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Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Ankama Live - English subtitles

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En esta oportunidad queremos traer a nuestros jugadores el Ankama Live de la semana pasada, con subtítulos en inglés para que sea más entendible por las comunidades internacionales. ¡Échale un vistazo!

 

La semana pasada, el lunes 10 de febrero, realizamos un Ankama Live para discutir lo que está sucediendo tanto en DOFUS como en DOFUS Retro, donde se tocaron una amplia gama de temas y preguntas.

  • Selocalipsis: algunos antecedentes y la segunda parte de la actualización 2.54.
  • Temas variados de DOFUS 2, desde la fusión de servidores hasta lo que sigue en términos de equilibrio de clases y la ganancia de XP de los sueños infinitos
  • En DOFUS Retro se tocaron temas como nuevos servidores, fusiones, cercados, casas, medidas anti-bot, moderación. Y, por último pero no menos importante, DOFUS Remastered.

¡Mira el video! Agregamos una lista de todos los temas de discusión en la descripción del video para que pueda ir directamente al tema que más le interese.

  • 00:00:07:07 – ¿Dónde estamos con la historia de los jinetes del Selocalipsis? ¿Qué va a pasar después?
  • 00:02:38:16 – Selocalipsis - El fuego primordial contra los 4 jinetes del Selocalipsis
  • 00:04:49:20 – Selocalipsis – Resonancia: Las misiones finales del Capítulo uno y Prerrequisitos
  • 00:05:50:01 – Selocalipsis – Preguntas en chat de Twitch – Thanatena?
  • 00:06:42:20 – Selocalipsis - Preguntas en chat de Twitch – ¿Las verdaderas intenciones de los jinetes?
  • 00:07:41:06 - DOFUS Update – Part II – ¿Qué esperar mañana, 11 de febrero de 2020?
  • 00:20:55:08 – DOFUS 2 – ¿Planean fusionar servidores?
  • 00:22:03:16 – DOFUS 2 - Revisión de AvA y aspecto social del juego
  • 00:23:56:13 – Servidor heroico - ¿Es posible volver a la versión 2.10? 
  • 00:25:14:03 – KIS – ¿Estás contento con la forma en que están las cosas? ¿Se avecinan cambios?
  • 00:28:17:16 – Moderación – ¿Es posible denunciar a alguien en el juego? 
  • 00:29:20:00 – DOFUS 2 – ¿Algún plan para actualizar los ítems antiguos?
  • 00:30:06:06 – DOFUS 2 – El regreso del drop raro: ¿podemos esperar nuevas cosas?
  • 00:31:22:08 – DOFUS 2 – Equilibrio de clase: ¿qué sigue?
  • 00:32:57:23 – DOFUS 2 – Agregar contenido "fácil" para jugadores veteranos. 
  • 00:36:59:02 – DOFUS Retro – ¿Cuándo podemos esperar la fusión de servidores?
  • 00:39:18:02 – DOFUS Retro – Venta de casas y cercados: medidas anti-bot. 
  • 00:41:01:09 – DOFUS Retro – Medidas anti-lag
  • 00:42:18:25 – DOFUS Retro – DOFUS Remastered: ¿alguna noticia? 
  • 00:42:48:22 – DOFUS 2 – Preguntas en chat de Twitch: Sueños infinitos – Por qué se nerfeo la ganancia de XP?
  • 00:48:53:26 – DOFUS Retro – Volvamos a Remastered: ¿Cuándo se lanzará?
  • 00:49:35:07 – DOFUS Retro – Preguntas en chat de Twitch: ¿Qué es DOFUS Remastered?
  • 00:51:06:09 – DOFUS Retro – ¿Habrá más actualizaciones?
  • 00:52:35:11 – DOFUS Retro – ¿Habrá eventos de temporadas? ¿Eventos comunitarios?
  • 00:53:47:04 – DOFUS Retro – ¿Retro recibirá una bolsa de kamas?
  • 00:54:18:04 – DOFUS 2 – Preguntas en chat de Twitch: ¿Se cambiará la misión de los bandidos de Cania?
  • 00:55:27:27 – DOFUS Retro – Preguntas en chat de Twitch: ¿Bots y moderación?
  • 00:56:12:28 – DOFUS Retro – Preguntas en chat de Twitch: ¿Tendremos ladder?
  • 00:56:22:08 – DOFUS Unity – ¿Alguna noticia?
  • 00:56:36:18 – DOFUS Retro – Preguntas en chat de Twitch: ¿Qué servidores se fusionarán? 00:56:54:10 – DOFUS 2 – Preguntas en chat de Twitch: ¿Cambios en la mazmorra de Servidumbre?


¡Las respuestas están a solo un clic de distancia!

 

 


DOFUS Retro (Remastered): ¡el mismo pero mejor!

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A partir del miércoles 26 de febrero, podrás jugar a la antigua usanza... ¡pero mejor! La versión 1.29 de tu MMO se ha llevado un pequeño lavado de cara. ¡La ocasión para jugar a DOFUS Retro sin que te duelan los ojos!
 

DOFUS Retro (Remastered) se trata de la expresión de una fuerte implicación de nuestra comunidad en la aventura DOFUS. Concretamente, DOFUS Retro (Remastered) es el resultado de un feliz azar mezclado con la iniciativa de un jugador apasionado.

Mientras DUSK trabajaba en las mejoras gráficas de la animación de su MMO favorito (DOFUS versión 1.29), en Ankama nos preparábamos para sacar DOFUS Retro. Los equipos del juego, enamorados hasta los huesos del trabajo hecho por este jugador entregado, decidieron implementar una versión oficial de este DOFUS Retro revisado y mejorado.

¡Y así nació DOFUS Retro (Remastered)!

DOFUS 1.X (2006) / DOFUS Retro (2019) /  DOFUS Retro (Remastered - 2020)

 

DOFUS Retro (Remastered), una auténtica reforma visual y sonora que coloca el juego en los 40 FPS, es una alternativa a su homólogo. Por tanto, cada jugador es libre de elegir en qué versión desea vivir sus aventuras. Queremos señalar la valiosa intervención de los equipos de gráficos y del departamento de sonido, sin los cuales estas mejoras no serían lo que son. La mezcla de la música ofrecerá a los jugadores más antiguos una inmersión comparable con su fidelidad. ¡Se les pondrá la piel de gallina! 

DOFUS 1.X (2006) / DOFUS Retro (2019) /  DOFUS Retro (Remastered - 2020)
DOFUS 1.X (2006) / DOFUS Retro (2019) /  DOFUS Retro (Remastered - 2020)


Esta beta abierta de DOFUS Retro (Remastered), una sutil combinación del encanto de las primeras horas de DOFUS y de las últimas mejoras gráficas, estará dirigida a los más puristas que no tengan nada en contra de la ergonomía de juego. ¡Déjanos tus comentarios para que podamos seguir perfeccionando esta opción!

Nos vemos el miércoles 26 de febrero para que descubras esta opción a través del portal de lanzamiento del juego (o Ankama Launcher).

Pack de karnaval

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¡Por fin ha llegado la hora del karnaval de los Lokitofus! Los zobal cogieron un poco de ventaja con su pack de clase que salió recientemente, pero todavía hay esperanza para los demás. ¡También te dejarán con la boca abierta con el pack de karnaval disponible desde ahora!

Hasta el 4 de marzo incluido, el pack de karnaval aportará un poco de color a tu triste y monótona vida de aventurero cínico. ¡Bueno, ya nos dejamos de bromas! Pero que quede claro que no podemos ir más en serio en cuanto a la explosión de pigmento del pack.

Este pack contiene:

  • un casco de karnaval (coloreable);
  • una capa de karnaval (coloreable);
  • ¡y un emote de Carnaval inédito!

Solo nos queda confirmar que ningún pío ni ninguna otra ave ha sido maltratada ni masacrada (ni de día ni de noche) para confeccionar los elementos que se mencionan a continuación. Sin embargo, te aconsejamos fervientemente que te los pongas solo en ocasiones especiales, de preferencia festivas, para evitar que te desplumen.

¡Disponible desde ahora por 8,99 € o 9000 ogrinas en la tienda en línea de DOFUS!

 

 

¡Thanatena te abre sus puertas!

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¡El servidor heroico Thanatena acaba de abrir! Atraviesa el umbral y prepárate para vivir nuevas aventuras que están de muerte... ¡Más información en la siguiente noticia!

Una invitación de la soberana del reino de los muertos no se rechaza. Bueno... Siempre puedes intentarlo, pero... ¡Tú sabrás lo que haces! No te preocupes, el servidor Thanatena no te catapultará directamente a Externam. Antes de morir (de verdad) entre terribles sufrimientos, tendrás tiempo de vivir emocionantes aventuras.

Aprovechamos para anunciar que el modo de juego heroico ahora cuenta con algunas mejoras, implementadas en Thanatena y en Oto Mustam. A saber:

    • Ya no se requiere el nivel mínimo para el personaje que agrede;
    • La regla de limitación de los recursos obtenidos en los logros (limitación a 1 vez por cuenta en el caso de los logros de tipo mazmorras y monstruos) ahora es la misma aplicada en los servidores clásicos;
    • Los combates JcJ realizados de forma paralela se limitan en multicuenta;
    • La fabricación y el uso de los módulos de teletransportación se desactiva;
    • El palacio de los lagos y la mansión del pueblo sepultado ya no pueden comprarse;
    • Adición del PNJ Guy Gemio a la milicia de Astrub. Vende gremialogemas y alianzalogemas, y ofrece la posibilidad de teletransportarse hasta los templos de gremio y de alianza.
    • La fórmula de ganancia de experiencia en JcJ se modifica para contrarrestar las prácticas de venta de suicidio.

¡Entra ya en el juego!

Miss y Míster: ¡prueba final!

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¡El concurso Miss & Míster Mundo de los Doce está a punto de llegar a la última prueba! Averigua ya los resultados de la segunda prueba y descubre cómo será la tercera.
Miss & Mister DOFUS Touch

Resultados de la segunda prueba


Sin más dilación, ¡aquí está la lista de los clasificados para la segunda prueba! Han pasado merecidamente la prueba de «vaya elementos».
   

Prueba n.º3: ¡ay, qué recuerdos!


Pues sí, ya hemos llegado a la última prueba de la edición 2020 de Miss y Míster Mundo de los Doce. Y como indica el título, esta versará sobre tus recuerdos.

Entre todos los momentos que has vivido en el juego, sin duda habrá un recuerdo en particular que te quedará grabado para siempre. Te proponemos que nos cuentes ese recuerdo a través tanto de tu apariencia como de tus propias palabras redactando un texto corto en forma de RP (300 palabras máximo, pasado este número el RP no se contabilizará y conllevará un malus de puntos) que acompañe a tu captura de pantalla.

Las participaciones para esta última prueba se abren desde ya y terminarán el 28/02/2020 a las 9:00 (hora francesa). Para participar, solo tienes que hacer una captura de pantalla de tu personaje en juego y publicarlo en el tema dedicado al concurso (ver más abajo) indicando los siguientes datos: (La ausencia de los datos no será penalizada, pero recomendamos encarecidamente que se incluyan para ayudarnos a registrar las candidaturas.)
 
  • Apodo de cuenta Ankama (el que es público y visible en todos los sitios/foros de Ankama)
  • Servidor de juego
  • Clase
  • Sexo

Como el formato de esta última prueba no es adecuado para las participaciones por Twitter, hemos decidido retirar esta posibilidad para la final. Te invitamos a enviar tu participación en el tema del foro creado para la ocasión.

El sistema de voto para esta final será diferente a otras ediciones, ya que las puntuaciones estarán compuestas por tres partes: el voto de los miembros del equipo Skiny, el voto de los CM y el voto del público mediante una encuesta (eligiendo un solo representante M/F entre los finalistas) que estará disponible en los días siguientes a la finalización del plazo de participación.

Cada parte que compone el voto contará ⅓ de la puntuación. Los ganadores serán los que consigan más puntos sumando los tres tipos de voto. Por otro lado, el jurado del concurso (personal de Ankama y miembros del equipo Skiny) contará la parte RP en su nota. ¡Así que cúrrate bien la parte escrita!

Esta prueba acabará con la elección de dos personajes (uno masculino y uno femenino) entre todas las clases y todos los servidores.

Los ganadores de esta prueba se llevarán de premio*:
 
  • Un pack de Cambio de estilo;
  • Un diseño de la apariencia de los finalistas realizado por Colibry (Grafista 2D - Ankama);
  • Un objeto cosmético a elegir en la categoría Prestigio (excepto servicios y packs);
  • Un amuleto de «Miss Mundo de los Doce» o «Míster Mundo de los Doce».
 

MODALIDADES Y REGLAMENTO


¡Todo evento que se precie tiene su reglamento! En conjunto, las reglas son las mismas que en las fases anteriores, pero hemos decidido añadir algunas puntualizaciones en respuesta a las preguntas que hemos recibido:
 
  • La participación a esta prueba tiene que hacerse con el mismo personaje que en la fase anterior. No están permitidos cambios de clase ni sexo entre fases.
  • Solo está permitida una participación por jugador.
  • La ausencia total de un RP conllevará la descalificación de la participación. En caso de que se supere el límite de 300 palabras, la participación quedará registrada pero será penalizada por no haber respetado este requisito.
  • La captura de pantalla del personaje debe hacerse en su servidor y no en el servidor beta. No debe retocarse ni modificarse. El recortado está permitido, siempre y cuando no perjudique la visibilidad y la calidad de la imagen.
  • Cualquier captura de pantalla de una calidad insuficiente o que no cumpla los criterios mencionados quedará descalificada. Asimismo, cualquier captura de pantalla considerada incongruente, fuera de lugar, incomprensible, vulgar, de carácter pornográfico, racista u homófobo o, de manera general, contraria a las leyes y a las buenas costumbres quedará inmediatamente descalificada.
  • Para darle más vida al personaje, el uso de actitudes está especialmente recomendado.
  • Las mascotas, monturas y mascoturas están permitidas.
  • Los sets están limitados a un objeto como máximo, al igual que con cada una de las familias de objetos vivientes. Los objetos camaleón (que adoptan los colores de tu personaje) también están limitados a un objeto como máximo por participación.

Hemos decidido establecer estas reglas fundamentalmente para potenciar la creatividad y el sentido artístico. ¡Queremos alimentar el talento de los jugadores para que nos propongan apariencias cada vez más originales!

 

La organización y el buen desarrollo del concurso se encuentran bajo la responsabilidad del equipo de Skiny. Para cualquier pregunta o reclamación relativa al concurso, te invitamos a dirigirte en primer lugar a sus organizadores. Las capturas de pantalla enviadas por los participantes podrán subirse a una galería en línea dedicada al concurso y/o reproducirse total o parcialmente en uno o varios sitios de internet del grupo Ankama, en las páginas oficiales y, sobre todo, en http://www.dofus.com/, en las redes sociales y sitios de difusión en línea y/o en los canales de YouTube del grupo Ankama desde el momento en que el participante las comparta en línea. Cada uno de los participantes acepta expresamente lo anteriormente mencionado. Con este propósito, los derechos de las capturas de pantalla se ceden a Ankama Games conforme a las disposiciones dictadas en este documento.

* Los lotes pertenecerán a los propios ganadores y no podrán, sea cual sea la razón, ser vendidos, intercambiados, prestados, cedidos ni transferidos, ni ninguna tercera persona podrá beneficiarse de ellos, ya sea ascendiente, descendiente, derechohabiente o cualquiera que sea su condición, salvo mención contraria expresa de Ankama. Los lotes ingresados en la cuenta Ankama del ganador no podrán en ningún caso ser transferidos a otra cuenta Ankama, pertenezca esta o no al propio ganador, salvo mención contraria expresa de Ankama. El ganador no podrá reclamar ninguna compensación cuando el MMORPG DOFUS deje de ser editado o distribuido en su forma actual o en cualquier otra forma.

La Llegada de los Pergamigromantes

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Los discípulos de los Doce se preparan para vivir una nueva experiencia. Su percepción de las cosas pronto se verá afectada...  

 

Olvida todo lo que crees saber y sumérgete en una aventura llena de sorpresas...

Abre bien los ojos, ya mismo están aquí...

¡Dofus Retro (Remastered) llega hoy!

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¡A continuación encontraréis las respuestas a todas las preguntas que nos habéis mandado sobre el increíble proyecto DOFUS Retro (Remastered)! ¡Y para los más curiosos, hemos añadido el changelog!

 


Preguntas frecuentes de DOFUS Retro (Remastered)


1. ¿Qué es DOFUS Retro Remastered?

DOFUS Retro Remastered es un pack opcional cuyo objetivo es aportar un gran número de mejoras estéticas y técnicas: se han pasado las imágenes a formato vectorizado, se han reformado los iconos de hechizos, se ha mejorado la compresión, y se han remezclado toda la música y los efectos de sonido, sin olvidar que el juego pasa de los 20 FPS originales, a 40.

2. ¿Cómo puedo ejecutar DOFUS Retro Remastered?

Para ejecutar DOFUS Retro Remastered, debes hacer lo siguiente: abre la pestaña DOFUS Retro en el Ankama Launcher, dirígete al menú de opciones del juego (ese en el que eliges entre 32 o 64 bits) y pasa del pack clásico al pack Remastered. La descarga de los archivos empezará automáticamente.

 

3. ¿Por qué una versión beta?

Como para cualquier proyecto, al principio preferimos proponer una versión beta para identificar los posibles problemas. En principio, DOFUS Retro Remastered está terminado, pero queremos probarlo con vosotros para que nos mandéis vuestras opiniones y, quizás, algunos bugs inesperados, por ejemplo animaciones demasiado rápidas o decoraciones ausentes. La beta nos permitirá, en cierta medida, terminar de «pulir» DOFUS Retro Remastered antes de lanzarlo de forma definitiva.

4. ¿El tráiler es más fluido que el resultado en el juego?

Versión 32 bits del cliente: El lector Flash acarrea un bug independiente del juego que obliga ciertos equipos a pasar al modo pantalla completa (F11) para conseguir un renderizado fluido. Estamos estudiando los comentarios de los jugadores para proponer una solución.

Versión 64 bits del cliente: El bug no se contempla en esta versión. Puede ser que el renderizado sea un poco menos fluido por defecto, pero esta versión no está sujeta a tantas caídas de fotogramas cuando el cliente está muy solicitado.

5. ¿Y qué hay del rendimiento?

Un cliente Remastered equivale a un poco menos de dos clientes clásicos. El jugador puede optimizar su rendimiento cambiando ciertas opciones de visualización (auras desactivadas, modo criatura más bajo) y tolerando algunas caídas de fotogramas. Para asegurarse, lo más fácil es probarlo en el equipo. Se han revisado algunos puntos, por ejemplo: la animación de «listo» en combate, la animación de la inmunidad (que era demasiado pesada), etc.

6. ¿Juego más fluido… es decir, más rápido?

El cliente es más fluido y reactivo en el menú gracias a los 40 FPS, pero la velocidad del juego es idéntica y no aporta ventajas concretas. Sencillamente hace que sea más agradable recorrer el juego.

7. ¿Los iconos blancos y negros reemplazarán los de color?

¡Sí! Aunque al principio, solo estará disponible la versión en color.

8. ¿Se transferirán algunas modificaciones de Remastered al cliente clásico?

El objetivo es proponer la versión clásica tal y como la habéis conocido, sin modificarla visualmente. De todos modos, estudiamos algunas mejoras que queremos aportar, como la corrección de algunos bugs.

9. ¿Habrá actualizaciones?

Habrá correcciones esporádicas de bugs, pero probablemente no habrá modificaciones mayores. Algunas ideas que no se han podido llevar a cabo por falta de tiempo aparecerán en una actualización posterior.
 

Changelog de Remastered

Gráficos

Decoraciones 

Modificación de las decoraciones y los elementos recolectables (árboles, minerales...) para mejorar su calidad:

  • algunos elementos se han pasado a formato vectorial
  • mejora de la compresión de los elementos no vectoriales

Hechizos

Corrección de todos los iconos de hechizos para mejorar su resolución y añadirles el color del elemento del hechizo

Animación

Retoques en todas las animaciones del juego visibles en 40 fotogramas por segundo (fps) para mejorar su fluidez:

  • Personajes, monstruos y PNJs
  • Efectos de hechizos (partículas) y hadas artificiales
  • Decoraciones animadas
  • Mascotas
  • Cinemáticas del juego
  • Auras: nivel 100, nivel 200 y Vampyro
  • Interfaz (boune, elementos de la tienda en la pantalla de conexión, flechas...)
 

Audio

Toda la música y los sonidos de ambiente se han remezclado.

 

Correcciones y optimización

Corrección de la animación de las clases:

  • Feca

    • Corrección de un problema que hacía que una segunda cola de caballo apareciese en algunas animaciones

    • Corrección de un problema que hacía que la cabeza del feca cambiase de dimensión mientras caminaba

    • Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera

    • Corrección de un problema que hacía que el feca creciese y se desajustara

    • Adición del cuello en algunos ángulos del feca

  • Osamodas

    • Recuperación de la animación del tofu en la actitud «Acostarse»

    • Corrección de algunas animaciones en las que la cola no estaba correctamente animada

    • Corrección de un problema de color en un guante
    • Corrección de un problema de sonido al atacar con el bastón o la varita

  • Anutrof

    • Corrección de un problema por el cual los pies cambiaban en algunas animaciones

    • Corrección de un problema por el cual la bolsa desaparecía en algunas animaciones

    • Corrección de un problema por el cual la pelvis se encontraba encima de la pierna izquierda cuando el anutrof estaba de frente

    • Corrección de un problema de desajuste en uno de los ataques

    • Modificación del sonido en ataques con martillos, varitas o bastones, en los que se utilizaba siempre el sonido de la espada

    • Corrección de un problema por el cual la mano del anutrof desaparecía durante la actitud de beso

    • Corrección de un problema por el cual la animación de los bastones aparecía en otros CaC

    • Corrección de un problema de posicionamiento del pelo al reproducirse la actitud «Beber una cerveza»

    • Corrección de un problema por el cual la mano sobrepasaba la cara durante la actitud «Señalar con el dedo»

    • Modificación del sonido de pesca para que sea el mismo que en las otras clases

    • Corrección de un problema que causaba que la animación de pesca del anutrof se reprodujese en bucle
  • Sram

    • Modificación del color de base del cráneo del sram para que sea igual desde todos los ángulos

    • Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera

    • Corrección de un problema por el cual la trenza del feca aparecía en algunas animaciones

    • Corrección de un problema con la bufanda de la sram, que desaparecía mientras moría 

    • Cambio del color del corazón de la sram al verde, para que corresponda con el color de la clase

  • Xelor

    • Corrección de un problema por el cual el pie desaparecía durante el ataque de Congelación

    • Corrección de un problema que impedía que la actitud de beso finalizara correctamente

    • Corrección de un problema por el cual la estrella del xelor desaparecía durante la recolección

    • Corrección de un problema por el cual la manga derecha del xelor no afectaba correctamente el color del personaje
    • Modificación del sonido en ataques con martillos, varitas o bastones, en los que se utilizaba siempre el sonido de la espada

  • Zurcarák

    • Cambio de la animación de la muerte 

    • Corrección de un problema por el cual una bandana aparecía en algunas animaciones

    • Corrección de un problema por el cual el arco utilizado en la animación de ataque era el del hechizo de los ocra. Ahora se muestra el arco equipado

    • Adición de un muslo en el sprite estático de lado

  • Aniripsa

    • Corrección de un problema que causaba que el pie del aniripsa mostrase el color equivocado

    • Corrección de un problema por el cual la mascota crecía durante la animación

    • Corrección de un problema que impedía que la actitud de beso finalizara correctamente

    • Modificación del sonido en ataques con martillos, varitas o bastones, en los que se utilizaba siempre el sonido de la espada

  • Yopuka

    • Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera

    • Corrección de un problema por el cual podía aparecer la cola de caballo del feca

    • Corrección de un problema por el cual el tocado encogía durante la animación con la cruz

    • Corrección de un problema por el cual el pelo del yopuka podía sobrepasar el tocado

    • Corrección de un problema por el cual el brazo derecho del yopuka no mostraba el brazal en algunas animaciones

    • Corrección de un problema por el cual podía aparecer una tercera cola de caballo

    • Corrección de un problema por el cual el tocado encogía durante la animación con la cruz

    • Corrección de un problema por el cual no se mostraban las luciérnagas del ataque principal

    • Corrección de un problema de posicionamiento del arco: se mostraba debajo del cuerpo del yopuka

  • Ocra

    • Ahora, las piernas aparecen dentro de las botas en vez de fuera

    • Corrección de un desajuste de pie durante la recolección

    • Adición de la cola de caballo en algunas animaciones en las que faltaba

    • Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba

  • Sadida

    • Modificación del color de las polainas y del script de color de las polainas para que las sandalias se conviertan en botas

    • Modificación del color del cinturón y de los elásticos por defecto para que se correspondan con el artwork del juego

    • Corrección de un problema por el cual el tocado se desplazaba durante la actitud «Enseñar el arma»

    • Corrección de un problema por el cual la bufanda de la sram aparecía en algunas animaciones

    • Corrección de un problema por el cual durante la animación de recolección de agua el pelo de la sadida desaparecía 

    • Corrección de un problema por el cual el tocado se desplazaba durante la animación de caminar 3/4

    • Corrección de un problema por el cual una copia de la sadida aparecía durante el ataque con martillo

    • Corrección de un problema por el cual la mascota desaparecía durante el ataque con varita o bastón

    • Corrección de un desfase de la mascota durante la recolección

    • Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba

    • Corrección de un problema por el cual el escudo desaparecía en algunas animaciones 

  • Sacrógrito

    • Corrección de un problema por el cual el escudo desaparecía durante la utilización de un hada artificial

    • Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba

    • Corrección de un problema de posicionamiento del arco: se mostraba debajo del cuerpo del sacrógrito

  • Pandawa

    • Corrección de un problema por el cual la mascota desparecía cuando el pandawa llevaba un jugador o un monstruo

    • Corrección de un problema por el cual la cara de ebriedad no se aplicaba a todas las animaciones

    • Corrección de un problema por el cual el escudo incorrecto aparecía durante la actitud «Flauta»

    • Corrección de un problema por el cual la pompa piedra de la actitud «Piedra, papel o tijera» sufría un desajuste en la parte de abajo

    • Corrección de un problema por el cual el sonido de la animación de recolección no se activaba

    • Corrección de un problema por el cual el panda femenino encogía en el modo ebriedad

Otras correcciones:

  • Simplificación de la animación «listo» al comienzo de un combate para acelerar el lanzamiento del combate en multicuentas
  • Optimización de animaciones:
    • Inmunidad
    • Palabra de Prevención
    • Rayo Oscuro
    • Espada de Yopuka
    • Instinto Primario
  • Corrección de animaciones que no se reproducían correctamente: 
    • Atracción
    • Aspiración
    • Ralentización
    • Recolección en los pozos 
  • Cambio del color de los efectos de los hechizos para que sean coherentes con el elemento: 
    • Zarza
  • Corrección o adición de sonidos para los hechizos y actitudes siguientes:
    • Látigo
    • Flecha Ralentizante
    • Flecha Explosiva
    • Trampas del sram
    • Actitud de aplaudir
  • Corrección de animaciones de los monstruos siguientes: 
    • Transformación de Ghul
    • Abráknido
    • Crujidor
    • Bwork
    • Bwork arquero
    • Mamá bwork
    • Dragohuevos
    • Chafer invisible
    • Chafer de élite
    • Chafer lancero
    • Black wabbit
    • Wobot
    • Gelatinas
    • Dark Vlad
    • Pío
    • Goblin
    • Minotauroro
    • Dopeuls
    • Dragopavo pelirrojo
    • Tofu de Haluín
    • Jalató de Haluín
    • Kosakepega
    • Chuko
    • Tortuga roja
    • Darkli Moon
    • Aguja buscadora
    • Roble Blando
    • Bwak de tierra
    • Biblop coco
    • Maestro Cuerbok
    • Capullo
    • Gatito
    • Edass
    • Nomekop
    • Poutch Ingball
    • Minotobola de Nawidad
    • Tofu de regalo
    • Kitsu
    • Pandulo
    • Yokai firefux
    • Leopardo
    • Tanukui San
    • Tanuki chan
    • Bambuto sagrado
    • Fantasma de pandikaze
    • Fantasma de soryo
    • Maho firefux
    • Fantasma de leopardo
    • Fantasma de pandora
    • Caja de Pandora
    • Fantasma de tortuga
    • Fantasma de dragún
    • Deminobola
    • Huevo de Dragoss
    • Dragoss
    • Devorador
    • Jalató de las cuevas
    • Crujidor Legendario
    • Mamá koalak
    • Guerrero koalak
    • Mominotauro
    • Escarato
    • Minotot
    • Cocabulia
    • Escarahoja inmaduro
    • Escarajefe Dorado
    • Abráknido Ancestral
    • Abominable yiti de las nieves
    • Kanugro invernal
    • Rata matona
    • Rata diabólica
    • Mob Lasponja
    • Tymador
    • Cocoburio
    • Papa No-es
    • Zollo de los tiempos antiguos
    • Otomai
    • Turista
    • Guerrero pandikaze
    • Monstruo Fongos
    • Atormentador
    • Momia
    • Bandido Espadachín
  • Corrección de las monturas
    • Modificación de los párpados para que sean del color del dragopavo
    • Adición de un párpado cuando miran de lado
    • Corrección de varios lugares o colores que no se habían aplicado correctamente
    • Reajuste del cuello del dragopavo cuando corre hacia arriba
    • Adición de una nueva animación para la actitud «Acostarse»

Sacrógrito: ¡el gran playtest!

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El sacrógrito se va a hacer un buen lifting en la próxima actualización mayor. ¡Prueba en exclusiva estas modificaciones en la BETA!

A raíz de los comentarios en nuestros foros, la semana pasada Crocus nos proponía nuevos cambios en la clase sacrógrito. Tras la teoría, pasamos a la práctica con una nueva BETA que se abrirá este jueves 27 de febrero.

A grandes rasgos, estas son las modificaciones que hemos realizado:

  • Eliminación de la mecánica de Sangrado
  • Revalorización de la mecánica de Sufrimiento (porque les encanta)
  • Mejora de los hechizos de berserker
  • Equilibrado general de los hechizos (Up y nerfeo)

 

Encontrarás las modificaciones detalladas en el changelog disponible en los próximos días en español, por el momento puedes verlo en inglés aquí

Basándonos en los comentarios de nuestros jugadores, es posible que incluyamos otras modificaciones durante el periodo de beta o incluso justo antes. La beta estará abierta durante un mes más o menos, lo que tardemos en recopilar el mayor número de impresiones y comentarios de los jugadores para poder afinar el equilibrado hasta el mínimo detalle.

 

Una beta diferente a las otras

Vamos a probar una forma nueva de gestionar la beta diferente a como hacemos normalmente, para poder acelerar este tipo de trámites en el futuro (para betas puntuales sobre un tema específico).

No tendrás tu personaje como de costumbre, pero sí todo lo que hace falta para testear en las mejores condiciones, a saber:

  • Acceso a la mayoría de los equipables del juego (dofus incluidos)
  • Pergaminos de experiencia para testear en diferentes niveles como en un nivelado clásico
  • Diversos consumibles

Para ello, los Pnj se colocarán en las plazas mercantes de Astrub y en la aldea de Amakna, donde podrás obtener estos objetos y equipables por un precio mucho más que competitivo.

 

¿Serán posibles los enfrentamientos en koliseo?

Sí, los jugadores JcJ también podrán acceder al koliseo en el servidor beta.

 

No tengo kamas en la beta, ¿qué hago?

Que Anutrof nos ampare, pues todos los equipables y objetos se venderán al precio irrisorio de 1 kama. Cualquier mínimo logro, subida de nivel o combate te permitirá obtener fácilmente toda clase de equipables. Y en caso de que sea realmente complicado, puedes revender los mismos equipables a los Pnj y estafar al mismísimo dios Anutrof. (Si esto no es genial, ¡ya me dirás!)

Esperamos ver a muchos jugadores en el servidor para poder recopilar la mayor cantidad posible de comentarios y opiniones. Seas sacrógrito o no, ¡no dudes en pasarte por la beta!


Ya están llegando...

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Unirse es la mejor forma de resistir. Desde hace un tiempo, los discípulos de los Doce se ven obligados a hacer un frente común para luchar contra la opresión...

Pronto llegará una aventura única para los eternos indecisos. Ha llegado la hora de reinventar los códigos de los Doce...

¡No pierdas el tiempo especulando sobre un futuro pehkaíto d’aperirel o una posible fusión de clase!

Mejor presta mucha atención a lo que está llegando...


Atención: actualmente no hay ninguna oferta comercial disponible en el juego y tampoco existe todavía ningún objeto «Pergamigromante». Cualquier oferta que se sirva de este nombre, es un intento de phishing. Ankama nunca propone ofertas en las que sea necesario conectarse al sitio para obtener recursos gratuitamente. ¡Gracias por mantenerte alerta!

Los servidores de Retro se fusionan

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Hablando de DOFUS Retro, no son menos de 11 los servidores que te regalan tu dosis diaria de nostalgia desde hace ya unas semanas. Siempre pensando en mejorar la ergonomía y la experiencia de juego, hemos decidido fusionar 9 muy pronto.



Eratz y Henual, servidores históricos donde los haya, están acompañados desde hace poco por otros pequeños que contribuyen a la aventura DOFUS Retro. Si Eratz reivindica su autonomía, al igual que el xelor Henual estima que no hay que buscarle cinco pies al miaumiau y que no hay tiempo de ser amigo de Nabur, Arty y compañía, no ocurre lo mismo con los 9 nuevos servidores abiertos con motivo del lanzamiento de DOFUS Retro.

¡Su fusión en 3 servidores internacionales es inminente!

En total, serán 5 servidores los que te permitirán acceder a los cercados y a las casas, y, por tanto, activar la cría.

La fusión será efectiva el miércoles 18 de marzo (¡continuará!).

 

¡Descubre con qué colores seguirás ahora tu aventura! 
FUSIÓN DE LOS SERVIDORES

Bun,
el buen consejero

Crail,
el protector de Arty

Gálgarion,
jefe de la guardia bontariana
NABUR
BILBY
AYUTO
SINSERRÍN
DROOPICA
ÁLGATA
HOGMEISER
ARTY
CLUSTUS

 

 

 

Información complementaria

Nombres de personajes

  • En caso de conflicto de nombres no hay priorización. Todos los jugadores tendrán la etiqueta de su servidor al final de su nombre.
  • Todos los jugadores recibirán una pócima de cambio de nombre.
 

Nombres de gremio

  • Se añade la etiqueta del servidor al final del nombre del gremio (como en el caso de los personajes).
  • El personaje líder del gremio recibirá una pócima de cambio de nombre de gremio (ligada para siempre al personaje).
 

Casas

  • Será posible comprar las casas (salvo el palacio de los lagos).
 

Cercados

  • Será posible comprar los cercados.
 

Recaudadores

  • Los recaudadores no se conservan.
  • Su contenido no será transferido al banco de su propietario; los jugadores deberán ir a recolectar antes de la fusión. 
 

Prismas de alineamiento

  • Los prismas serán eliminados.
  • Todas las zonas volverán a ser neutrales por defecto.
 

Mercadillos

  • Los objetos a la venta en los mercadillos serán retirados y enviados al banco.
  • El impuesto de puesta en venta no será devuelto.
 

Modo mercante

  • Este modo será activado con la fusión.
 

Inventarios públicos

  • El contenido de los inventarios públicos (las papeleras) será eliminado.
 

Bancos

  • Si una cuenta posee personajes en los servidores A y B, y dichos servidores fusionan juntos, entonces ambas cuentas de banco serán reunidas en una única cuenta.
  • Si el nuevo inventario de kamas sobrepasa los 2.147.483.647 kamas (caso posible con los bancos que se fusionen), se perderá el excedente.
 

Monstruos

  • No se conservará la antigüedad (las estrellas) de los monstruos.
  • Tampoco se conservará el estado de reaparición de los monstruos (reinicio completo de los respawns).
 

Recursos en elementos interactivos

  • No se conservará la antigüedad (las estrellas) de los recursos recolectables en mapa.
  • Tampoco se conservará su estado de reaparición (reinicio completo de los respawns).

Caja misteriosa de mascotas de clase

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Si es verdad que un buen aventurero es un aventurero equipado, también lo es que, para ser feliz, un docero tiene que sentirse apoyado y acompañado. Por una criaturilla que lo obedece con uñas y dientes y sin pestañear a ser posible. ¡La caja misteriosa de mascotas de clase ha llegado!

Capa: OK. Botas: OK. Tocado: OK. Arreos: OK. Espera... ¿no tienes la impresión de que te olvidas de algo? El mejor amigo del aventurero, el que te da calor y consuelo en tus largas correrías, ya sean diurnas o nocturnas, llueva, truene, nieve o todo a la vez. El que siempre te tiende el oído para escuchar tus quejas sin protestar (aunque si pudiera hablar...). El que siempre te tiende la patita para reconfortarte. El que te defiende con pico y uñas, pero también con garras y colmillos.

¡Tu mascota, por el amor de los dioses!

Últimamente han visto la luz 6 paquetes de clase. Hoy, la tienda en línea de DOFUS te trae una caja misteriosa con las mascotas de cada una de ellas (yopuka, sram, tymador, osamodas, steamer y ocra). Un «crum versión mini yopuka», una «bala de cañón calavera», una «bomba robótica», el jamajam, un «pulp escafandra» y un « escarahoja ballestero»: sea cual sea su clase, ¡estas nuevas mascotas tienen mucha clase!

 

Para aquellos que aún no lo sepan, el principio de la caja misteriosa es simple: ¡ábrela y te llevarás un objeto al azar de entre todos los que contiene! A saber:

Objetos comunes:

  • Paquete de actitudes aleatorias X4
  • Pócima de transformación aleatoria de cronoforme X4
  • Pócima de cambio de tamaño (que empequeñece)
  • Perlequines de melón Melon X2, de mirabel X2

Objetos poco comunes:

  • Shigekax de cítricos
  • 5 días de abono
  • Cambio de color

Objetos raros:

  • Mascota de apariencia yopuka
  • Mascota de apariencia sram
  • Mascota de apariencia tymador
  • Mascota de apariencia osamodas
  • Mascota de apariencia steamer
  • Mascota de apariencia ocra

Objetos épicos:

  • Un paquete de clase al azar entre yopuka, sram, tymador, osamodas, steamer y ocra (set + 3 arreos).

Jackpot:

  • Todas las mascotas.
     

La caja misteriosa de las mascotas de clase está disponible desde ya y hasta el 18 de marzo incluido (23:59, hora de París) por 1,99 € o 2000 ogrinas por unidad. ¿Te pierde la glotonería? Dispones de varias opciones:

En esta ocasión, los paquetes de clase (fórmula que incluye el set, los tres arreos y el golpe de gracia o la actitud) de las 6 clases en cuestión vuelven a ponerse a la venta durante este periodo.

¡Corre a por ella!

KTA: las Ligas de Campeones

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La temporada 4 de la Krosmoz Tournaments Arena entra de lleno en materia: ¡ya están aquí los primeros torneos de ligas!

Hace algunas semanas presentamos en detalle el proyecto esport de la KTA para este año 2020. El torneo de asignación ha iniciado las hostilidades en febrero, así que ya es hora de pasar a la siguiente fase: ¡los torneos de liga!

3 ligas para todos los niveles

Los cimientos de la KTA reposan en 3 ligas de nivel:

  • la liga Oro, similar al campeonato de las Dofus World Series, agrupa a los 8 mejores equipos del juego en un intenso campeonato. ¡La gloria espera al final del camino!
  • la liga Plata está reservada para los equipos que han demostrado su valía. La liga Oro está al alcance de la mano, ¡pero cuidado con bajar la intensidad!
  • la liga Bronce está abierta a todo el mundo y agrupa a cualquiera que desee lanzarse a la aventura de los torneos JcJ. ¡Estarás en la KTA con solo unos clics!

Al final de cada torneo, podrás subir o bajar de liga según tus resultados. ¡Los cambios son constantes!

En estas últimas semanas, con el torneo de asignación se han atribuido los puestos en las ligas Oro y Plata para el inicio de temporada. Con 260 equipos inscritos, el torneo ha sido un éxito y ha fijado un nuevo récord de participación en un torneo no organizado por Ankama.

8 equipos han conseguido meterse en la liga Oro gracias al torneo de asignación.
Tu misión, si la aceptas, ¡es unirte a ellos!

Ahora, los torneos son homogéneos, con el 100% de los combates realizados en un servidor especial (se proponen todas las clases y todos los equipables) y una fase de draft preliminar. La experiencia de juego es única y muy diferente de la del koliseo o AcA.

Antes de cada combate, los equipos definen las composiciones con las que van a jugar.

La participación en cada torneo te dará puntos KTA, que te permiten estar presente en una clasificación general. Al final de la temporada, los mejores equipos se clasificarán para las KT Finals, ¡el torneo de élite!

Muchas recompensas

Aunque el principal objetivo es, por supuesto, divertirse jugando, ¡los más valerosos ganarán recompensas a la altura de sus hazañas!

A lo largo del año, puedes ganar escudos inéditos con los símbolos de las ligas (al ganar un torneo de liga), un set del campeón (al ganar las KT Finals) y 10 000 € en metálico (con las ligas Oro, el Inglorium o las KT Finals).

Inscripciones

Es muy fácil inscribirse en la KTA:

  • No hay ninguna condición de nivel ni de servidor para inscribirse; no necesitas ningún personaje, ya que se te prestarán las cuentas.
  • Toda la organización de la KTA tiene lugar en un sitio web dedicado.

Todos los equipos que deseen participar en el torneo deben inscribirse en él. Si no has participado en el torneo de asignación, entrarás por defecto en la liga Bronce.

El primer torneo de la temporada en todas las ligas se jugará los miércoles y los domingos por la tarde del 11 de marzo al 5 de abril.

Las inscripciones ya están abiertas en las páginas de los torneos (liga Oro, liga Plata, liga Bronce) y terminarán el lunes 9 de marzo:

Inscribirse
El torneo de asignación ya ha tenido lugar, pero puedes unirte a la KTA durante cualquier torneo.

¡Sigue el torneo en directo!

Sigue a la KTA en sus redes

La hora se acerca...

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El rumor va creciendo y resonando... ¡La única posibilidad que TIENEN es sacar la verdad a la luz!

Las divinidades están dispuestas a todo para ofrecerte un mundo mejor. Aun a riesgo de dinamitar sus viejos principios, los que constituyen el fundamento mismo de su autoridad.

 



¡Descubre las primeras respuestas a tus interrogantes a partir de este martes y en vídeo! 

Atención: actualmente no hay ninguna oferta comercial disponible en el juego y tampoco existe todavía ningún objeto «Pergamigromante». Cualquier oferta basada en este nombre no sería más que un intento de phishing. Ankama nunca propone ofertas en las que sea necesario conectarse al sitio para obtener recursos gratuitamente. ¡Gracias por mantenerte alerta!

Dofus te espera en el Level Games de Ibagué

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Te esperamos este 3 y 4 de abril en Ibagué para disfrutar de dos días llenos de actividades, torneos, regalos y mucha diversión en el Level Games edición 2020

 

Este 3 y 4 de abril del 2020 se realizará en Ibagué la tercera edición del Level Games, un evento gamer que abarca todas las comunidades de videojuegos, cientos de jugadores de todas las plataformas se reunirán para disfrutar esta gran pasión. El evento contará con exposiciones, tiendas, conferencias, torneos, cosplayers y muchas cosas más.


En esta tercera edición del evento nuevamente estamos invitados a participar con nuestras actividades para todos los amantes de DOFUS. Así que te esperamos para disfrutar de dos días espectaculares llenos de sorpresas, emociones y mucha diversión.

En estos dos días tendremos:

  • Ankama Shop
  • Zona de dibujo (Pancho estará disponible para hacer todos los dibujos que nuestros jugadores deseen del universo Ankama)
  • Actividades didácticas del Mundo de los Doce (Trivias, Carrera escara, búsqueda level Games, bingo y muchas cosas más)
  • Torneo de PvP
  • Concurso de Cosplay
 

¿Qué debes hacer para participar?


Solamente debes asistir este 3 y 4 de abril al Level Games 2020 y disfrutar con nosotros de este sensacional evento. La entrada al evento es totalmente gratis al igual que la participación en todas nuestras actividades

Concurso de Cosplay

En esta oportunidad queremos realizar un sensacional concurso de cosplay del todo nuestro universo, puedes llevar tu traje de Yugo, tu cosplay de Aniripsa o el que más se adapte a ti.

Entre los premios para los ganadores tenemos escudos Hispañicos (Rojo y Dorado), peluches, libros, mangas, maletines, y hasta un año de abono para nuestros diferentes juegos (Dofus, Dofus Touch y Wakfu)

También tendremos una categoría especial para niños menores a 10 años

El concurso de cosplay se realizará el Sábado 4 de marzo al terminar el torneo de PvP

Funcionamiento del torneo de PvP

Para participar en el torneo de PvP no tendrás que llevar tus personajes, nosotros te entregaremos un personaje con todos los sets para que puedas disfrutar las batallas a gusto. Podrás seleccionar la clase que desees, el set que quieras, y por supuesto todos en máximo nivel

Para inscribirte, solo debes ir el viernes al evento e inscribirte en nuestros listados. Tendremos hasta 64 cupos para participar en el torneo

Cada persona inscrita tendrá 5 minutos antes de cada batalla para armar los personajes. Deben tener en cuenta que jugarán con personajes que entregaremos nosotros directamente. Pondremos a su disposición una cuenta con los personajes de todas las clases nivel 200 y con todos los sets disponibles para que puedan ser usados; los hechizos especiales no estarán disponibles (chafer, zanahoria, etc...). Así que nadie tendrá que preocuparse si no tiene su set entero o si no es lvl 200, aquí todos jugarán con las mismas ventajas y desventajas.

Las inscripciones del torneo se realizarán el viernes 3 de abril desde las 10:00 hasta las 13:00. El torneo dará comienzo a las 14:00
 

Transmisiones en directo

Para las personas que no puedan asistir al evento, podrán conectarse con nosotros por medio de las transmisiones en vivo que vamos a realizar desde Level Games. Estas transmisiones estarán a cargo de SuperBits, ellos llevarán todos sus equipos y tendremos cobertura online total del evento. Además, claro está, también hemos preparado algunos regalitos para las personas que nos ven desde cualquier lugar de HispaÑia; esta es nuestra manera de estar más cerca de todos ustedes.

 

Lugar

El evento se realizará en el Centro comercial la quinta ubicado en la carrera 5ª con calle 29

 

Así que no lo pienses más, te esperamos el 3 y 4 de abril desde las 10:00 Am para disfrutar de la experiencia de DOFUS en el Level Games 2020

La verdad en vídeo...

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Desde hace varios días, los doceros se susurran palabras extrañas al oído mientras miran alrededor con recelo. Osadida... Sacrópuka... Selotrof... Un parloteo que despierta la curiosidad y da origen a las hipótesis más descabelladas...

Muchos pensaron que se trataba de una broma. Otros pensaron en una fusión de clases. Pero lo que vamos a revelar va mucho más lejos...

 

 

 

¿Listo para lo que se avecina?

 

 

La experiencia de Temporis 4 no se parece a ninguna. Olvídate de las viejas costumbres y prepárate para desviarte del camino marcado...

 

Los pergamigromantes todavía tienen muchos secretos que revelarte... Muy pronto, tendrás 3 oportunidades para informarte:

 

- Una cita el viernes 13 de marzo en Ankama Pas Live, donde daremos la información principal sobre este nuevo Temporis.

 

- También te invitamos a nuestro próximo directo en Twitch Ankama Live, que tendrá lugar el lunes 16 de marzo a las 16:00 (hora de París).

 

- Por último, ¡las preinscripciones para los servidores Temporis empezarán el martes 17 de marzo!

 

 

¡Estate pendiente!


Ankama Pas Live: ¡episodio 6!

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DOFUS, WAKFU, WAVEN, Ankama Éditions y los productos de promoción: ¡descubre las últimas novedades de todos los proyectos y universos de Ankama!


Te ha tenido en vilo durante varias semanas... ¡El cruel testeo de Temporis 4! Tu suplicio está a punto de terminar. Tienes no una, sino dos oportunidades para enterarte de más cosas.

Empezando por este nuevo episodio de Ankama pas Live. En el programa también tenemos:

WAVEN no te dice nada, pero te lo muestra todo...; La Batalla de los Abismos, que vuelve a DOFUS Touch; y Aguabrial, que se suma a la próxima actualización de WAKFU. ¡Eso sin olvidar las últimas publicaciones de Ankama Boardgames, de Ankama Éditions y los productos de promoción!

Aprovechamos para recordar que las preinscripciones para los servidores empezarán el día siguiente, es decir, el martes 17 de marzo.

Con motivo de las excepcionales circunstancias actuales, y para poder ofrecerte un Live en las mejores condiciones, hemos decidido avanzar el directo -inicialmente previsto para la tarde del lunes 16 de marzo- a hoy, viernes 13 de marzo a las 16:00 (hora DOFUS). ¡En él podrás formular todas las preguntas que tengas en la cabeza!

7 días comprados = 7 días de regalo

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A veces, el fin del mes parece algo muy lejano... ¡sobre todo cuando estás esperando los nuevos packs de abono! Para amenizar la espera, te hemos preparado una oferta excepcional ¿Cómo? ¿Que ya lo sabías? ¡Ah sí! Lo pone en el título...

¿Tienes un poco de tiempo libre y buscas como ocuparlo? ¡Pues tenemos 7 días que regalarte!

Para recibirlos, nada más fácil. Hasta el 24 de marzo (a las 23:59 hora DOFUS), si compras un pack de 7 días de abono, nosotros haremos que recibas el doble. No está mal el regalito, ¿verdad?

 

¡QUIERO APROVECHAR ESTA OPORTUNIDAD!

 

¡Bien hecho! Se nota que eres inteligente.

Ya tienes 14 días de combates y de aventuras por delante. ¡A disfrutar!

Solo hasta el 24/03/2020, à las 23:59 (hora DOFUS). Esta oferta es una vez por Cuenta

Temporis IV: Ankama Live

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Está a punto de escribirse un nuevo capítulo de Temporis... Una experiencia sin precedentes, nunca antes vista, y estará disponible para nuestros aventureros muy pronto.


Para llegar preparado a este nuevo Temporis y sus misteriosos Pergamigromantes, hemos realizado un Live en la plataforma Twitch resolviendo varios de los enigmas que traer esta novedosa aventura

 

 
Temporis IV es la combinación de reglas de Temporis II mejoradas con un nuevo sistema de evolución de personajes centrado en hechizos. En los servidores clásicos, cuando un personaje sube de nivel, desbloquean un nuevo hechizo o un hechizo gana un nivel. En Temporis IV, debes obtener los hechizos completando los objetivos del servidor: los jugadores ya no "obtienen" hechizos al subir de nivel.

Queríamos asegurarnos de que tanto los nuevos jugadores de Temporis como los veteranos pudieran disfrutar del servidor a su propio ritmo, al tiempo que permitiéramos a todos visualizar su progreso en el servidor fácilmente.

HECHIZOS

  • El concepto de hechizo en Temporis IV se crea alrededor de un sistema de hechizo pasivo y activo: cada clase puede tener un hechizo pasivo, pero no todas las clases tendrán uno; lo mismo para los hechizos activos: algunos pueden tener dos, otros ninguno. Es este concepto es el que permitirá que las identidades de clase se presenten y permitan una diferenciación de juego.
  • Tipos de hechizos:
    • Habilidad para las armas
    • Hechizo pasivo
    • Hechizo activo
    • Hechizos comunes
    • Hechizos para fabricar
  • Los hechizos se pueden obtener a través de diferentes objetivos del juego:
    • Botín de monstruos
    • Tempofichas (Fichas especiales, el nombre puede cambiar)
    • Artesanía (Nuevo oficio)
    • Eventos de EMs
    • Influenciadores / Streamers
  • Se tendrán un grupo de más de 300 hechizos que podrán ser utilizados por todas las clases.
  • Un jugador solo puede tener 10 hechizos activos a la vez. Esto permitirá la creación de personajes únicos.
  • Los jugadores pueden aprender y desaprender hechizos en todo momento entre peleas, a través de la nueva interfaz de hechizos.
  • Todos los pergaminos de hechizos están agrupados por paréntesis de nivel y pueden ser drop por monstruos de un nivel cercano. Diferentes monstruos pueden drop diferentes pergaminos de hechizos del mismo nivel.
  • Los pergaminos de hechizo tendrán requisitos de nivel de personaje para ser utilizados, lo que significa que el nivel del pergamino de hechizo depende del nivel del monstruo que fue derrotado y no del nivel del personaje.
 

NUEVO OFICIO

  • Scrollmage (más adelante tendremos el nombre en español)
  • Algunos hechizos solo se pueden obtener a través de la elaboración. Para crear un pergamino de hechizos, los jugadores deberán usar pergaminos de hechizos que se puedan requerir en la receta.
 

MANEJO DE PERSONAJES

  • Una nueva interfaz permite a los jugadores administrar su personaje y los hechizos que han reunido.
  • Facilidad para crear y compartir compilaciones a través de un sistema para compartir.
 

ECONOMÍA

  • Los hechizos se convertirán en un pilar de la economía Temporis IV.
  • Los hechizos se pueden vender en Mercadillos, en modo mercante, etc…
 

RECOMPENSAS

  • Incremento de los niveles de recompensa para proporcionar a los jugadores más logros
    • Artículos ceremoniales - set
    • Títulos
    • Emotes
    • Botas (equipadas a través de la ranura de trajes)
  • Elementos del juego que ayudarán a los jugadores a progresar directamente en el servidor
  • Tendremos una mascotura con stats que los jugadores desbloquearán con Tempofichas al principio de su aventura en Temporis IV. Esta mascotura evolucionará tanto en términos de apariencia como de estadísticas. Dependiendo del progreso alcanzado al final del servidor Temporis IV, los jugadores podrán llevar la mascotura a su servidor como una mascotura ceremonial, con la apariencia desbloqueada de su elección. .
  • Pócima 100% XP vinculada a la cuenta.
 

VARIOS

  • Se activará una bonificación de XP de profesión en el servidor para reducir la cantidad de tiempo necesaria para nivelar ciertas profesiones que aún se necesitarán (como consumibles: pan, pescado, carne, pociones, etc.).
  • Los monstruos podrán drop las llaves, las gremioalogemas y alianzalogemas: queremos que la comunidad de jugadores se establezca lo antes posible para disfrutar mejor de la duración de su experiencia Temporis.
  • Cientos de logros específicos para Temporis IV, algunos de los cuales no serán accesibles para los jugadores durante las primeras semanas.
  • Eventos en el juego con Event Master.
  • No estará disponible el KIS
 

TORNEO PVP

  • Se realizará en las 2 últimas semanas del servidor
  • 2v2
  • Sin restricciones de clase
  • Dos fases
    • Rondas de calificación
    • Fase final
  • La prohibición de hechizos comienza en las 16ª finales
  • Recompensas
    • Mascotura exclusiva Temporis
    • Set campeón
 

DROP

  • El Sistema de drop de ítems de Temporis II ha sido mejorado
  • Los DOFUS se pueden obtener a través de misiones o como un drop (con una tasa de drop baja)
  • Todos los artículos del equipo están agrupados por paréntesis de nivel y pueden ser drop por monstruos de un nivel cercano. Los elementos de equipo del mismo nivel no serán drop por los mismos monstruos, al igual que con los pergaminos de hechizos.
 

CRONOGRAMA

  • Preinscripción: mediados de marzo
  • Apertura del servidor: 31 de marzo
  • Cierre del servidor: por confirmar

Nota: alguna terminología utilizada en este resumen está sujeta a cambios. Actualizaremos este mensaje con información adicional a medida que se anuncie. <3
 

Preguntas y respuestas

¿Cuáles son las recompensas únicas de Temporis IV?
A medida que avanzas por los servidores Temporis, recibirás una Mascotura exclusiva que evolucionará:

 
 

Al final del servidor, recibirás una versión ceremonial de esta montura en los servidores clásicos.

Un set ceremonial y emotes también estarán disponibles.
 

¿Cuáles son las reglas específicas para esta edición?

Hechizos

  • Tu personaje tendrá acceso a un número limitado de hechizos dependiendo de su clase. ¡Algunas clases incluso solo tienen un hechizo pasivo disponible!
  • Podrás obtener hechizos en forma de drop con los monstruos, creándolos con el nuevo oficio "scrollmagus", o al completar logros... ¡También podrás intercambiarlos con otros jugadores! Estos hechizos pueden ser utilizados por todas las clases.
  • De todos los hechizos disponibles, tendrás que elegir 10 que puedes usar en la batalla. Por supuesto, puedes cambiar esta elección de 10 hechizos entre cada batalla. También puedes quitar un hechizo de tu lista y convertirlo en un pergamino para intercambiarlo.


Drop de equipo

Temporis IV reutiliza la mecánica ya utilizada durante Temporis II: los elementos del equipo se podrán drop con los monstruos.

 
¿Qué será de las profesiones de artesanía y recolección? ¿Los consumibles serán drop por los monstruos?

Los consumibles tendrán que ser elaborados, lo que mantiene el interés en las profesiones de elaboración y cosecha.

 
Sobre estos tipos de artículos: llaves, piedras del alma, gremioalogemas y alianzalogemas, redes para capturar.

Las llaves, Gremioalogemas Y Alianzalogemas se podrán obtener en forma de drop con los monstruos. Las redes de captura de monturas y las piedras del alma deberán ser creadas.

 
¿Cómo obtengo fichas de kis?

Puedes obtenerlos intercambiando pepitas.

 
Para estos tipos de artículos: trofeos, idolos, dofus.

  • Los trofeos serán drop con los monstruos, al igual que los items.
  • Algo nuevo de esta aventura de Temporis es que los Dofus también serán obtenidos en drop contra los monstruos.
  • Por otro lado, los ídolos tendrán que ser creados.


¿Será impactado el drop por la prospección?

El drop se obtendrá de la misma manera que en los otros servidores "clásicos" y, por lo tanto, se vincularán a la prospección.

 
¿Cuál será la tasa (s) de drop de los artículos? ¿Hay una distribución de artículos de equipo según el tipo de monstruo?

Cada elemento del equipo se puede dropear con un número limitado de monstruos. La distribución se realiza de acuerdo con el nivel del elemento del equipo, sin ningún vínculo con la familia de monstruos o el tema del conjunto en sí. Cuanto mayor sea el nivel de un elemento de equipo, menor será la tasa de obtención.

 
Varios
¿El KIS estará disponible?
Las reglas de los servidores Temporis son demasiado diferentes de las de otros servidores para permitir que los jugadores Temporis accedan al KIS.

 
Pagos y compras

Servicios

Aquí está la lista de servicios que no estarán disponibles en Termporis IV:

  • Servicio de transferencia de personajes a otro servidor (clásico)
  • Servicio de restauración de personajes.
Por supuesto, el servicio de transferencia de personajes a otro servidor Temporis IV estará disponible de forma gratuita. Por lo tanto, todos los servicios que no están en esta lista están permitidos en el servidor.

La bolsa de kamas no estará disponible en los servidores Temporis IV.


Compras
Los artículos comprados de esta lista se volverán a acreditar al final de Temporis:

  • Sets, mascotas, mascoturas ceremoniales
  • Arreos
  • Emotes
  • Golpes de gracia
  • Mascotas
  • Artículos vivientes
  • Poción de autopilotaje


Artículos que no se te volverán a acreditar:

  • Caja misteriosa reservada para Temporis
  • Pócima de cambio de nombre
  • Pócima de cambio de nombre de gremio
  • Pócima de cambio de color
  • Pócima de cambio de sexo
  • Pócima de cambio de cara
  • Pócima de transformación
  • Pócima de cambio de emblema de gremio
  • Pócima de cambio de emblema de alianza
  • Pócima de cambio de nombre de la alianza
  • Hadas
  • Mimobiontes
 

Todas las compras o artículos sujetos a consumo inmediato no serán devueltos. Entonces, si compras una pócima de cambio de clase y has utilizado el servicio, incluso si el personaje no se transfiere al final del servidor, no tendrás derecho a un reembolso o compensación, así que debes tener cuidado antes de realizar estas compras.

Para mayor claridad, agregaremos a la descripción del artículo en las tiendas los artículos que les serán transferidos. Debes asegurarte de que esta mención esté presente si desea poder disfrutar de tus compras después de que se cierre el servidor.

 
Otros

  • La lotería del Merkasako se activará en Temporis IV pero los artículos obtenidos no se transferirán.
  • La transferencia desde la interfaz de regalo de sus Compensichas, caramelos shigekax y pearldrops obtenidos como resultado de los rollback de los servidores clásicos no se podrán usar en Temporis IV.
  • Recuerde que el acceso a los servidores Temporis está reservado a las cuentas abonadas



Al final de los servidores Temporis IV
Los personajes creados en Temporis IV no son transferibles a un servidor normal. Una poción de experiencia correspondiente al progreso de tu personaje se acreditará en tu Cuenta al final de la aventura.
 

¿La pócima de experiencia será intercambiable, vinculada a un personaje o vinculada a una cuenta?

  • La pócima de experiencia estará vinculada a la cuenta. Lo recibirán a través de la interfaz de regalos, que te permitirá elegir el servidor en el que deseas recibirlo.
  • No será posible transferir esta pócima a los personajes de los servidores Sombra, Oto-mustam y Thanatena.
  • Debes tener en cuenta que no podrá acreditar pociones de experiencia de versiones anteriores de Temporis en servidores Temporis IV.
 

¿Podemos transferir las kamas obtenidas al final de Temporis?

  • No

 
¿Podemos transferir artículos de equipo al final de Temporis?

  • No

 
¿Podemos transferir profesiones y logros al final de Temporis?

  • No

 
Acceso al servidor
¿Necesitas estar abonado para participar?

  • Sí, solo los jugadores abonados podrán acceder a los servidores Temporis IV.

 
¿Es un servidor MonoCuenta?

  • Sí, con las mismas restricciones que los Temporis anteriores.

 
¿Puedo jugar en el mismo servidor como mi hermano / amigo / mascota, en la misma ip?

Sí, pueden jugar juntos siempre que respeten estos requisitos:
  • Las cuentas deben estar certificadas con diferentes nombres,
  • Las cuentas deben tener un número de teléfono y una dirección de correo electrónico válido, diferentes en ambas cuentas.
 


Para descubrir o redescubrir todo el live, puedes hacerlo aquí:

 
 

Recuerda que las pre-inscripciones para Temporus IV comienzan ¡el 17 de marzo!
 

Thanatena: ha alcanzado el nivel 200...

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Hace poco, un nuevo servidor heroico abrió sus puertas en DOFUS, el cual ofrecía a los jugadores aventuras más emocionantes que nunca. Si salir vivo es una verdadera hazaña, alcanzar el nivel 200 se trata, simplemente, de un milagro. Sin embargo, ¡Specter lo consiguió!

Entre los jugadores que respondieron a la llamada de Thanatena, hay uno que no tuvo miedo de ver a la soberana del reino de los muertos de cerca. ¡De muy de cerca, más bien! Pero Specter ha regresado del nuevo servidor heroico más vivo y decidido que nunca.

 

Es el más indicado para contarlo: descubre ya su testimonio.

 

¿Qué fue lo que te atrajo del servidor heroico? ¿Qué reto te habías propuesto?

 

Lo que me atrajo fue un nuevo reto, sobre todo. Al no haber jugado en un servidor heroico desde hacía más de 10 años, no sabía qué esperarme... La nostalgia mezclada con una competición cada vez más estricta, en la que cada error puede ser fatal, resultó ser un reto bastante grande para mi gremio y para mí. Desde el primer momento, mi objetivo era seguir los pasos de Magina. Entonces era joven y mi mayor miedo era perder mi set de Toady contra un ejército de osamodas con set de jalató. Hoy día, no es muy diferente.

 

¿Cómo se hace para ser el primer nivel 200 en un servidor donde uno puede perder todo en cualquier momento? ¿Cuál fue tu estrategia? ¿Cómo lo lograste? ¡Cuéntanos un poco!

 

Creo que hace falta un gran conocimiento del juego en general, para poder evaluar el riesgo en todo momento, tanto en JcJ como en JcM. Fui de los pocos afortunados de mi gremio que solo murieron una vez, aunque estuve a punto de hacerlo varias veces. Nuestra organización y nuestra estrategia se basaban en prever las cosas. Al cabo de unos días, fijamos protocolos de comunicación y de desplazamiento en el mapa para aumentar las probabilidades de salvar a los miembros que fueran agredidos.

El grueso de mi XP «decisiva», o sea, la experiencia que me permitió superar las etapas fatídicas (117 a 136), lo conseguí en JcJ. En el gremio nos dimos cuenta enseguida de la importancia de este aspecto del juego. Cuanto más sube tu nivel, más crece el porcentaje de ganancia de experiencia en JcJ.

Mi gremio, Fake Versus All, viene de Ilyzaelle. Es una unión de jugadores con un interés común por los servidores tipo «rush» (Temporis, Retro y Heroico).

Nuestro éxito se debe sobre todo a la falta de un líder concreto. Somos un grupo de amigos que nos conocemos desde hace mucho tiempo, jugadores con experiencia, dinámicos y creativos que sabemos adaptarnos y que siempre ponemos en tela de juicio nuestros conocimientos para mejorarlos todavía más. Nuestro éxito es gracias al entendimiento y al hecho de estar rodeado de gente con la que uno puede contar, algo fundamental en un servidor heroico, donde la confianza es indispensable.

 

¿Cuáles son tus próximos proyectos?

 

En cuanto al servidor heroico, voy a reducir el tiempo que juego en él. Al venir de Ilyzaelle, he cumplido mi objetivo principal, que era ser el primer nivel 200. Eso sí, me habría gustado intentar el contenido JcM de muy alto nivel con equipo económico. La muerte definitiva podría darle un poco de emoción porque nosotros solíamos acabar las mazmorras en 2 o 3 intentos en servidores de «rush».

Pero bueno, ¡esperamos impacientes Temporis IV!

 

Para terminar, me gustaría dar las gracias al equipo de DOFUS. Y también a mi gremio; sin él nada habría sido posible. Gracias por vuestros mensajes de apoyo, en el juego como en las redes; y gracias a Tosmo, mi fiel compañero de juego desde hace casi 10 años.

 

¡Nos vemos pronto con nuevas aventuras!

DOFUS - Comunicación Covid-19

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El mundo entero debe adaptarse ante la situación actual y Ankama no será una excepción. Aquí tienes más información sobre lo que implica para ti esta nueva forma de trabajar.

¡Hola!

Soy Djinn y traigo una información importante para ti.

Como sabes, actualmente estamos viviendo una situación excepcional a nivel mundial con la emergencia del Covid-19.

Esta pandemia ha llevado al gobierno francés a tomar una serie de medidas que tendrán un impacto en la organización del trabajo en todas las empresas. Ankama no será una excepción.

Ya lo comentaba el viernes, trabajamos cada día para entretenerte y hacerte disfrutar. Sin embargo, la seguridad y el bienestar de nuestros empleados es nuestra prioridad absoluta.

Esto significa que, con el fin de garantizar su salud, vamos a tener que adaptar nuestros procedimientos de trabajo. Algunos empleados deben ocuparse de familiares. Naturalmente, los servidores seguirán funcionando y serán mantenidos, y podrás seguir disfrutando del juego en las mejores condiciones.

Te habíamos anunciado unas evoluciones muy emocionantes en DOFUS, WAKFU y DOFUS Touch. Nuestros equipos siguen trabajando de lleno en estos proyectos, pero la situación podría generar retrasos. Pero, por supuesto, te mantendremos al corriente conforme la situación vaya evolucionando.

Siento mucho tener que informarte de que la fusión de los servidores Retro no tendrá lugar el miércoles como estaba previsto. La actualización de WAKFU tampoco tendrá lugar en la fecha prevista.

Mantenemos los plazos para el lanzamiento de Temporis con las preinscripciones mañana 17 de marzo y el lanzamiento desde el 31 de marzo, pero, como sabes, las cosas evolucionan muy rápido. Si nos llega nueva información, la compartiremos contigo en cuanto nos sea posible.

Te agradecemos tu paciencia y tu comprensión mientras que nos adaptamos juntos a esta nueva manera de trabajar. Nuestros objetivos siguen siendo los mismos: distraerte en estos momentos tan particulares y hacerte disfrutar.

Por eso, debajo de este vídeo encontrarás un código que te permitirá disfrutar del juego gratuitamente durante una semana. Es válido una vez para cada cuenta que se haya creado hace al menos tres días.

Respeta las recomendaciones de seguridad. Juntos podemos ralentizar la propagación del virus y salvar vidas. Cuida de los que te rodean y cuídate. ¡Hasta pronto!


Code DOFUS: DOFUSMARS2020

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