diezmaba de repente a sus aliados. La de los fantasmas de la Orden del Corazón Valiente caídos en combate. ¿Por obra de qué milagro? No lo sabía. Pero, una vez más, ni el miedo ni la duda lo invadieron. Se puso a golpear más fuerte todavía las puertas de la Ciudad Blanca. Una y otra vez. Hasta que los crujidos se convirtieran en brechas. Hasta que sus puños se cubrieran de sangre. Detrás de él, sus hermanos caían bajo los golpes cortantes de la marea blanca, él mismo sufría numerosos cortes, pero siguió forzando las puertas de Bonta.

Hyrkul tocó retirada. Bonta acababa de salvarse por poco. Aunque un luchador de Brakmar había seguido repiqueteando. Uno de ellos —el único de ellos— había conseguido penetrar en la Ciudad Blanca. Los fantasmas lo habían cortado, lo habían acribillado a cuchilladas. Sin embargo, cuando el astro del día aparecía por fin en el horizonte, en una aurora púrpura, Gghrugh había ganado su combate.

 

En Brakmar se honró a este trool y se le rindió un culto heroico durante muchos decenios. Lo llamaban el Campeón de la Aurora Púrpura.

 

*****

 

Cuando el director adjunto Renniks terminó de leer el relato, levantó la mirada, siempre insondable, abrió un cajón y sacó la ilustración de un trool imponente.

—Esta es la última criatura que se ha dejado ver cerca de un zaap según los últimos testimonios…

 

Continuará…

 

Si deseas investigar también acerca de este personaje, encuéntralo en:

  • DOFUS MMORPG: la misión de Selocalipsis: Resonancia

 

¡Descubre la actualización Selocalipsis: Resonancia ahora en DOFUS!

Silam en Ankama (3/3)

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Tercera y última entrega de la visita de Silam a Ankama. Encuentra las dos primeras partes aquí:
Parte 1
Parte 2
 

No olvides activar los subtítulos.

Mejoras de las clases: ¡volvemos a la carga!

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Los resultados de la segunda etapa están disponibles. Hemos tardado en responder a la comunidad en cuanto a la mejora de las clases, pero ha sido por una buena causa… Te lo explicamos.

Ya habíamos anunciado en la primera noticia el plan de batalla del proyecto. Vamos a modificar ligeramente el plan para adaptarnos a los deseos de la comunidad expresados en los sondeos precedentes.

El próximo sondeo no se abrirá hoy, sino a final de mayo, y solo se referirá a las clases osamodas y sacrógrito.

También te habíamos contado que solo nos dedicaríamos a ajustar valores de hechizos, pero, en el caso de las clases osamodas y sacrógrito, debemos ir más lejos porque las modificaciones necesarias afectan al mismo núcleo de su mecánica. No queremos proponerte cambios para estas dos clases que, al final, no mejorarían la situación actual.


Así que estos son los nuevos plazos del proyecto:

Fase 1

  • Finales de mayo: nueva versión de las clases osamodas y sacrógrito disponible en el servidor BETA
    • Estamos en una etapa de GD, por lo que los pictogramas de los hechizos y las animaciones de los hechizos no estarán aún terminadas en este momento. Ya que queremos centrarnos en sus comentarios lo más rápido posible
  • Una semana más tarde: llamamiento a la comunidad para responder a los sondeos correspondientes a los osa y a los sacros del servidor BETA solamente para recopilar las opiniones de la comunidad en frío, tras habernos encargado de las clases.
 

Fase 2

  • Primera quincena de junio: todas las mejoras de las clases estarán disponibles en BETA.
    • Seguirá sin haber pictogramas y animaciones de los hechizos, pero no te preocupes.
  • Segunda quincena de junio: sondeo(s) disponible(s) desde la BETA para toda las clases.
 

Durante el lanzamiento oficial de la BETA 2.52 (en una fecha que se comunicará a su tiempo), podrás seguir familiarizándote con las modificaciones, pero necesitábamos de verdad una fase de BETA más larga para este proyecto.

Durante estas semanas, los game designers tendrán que realizar múltiples modificaciones en el transcurso de la semana, así que no debe sorprenderte que, durante este período, los servidores BETA se actualicen con mucha regularidad (al fin y al cabo, están para eso). Procura ir informándote con regularidad de los cambios realizados, no te quedes en la primera impresión

 

Muy bien, pero, con esta segunda etapa, ¿qué ha pasado, entonces?

Vamos a ser sinceros, nos han dado un poco de pena los participantes que han rellenado varias veces el sondeo para trolear a las demás clases… cuando hemos descartado todas las participaciones de uno que lo rellenó 46 veces. Hemos echado una lagrimita por él (enjugada rápidamente, fuera de cachondeo). ;)

Pero también hemos recibido una mayoría de comentarios de jugadores hiperentregados y eso nos ha alegrado mucho: nuestro más sincero agradecimiento a ellos por haberse tomado en serio nuestro proyecto y por haber respondido con tanta seriedad como honestidad. Para que te hagas una idea, estimado lector, la persona que ostenta el récord de participación en el sondeo ha intervenido 76 veces y casi todos sus comentarios han sido aceptados.

Te explicamos (sin entrar en detalles) cómo hacemos para seleccionar: tomamos todas las respuestas, determinamos un esquema de respuesta medio para estas (lo bastante amplio como para ser acertado pero tampoco demasiado como para ser preciso) y cortamos todo lo que sobresalga.

 

Nos van a nerfear a todos: ¡FALSO!

Falsísimo, incluso: algunos han entrado en pánico cuando se publicaron los resultados de la fase anterior, pero verás que los resultados son muy diferentes. Como te comentamos, es un proceso que requiere tiempo y que evoluciona. Compartimos contigo los resultados porque, a partir del momento en el que te implicamos a tope, es necesario. Pero no olvides verlo con un poco de perspectiva para no sacar conclusiones precipitadas. Evidentemente, es posible que, al final, algunas modificaciones incorporadas se perciban como un nerf, no vamos a andarnos con milongas, pero no te habremos ocultado nada del proceso.

Temas del foro en los que están las gráficas: 

 

Clases

Zurcarák

Aniripsa

Yopuka

Ocra

Feca

Sacrógrito

Sadida

Osamodas

Anutrof

Sram

Xélor

Pandawa

Tymador

Zobal

Steamer

Selotrope

Hipermago

Uginak
   


 


 

¿Tienes preguntas? ¡Mira que bien, porque quizás tengamos repuestas!

Nos vemos esta tarde-noche en Twitch a partir de las 18:30. Durante 1 hora trataremos de responder al máximo de preguntas.

Si eres de una comunidad no francófona, entendemos que te resultará difícil seguir el directo en francés, por ello pondremos a tu disposición un resumen de las respuestas dadas en el directo a más tardar a mediados de la semana próxima en inglés, español, portugués y alemán. ¡Gracias por tu paciencia!

Ankama regresa al Level Games de Ibagué

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Regresamos al Level Games y en esta ocasión con muchas actividades para todos nuestros jugadores. Te esperamos este 17 y 18 de mayo en el centro comercial la quinta de la ciudad de Ibagué


Este 17 y 18 de mayo se realizará en la ciudad de Ibagué - Colombia el evento Level Games, es un encuentro Gamer donde asistirán miles de jugadores de diferentes plataformas para disfrutar de esta gran pasión que nos une a todos. Se tendrán torneos, exposiciones, conferencias, cosplayer y muchas cosas más.
 


Nuevamente estamos invitados al evento Level Games de la ciudad de Ibagué y llevaremos todas nuestras actividades para disfrutar con todos nuestros jugadores.

En estos dos días tendremos:

  • Ankama Shop
  • Zona de dibujo (Pancho estará disponible para hacer todos los dibujos que nuestros jugadores deseen del universo Ankama)
  • Actividades didácticas del Mundo de los Doce (Trivia, Carrera Wabbit, Carrera escara, búsqueda level Games, bingo y muchas cosas más)
  • Torneo de PvP
  • Batalla contra jefes de mazmorras
 

¿Qué debes hacer para participar?


Solamente debes asistir este 17 y 18 al Level Games 2019 y disfrutar con nosotros de este sensacional evento. La entrada al evento es totalmente gratis al igual que la participación en todas nuestras actividades

 

Funcionamiento del torneo de PvP

Para esta oportunidad tendremos un torneo de PvP muy especial, ya que nuestros jugadores no llevarán sus personajes armados hasta los dientes para las batallas. En esta ocasión nosotros les brindaremos a cada participante una Cuenta especial donde podrán seleccionar la clase que van a usar en el torneo. (Los jugadores deben seleccionar una clase y con ella deben terminar el torneo)

Estos personajes tendrán el mismo nivel y todos los ítems del juego

Para inscribirte, solo debes ir el viernes al evento e inscribirte en nuestros listados. Tendremos hasta 64 cupos para participar en el torneo

Cada persona inscrita tendrá 5 minutos antes de cada batalla para armar los personajes. Deben tener en cuenta que jugarán con personajes que entregaremos nosotros directamente. Pondremos a su disposición una cuenta con los personajes de todas las clases nivel 200 y con todos los sets disponibles para que puedan ser usados; los hechizos especiales no estarán disponibles (chafer, zanahoria, etc...). Así que nadie tendrá que preocuparse si no tiene su set entero o si no es lvl 200, aquí todos jugarán con las mismas ventajas y desventajas.

Las inscripciones del torneo se realizarán el viernes 17 de mayo desde las 10:00 hasta las 13:00. El torneo dará comienzo a las 14:00
 

Transmisiones en directo

Para las personas que no puedan asistir al evento, podrán conectarse con nosotros por medio de las transmisiones en vivo que vamos a realizar desde Level Games. Estas transmisiones estarán a cargo de SuperBits, ellos llevarán todos sus equipos y tendremos cobertura online total del evento. Además, claro está, también hemos preparado algunos regalitos para las personas que nos ven desde cualquier lugar de HispaÑia; esta es nuestra manera de estar más cerca de todos ustedes.

 

Lugar

El evento se realizará en el Centro comercial la quinta ubicado en la carrera 5ª con calle 29

 

Así que no lo pienses más, te esperamos el 17 y 18 de mayo desde las 10:00 Am para disfrutar de la experiencia de DOFUS en el Level Games 2019

El relojero

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Este fin de semana, nuestros dos agentes del F. B. A. no iban a trabajar. Su superior tenía que convencer a las autoridades más altas de que su equipo trabajaba día y noche para resolver el «Misterio de los zaaps», ¡y de que no, no habían sido ellos los que habían sugerido ese título a la prensa! Poco propenso a la ociosidad, Fux no aguantó más y le hizo una visita a Diana

Residencia de Diana Scuelet

Montaña de los koalaks

10:54

Al pie de la montaña, se dibujaba una verde pradera que ofrecía espléndidos pastos para los rebaños de dragopavos. Aquí y allá, algunos árboles se alzaban como fuera del tiempo, con sus grandes hojas oscilantes abiertas para captar toda la luz del sol. Un carro tirado por dos animales avanzaba silenciosamente en esta inmensidad. Se paró frente a una encantadora casita de piedra. En el mismo terreno, se veía un granero. Un aventurero cubierto de vendajes se bajó del carro, se despidió del carretero y se dirigió directamente hacia el henil.

En el interior, una dragopava de pelaje oscuro se dejaba cepillar por su ama mientras picoteaba unos granos.

—No es la primera vez que te veo meterte en el barro, ¡pero nunca con unas botas tan bonitas!

La agente Scuelet estaba irreconocible: se había sujetado el pelo en un moño, llevaba un mono gris oscuro, guantes de trabajo y botas de pescador. En torno a ella, se veían varios corrales con dragopavos descansando sobre la paja.

—¡Hola, Milster!

El xelor notó las inscripciones en los cuartos traseros de la montura:

—Veo que todavía no has podido borrar el recuerdito que nos dejó Reki Zenémij

  • —No… — confirmó Diana hundiendo el cepillo en un cubo de agua con espuma. —Pero… (lo sacó del agua y lo estampó en el trasero de la bestia, que se sobresaltó) ¡lo conseguiré!

La sram cubrió las inscripciones con círculos espumosos, provocando, tras el susto, cierto bienestar en la dragopava.

—Vaya... ¡No me esperaba semejante espectáculo!

  • —¿Cuál?
  • —¡Tú! Así vestida, toda mojada, mientras... extiendes espuma... en los cuartos traseros de tu montura… —ilustró Fux, bajando la voz a medida que tomaba conciencia de lo que estaba diciendo, irremediablemente impotente ante su lento descenso en las arenas movedizas de las insinuaciones…

Diana le lanzó una mirada entre atónita y divertida. Los vendajes de Fux podían ocultar sus rubores, pero nada podía disimular su bochorno:

—Yo… ¿Quieres que te eche una mano?

  • —No, gracias, Milster — dijo antes de cambiar de tema. —¿Qué te han dicho, por cierto?

El agente Milster se encogió de hombros, no convencido de haber entendido la pregunta. Diana agarró el cubo y lo vació sobre la grupo de la dragopava, que glugluteaba con vehemencia, y descifró:

—ANIXONOTORP… AIFNOCSED… ¡Ah, sí! «Desconfía»

  • «Protonoxina»
  • —¿Se te ocurre qué es lo que puede ser?
  • —¡No!

 

Pasaron el resto del día hablando de todo menos de la investigación. Era la primera vez que pasaban tanto tiempo libre juntos. Diana le contó a Fux que había pasado gran parte de su infancia en el pueblo de los salteadorillos con sus padres, y que allí había aprendido todo lo que una sram debe saber antes de hacerse mayor y tomar sus propias decisiones. Y ella lo supo enseguida. Quería utilizar su astucia para hacer el bien. ¡No era algo muy común entre srams y tymadores! Pero los padres de Diana fueron comprensivos y fue en gran parte debido a su hija por lo que se mudaron y vivieron en un entorno más rural y en contacto con la naturaleza.

—Al final, Diana… en el fondo… ¡resulta que tienes madera de sadida!

  • —En mi pueblo, Milster, se mata por ofensas menores que esa…

 

*****

Fux había perdido la diligencia de la noche que debía llevarle a su casa, así que pasó la noche en casa de Diana. En su cama, con los ojos fijos en el techo, el xelor pensaba en el día que acababa de pasar. Renniks le había recetado «una cura de naturaleza». ¡Era la primera vez que había seguido sus recomendaciones al pie de la letra! Este pensamiento le dibujó una sonrisa y cerró los ojos. Se quedó dormido casi de inmediato.

 

Un zumbido.

Unas alas batían a gran velocidad. ¿Un insecto? Fuera lo que fuera, el sonido era tan desagradable como un moskito que te despierta en plena noche dibujándote círculos en la oreja. En tal tesitura, lo normal es intentar pegarse un guantazo en toda la oreja, a ver si con un poco de suerte aplastas al bichejo de un solo golpe con la precisión de un maestro de pandawushu y así no tener que levantarte.

Pero Fux no conseguía mover ni el dedo meñique. Estaba paralizado. Curiosamente, no sentía el cuerpo pesado como una piedra, sino que le parecía de una asombrosa ligereza. Tenía la impresión de volar. La sensación de ingravidez era agradable y el zumbido se atenuó cuando un resplandor azulado invadió la habitación. El xelor consiguió con esfuerzo entreabrir un ojo. La luz parecía venir de la ventana de su habitación. Vio dibujarse una sombra: el insecto de forma ovalada planeaba sin moverse. Se dispuso como un vector entre el resplandor azulado y el agente Milster, que se dio cuenta de que, efectivamente, estaba levitando y que en ese momento estaba moviéndose. El xelor tenía la sensación de que el espacio no tenía arriba ni abajo. La habitación había oscilado, la ventana le apareció bajo los pies y la puerta del cuarto, la salida, se encontraba en ese momento sobre su cabeza. Tenía la impresión de estar bajo el agua y de ver la superficie alejarse poco a poco, a medida que se aproximaba a los abismos. El cuerpo de Fux pasó por delante del insecto mecánico y entonces lo reconoció: era la protonoxina. No lo había adivinado. Lo dio por sentado cuando le apareció flotando frente a los ojos. Bajo sus pies, la ventana había desparecido. Era un zaap. Una silueta masculina de largo pelo rubio le esperaba. De pronto, se dirigió a él:

—Por fin te conozco.
 

 

En ese momento, la sensación de vaivén y de lento descenso hacia las profundidades se intensificó aún más, pues la voz de la silueta se oía amortiguada. Como un grito en el agua.

—Te observo desde hace un tiempo gracias a mi prototipo. Ha recopilado información muy valiosa. Sobre ti. El viejo búho. Tu amiga... Tal vez tú me ayudes a comprender, Fux.

Fux dejó escapar una sonrisa. Diana y él llevaban semanas buscando respuestas y cuando por fin se acercaba más al misterio, ¡era a él a quien pedían explicaciones! Mantener los ojos abiertos le suponía un esfuerzo considerable. Iba a tener que capitular. Solo le dio tiempo de ver la puerta de la habitación abrirse y una mano tendida en la superficie. Diana, sin duda. Lejos. Tan lejos.

—Vamos a pasar un tiempecito juntos, pequeño xelor malicioso, ¡ja, ja, ja!

 

Continuará…

 

Si deseas investigar también acerca de este personaje, encuéntralo en:

  • DOFUS MMORPG: la misión de Selocalipsis: Resonancia
  • WAKFU, la serie – temporada 1
  • WAKFU, la serie – Noximiliano, el relojero (episodio especial/OAV)

 

Descubre la actualización Selocalipsis: Resonancia ahora en DOFUS!


La caja misteriosa temporal 1

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¿Pero de dónde viene esta primera caja misteriosa temporal? Es algo que no se puede saber. ¿Pero cuándo viene, entonces? Eso sí que lo sabemos. ¡Estará en la tienda hasta el domingo 12 de mayo (23:59, hora de París)! Y viene cargadita, ¡con una nueva mascota incluida!

Cuando Nox anda cerca, ninguna ayuda está de más. De la transformación en cronoforme para engañar al enemigo al golpe de gracia de Xelor, y de los perlequines al set de a tiempo, quizás la caja misteriosa temporal 1 contenga la solución a tus problemas. Abrámosla rápido y veamos qué contiene antes de que el tiempo se desajuste.

 

*NOVEDAD: Los perlequines son variantes de los shigekax. Los efectos de estas golosinas no se cuentan en número de combates, sino en duración. Cada perlequín te permitirá aumentar las características relativas a este durante 60 minutos.

Stats de los Perlequín

  • Perlequín Guinda: +50 inteligencia
  • Perlequín de añil: +50 Suerte
  • Perlequín Coco: +50 agilidad
  • Perlequín Reineta: +50 Fuerza
  • Perlequín caramelo: 500 iniciativas
  • Perlequín cítricos: 100 Sabiduría

Consigue la caja misteriosa temporal en la tienda hasta el 12 de mayo (23:59, hora de París) y aprovecha los precios decrecientes.

 

1 CM: 1,55 € o 2000 OG
6 CM: 7,95 € o 10 000 OG
13 CM: 15,5 € o 20 000 OG
28 CM: 31,5 € o 40 000 OG
60 CM: 63,5 € o 80 000 OG

Generación de XP en los Sueños Infinitos: ¡tomamos medidas!

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Muy pronto, ya no será posible ganar experiencia al ser derrotado en los Sueños Infinitos.

Hola a todos,

 

Vamos a ir directos al grano, se ha generado una enorme cantidad de experiencia en los sueños infinitos.

Mirándolo detalladamente, no se trata de un "abuso de bug" sino más bien de un defecto en el principio mismo de la derrota.

Hé aquí un poco más de contexto: algunos jugadores perdían a propósito sus combates de los Sueños Infinitos contra una determinada configuración de jefes, recibían la XP, y volvían a empezar. A altos niveles, ¡era un auténtico Jackpot!

Por este motivo, a partir de la actualización de mañana ya no se podrá ganar XP con una derrota en los Sueños Infinitos.

Es una medida muy drástica, lo sabemos, pero es totalmente necesario.

 

¿Qué consequencias?

No habrá sanciones contra los combates efectuados antes de la publicación de este mensaje, pero si sorprendemos a quien sea intentando abusar de este fallo a partir de ahora, sabed que haremos todo lo necesario para sancionarlos. ¡No habrá más avisos!

 

Queremos, una vez más, agradecer a quienes nos reportaron este problema.

Mejora de las clases: Osa & Sacro

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Un Live acaba de terminar en nuestra cadena de Twitch. Te aconsejamos que vayas (o vuelvas) a verlo, para descubrir todos los detalles de las modificaciones de las clases sacrógrito y osamodas ; además, aquí tienes un resumen de los cambios que podrás testear a partir de mañana.

Osamodas

Con el nuevo sistema de las cargas de invocación, los Osamodas tendrán que utilizar sus hechizos elementales para poder invocar sus criaturas habituales. El objetivo de estas modificaciones es hacer que los osamodas participen 
activamente en los combates, junto con sus invocaciones, en lugar de depender de ellas, o en el peor de los casos sufrirlas. Por eso ahora los Osamodas podrán controlar todas sus invocaciones. Además, estas modificaciones vendrán acompañadas de un abanico de nuevos hechizos elementales con los que esperamos crear nuevas variaciones más interesantes y hacer que los turnos de juego sean menos monótonos.
 

Ventajas del nuevo Osamodas, comparado con el actual:

  • Control sin condiciones de todas las invocaciones osamodas.
  • Igualdad de vías elementales en términos de invocaciones y de hechizos.
    • 1 nuevo hechizo de aire.
    • 2 nuevos hechizos de tierra.
    • 3 nuevos hechizos de agua.
    • 3 nuevos hechizos de fuego.
  • Mejores posibilidades de jugar multielemento.
  • Todas las invocaciones disponibles desde el nivel 1.
  • Puede desenvolverse mejor cuando las invocaciones ya no son una opción.
 

Limitaciones del nuevo Osamodas, comparado con el actual:

  • Número de invocaciones limitado por el funcionamiento de los hechizos.
  • La muerte de una invocación resulta más perjudicial.
  • Invocar una criatura en concreto requiere un poco de planificación.
  • Aniquilación del «flood de invocaciones» a nivel bajo.
  • Será necesario «volver a aprender» a jugarlo.
 
 

Sacrógrito

Queremos hacer que el sistema de Sufrimiento resulte más flexible e interesante para los jugadores, y para ello vamos a hacer que dependa directamente de la Vitalidad del sacrógrito. Cada franja de Vitalidad corresponderá a un grado de Sufrimiento; por ejemplo: un sacrógrito que tenga entre el 50% y el 40% de sus puntos de vida máximos estará en Sufrimiento 6. De este modo, el Sufrimiento no podrá ser negativo, sino que evolucionará de 0 a 10 y cada nivel de Sufrimiento otorgará bonus, a los daños finales causados y de reducción de los daños finales sufridos, que mejorará cuanto mayor sea el Sufrimiento.

Así, los sacrógritos ya no podrán causar enormes daños, ni reducir enormemente los sufridos, sin haber perdido un ápice de su Vitalidad. Al contrario, tendrán que exponerse y recibir daños para poder beneficiarse de estos bonus; lo que corresponde mucho más al lado «berserker» que se supone que deben representar. De este modo, la Vitalidad de los sacrógritos será un nuevo recurso con el que jugar, que a veces gastar para acabar violentamente con los enemigos, y otras que preservar para sobrevivir o proteger a sus aliados haciendo de escudo humano. En definitiva, este nuevo sistema de Sufrimiento recompensará a los sacrógritos que se expongan (gustosamente) a los daños y un sacrógrito a las puertas de la muerte será también una amenaza que sus enemigos no podrán ignorar.

Coherentemente, los sacrógritos dispondrán también de más herramientas para manipular su vitalidad, ya sea con hechizos de auto-mutilación o con hechizos de cura/robo de vida, para que puedan gestionar su Sufrimiento a la par que su Vitalidad.

Nuevo: ¡el jálabol de interior!

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Después de los grandes estadios, ¿vamos a jugar al jálabol en interior? ¡No podemos llegar a esos extremos! Al menos, no todavía… Pero, para celebrar el día de la Super Jálabowl, dos nuevos merkasakos hacen su entrada en la tienda. Estarán disponibles hasta el domingo 19 de mayo.

Después de celebrar la Super Jálabowl durante todo el día con tus amigos, toca volver a casa. Es un momento de bajón… ¡Pero tenemos algo para apoyarte! Transforma tu merkasako en un templo del jálabol gracias al nuevo kit, a la venta en la tienda hasta el 19 de mayo.

Y hablar de apoyar es hablar de equipo: ¡demuestra cuál es el tuyo! Elige el merkasako con los colores de tu ciudad: Bonta o Brakmar. O quédate con los dos si tienes amigos en cada lado del campo: ¡un poco de diplomacia nunca viene mal!

El merkasako de jálabol (Bonta o Brakmar) estará disponible hasta el domingo 19 de mayo (23:59) al precio de 5 € o 5000 OG.

No esperes el pitido: ¡consíguelo ya!
¡Allá voy!

Las larvas de Rushu

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Ya hacía una semana. Una semana desde la desaparición del agente Milster, que había sido «secuestrado» delante de la agente Scuelet. Las anomalías temporales seguían llenando las páginas de los periódicos. La prensa había reparado en la ausencia del compañero de la sram y le preguntaba por él, sin éxito. ¿Pero qué hace la oficina del FBA?

Sede de la Oficina de los Fenómenos Bizarros y Anormales
14:42 h

Las puertas de un edificio grisáceo cualquiera se abrieron y una aventurera pelirroja con ropa oscura salió de él. Comprobaba por enésima vez el contenido de su carpeta mientras caminaba a toda prisa. Se notaba que estaba atareada. De repente, un joven uginak la abordó:

—¿Solo a mí me parece absurdo?

La agente Scuelet levantó la vista de su bolsa y descubrió a un joven cachorro de pelo gris claro con motas negras, pelado al rape. Era tan lindo, con la lengua colgando, con las orejas gachas que le caían sobre unos grandes ojos azules, que la apresurada sram se detuvo y se agachó:

—Hola. ¿A qué te refieres, pequeño? —le preguntó Diana sonriendo de oreja a oreja.

—He leído lo que escribiste en la Gaceta de Amakna. —respondió el uginak, y luego añadió con tono visiblemente sarcástico—¡Muy bonito!
—¿Qué? Yo… yo no he escrito nada en ese periódico. Trabajo en la Oficina de los FBA e investigo sobre…
—Había un extracto de tu informe, pero en él no se mencionaba nada sobre la desaparición del agente Milster. ¡Todo lo que he leído me parece inútil! No he descubierto nada sobre las anomalías temporales.
—¡Ah! Ya veo. En ese caso, manda una carta al periódico. Estarán… encantados —respondió la agente, divertida.
—¡Ya lo he hecho! ¿Pero tú cuándo piensas terminar la investigación sobre las anomalías temporales?
—Escucha, lo siento pero no tengo las respuestas que quieres…
—¡Bravo por la transparencia!
—protestaba el pequeño y lindo can.
—Quizás… deberías buscarlas tú también. No me vendría mal un poco de ayuda… —afirmó ella con una sonrisa, que enseguida se tiñó con la amargura que le causó recordar la ausencia de su compañero.

Se puso de nuevo en pie para seguir su camino. El joven uginak la observó alejarse. La sram se giró una última vez y le preguntó con todo el cariño del mundo:

—¿Puedo contar contigo?

El cachorro esperó un poco antes de responder:

—En vez de investigar sobre las anomalías temporales, ¡podríais reparar los zaaps!

Esbozando una sonrisa forzada, la sram marcó una corta pausa y luego volvió a su investigación.

 

*****

 

Camino de las caravanas

Zaap de las Landas de Sidimote
15:48 h

El viento mecía a su antojo un cartel con un 666. Una borrasca levantó el polvo de las tierras marrones de Sidimote, lo agitó un momento y lo estrelló contra las gafas del director adjunto Renniks, que gruñó. Se las quitó para limpiarles el polvo con un pañuelo de cuadros que se sacó del impermeable. A su derecha, una tymadora toda vestida de cuero, con gafas negras y un revólver a cado lado de la cintura, le hacía de guardaespaldas. Era la agente Norahs Tercar Smis. El viento dejó de soplar de repente.

—Aquí están —dijo la tymadora.

Renniks se ajustó las gafas y comprobó que la agente Scuelet no venía sola. La briosa montura de Diana frenaba cerca del portal de teletransporte. Una aniripsa se agarraba a la cintura de la sram. Se acercó a las aventureras acompañado por la agente Smis.

—Todo despejado, de momento —informó Renniks.

—Si las indicaciones de Reki Zenémij son correctas, no tendremos que esperar mucho… —afirmó la agente Scuelet mientras bajaba de su montura.

En el portal se distinguían las inscripciones características del visitante con tocado de búho. Indicaban el código «h 61 – 94.50.61».

—¿Qué significa? —preguntó la aniripsa con gran interés, mientras Diana la ayudaba a bajar procurando que su corta falda no se levantara y que su diadema de orejas de miaumiau no cayera al suelo.

—Agente Renniks, agente Smis, os presento a Ariel Hiel, una amiga —explicó la agente Scuelet—. He pensado que una aniripsa podría ayudarnos si ocurre… lo que creemos que va a ocurrir.
—Para responder a tu pregunta, señorita Hiel —continuó Renniks—, el «modus operandi» del sospechoso Reki Zenémij consiste en deteriorar bienes públicos de tipo zaap dejando en ellos inscripciones difíciles de limpiar que pueden interpretarse como mensajes al revés, en este caso: "16.05.49 – 16 h".
—El 16 de maisial de 649 a las 16 h —aclaró Diana.
—Pero eso es… —dudó Ariel.
—… ¡JUSTO AHORA! —gritó la agente Norahs Tercar Smis desenfundando ambos revólveres, mientras, con un chisporroteo, un halo de vapor y una luz violeta cubrían el zaap.

 

Los cuatro aventureros retrocedieron para alejarse del portal. La agente Smis apuntaba a la estructura. El viento volvió a levantarse. El cielo se oscureció. El interior del zaap se iluminó y empezó a dar vueltas. Aquella espiral de luz violácea parecía vibrar por momentos. Era como si el viento, cada vez más fuerte, se agitara bajo su influencia. De forma inconsciente, los aventureros se acercaron los unos a los otros hasta formar una piña.

El tiempo no pasaba. Cuando, de repente…, una cosa negra se arrastró al exterior, procedente del portal. Una inmunda babosa negra se arrastraba por el suelo haciendo un sonido repugnante. Debía de medir un kámetro de largo y medio de ancho; tenía unos puntos luminosos color cian en la espalda. Salió por completo del círculo de luz y se detuvo. Después, ¡abrió de golpe el único ojo demoníaco que tenía!

Entonces, decenas de sus congéneres escaparon del portal.

—¡Venga, Smis! —ordenó Renniks.

La tymadora no se hizo de rogar y acribilló a tiros el portal. No falló ni uno solo, pero los objetivos empezaron a desplazarse a mayor velocidad, avanzando peligrosamente hacia el grupo. Una de ellas, que tenía el camino despejado, se abalanzó a toda prisa hacia la joven aniripsa, que gritó aterrorizada. La agente Smis se percató y reventó al asqueroso gasterópodo en el aire. Al explotar, un líquido azulado salpicó a la pobre Ariel en la cara. La agente Scuelet se había escondido detrás de ella. Tras comprobar con alivio que lo peor había pasado, intentó tranquilizar a la aniripsa:

—¿Estás bien, Ariel?

—Creo… ¡eeerk!... Creo que he tragado un poco…
—¡Mirad! ¡Llegan más! —gritó la agente Smis, lista para otro asalto.

Una silueta se dibujó en el círculo de luz. Diana puso los ojos como platos. ¡Era él!

—¡Baja las armas, agente Smis! —le ordenó la sram, que acto seguido se precipitó hacia el portal.

—¡Scuelet! ¡No te acerques! ¡¡¡Es peligroso!!! —gritó Renniks.

La agente Scuelet llegó justo a tiempo para agarrar en brazos la borrosa silueta que acababa de salir del zaap. El resto del grupo se acercó. Diana los miró con ojos brillantes:

—¡Ha vuelto!

En sus brazos, el agente Milster mostraba una sonrisa tímida, que enseguida desapareció en una mueca. Parecía que le dolía el estómago. Empezó a gesticular. La garganta se le hinchó… ¡y escupió una babosa oscura! Todo el mundo, incluido el plácido director adjunto Renniks, gritó aterrado. El sonido viscoso que la criatura hizo al estrellarse contra el suelo fue repugnante. Se agitó en todos los sentidos, manchando el suelo de baba. Finalmente, consiguió enderezarse y abrió su abominable ojo luminoso. La aniripsa lanzó un auténtico grito de guerra:

—¡¡¡Largo de aquí, bichooooo!!!

De una prodigiosa patada, la criatura salió volando, y la agente Smis la reventó en el aire con un disparo certero. La agente Scuelet intentó hablar con su compañero, que seguía en el suelo:

—Fux, ¿estás bien? Hiel se ocupará de ti, ¿de acuerdo?

—Larvas de Rushu… —respondió este con dificultad, aunque parecía contento.
—¿Qué...?
—Larvas de Rushu, Scuelet. ¡Todos las habéis visto! Ja, ja… Las larvas existen

 

El xelor, enfermo, con las vendas mojadas en un sudor frío, perdió el conocimiento. La aniripsa se inclinó sobre él.

 

Continuará…

 

Y tú, ¿alguna vez te has enfrentado a una larva de Rushu?

Mucho después de crear el tiempo, el dios Xelor diseñó un reloj para medir su paso en 11 horas y 11 meses. Rushu, enfadado por no haber contado con él, añadió una duodécima hora y un duodécimo mes infestando el reloj de larvas.

Así, mientras las mariposas, las tempusfuguitas, empujan las agujas de las horas del reloj divino de Xelor, las larvas de Rushu se encargan de ralentizar el tiempo…

 

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