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Channel: DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Dungeon Rusher Rewind: Blatarata

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El jefe de los vilinsektos parece haber apreciado tanto vuestro último encuentro que quiere repetir. No te quedes con la mosca detrás de la oreja y descubre todo sobre el nuevo Dungeon Rusher Rewind.

Blatarata... ¿Blatarata? Qué nombre más raro, ¿verdad? Muchos yopukas se hacen un lío al intentar deletrearlo. Es un nombre jugoso y crujiente, aunque, para crujiente, el ruido que hace cuando le aplastas el abdomen con el pie. A los más sensibles se les puede revolver el estómago, ya sabes... ¡Puaj! ¡Puaaaaj!

¿Crees que podrás soportarlo? Tendrás que comprobarlo tú mismo...

Del viernes 20 a las 16:00 al lunes 23 de marzo a las 10:00 (horas de París), dirígete a su escondrijo y aplasta como a un insecto a este jefe con tan malas pulgas. Cuando haya probado la suela de tu bota, podrás marcharte con su escudo.

¡Buena suerte!

 

*Oferta válida una vez por personaje. Los monstruos que mates en la arena no se contabilizan. Si ganas el escudo, este aparecerá directamente en tu inventario.


Temporis IV: ¡preinscríbete!

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Por fin, ¡las preinscripciones para los servidores temporales Temporis IV están abiertas! Tienes hasta el jueves 26 de marzo (23:59, hora de París) para añadir tu nombre a la lista. No pierdas tiempo: ya casi han llegado...

Después de un testeo (un pelín sádico, admitámoslo) que ha dado escalofríos a los doceros de Bonta, de Brakmar y de más allá, las cosas serias por fin están a punto de empezar... Tienes ante ti una experiencia inédita. ¿Todo listo para poner en tela de juicio tus principios más arraigados?

Las preinscripciones para los servidores Temporis están abiertas: ¡date prisa!

 

¿POR QUÉ PREINSCRIBIRSE?

 

Al preinscribirte podrás:

  • Reservar tu nombre de personaje;
  • Inscribirte para jugar con tus amigos;
  • Disfrutar de Temporis nada más abrirse;
  • ¡Y conseguir recompensas, claro!

No esperes más.

¡Preinscríbete ahora!

¡MÁS DETALLES SOBRE LAS REGLAS DE TEMPORIS IV!

Para más información sobre esta nueva entrega de la saga Temporis, te invitamos a ver o volver a ver el directo dedicado.



 
 

 

RETRO: regresa la mascota Pekefux!

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Te bastará un vistazo, tan solo un segundo, una mirada furtiva en la que vuestros ojos se encuentren brevemente y la verdad se hará evidente: esta mascota es demasiado linda a pesar de su mirada perpleja.

 

Pekefux te de cita en la tienda de Dofus Retro para  disfrutar de un idilio... perdón… de un abono de 3 meses y de sus hormonas!

Pero eso no es todo: su temperamento temerario tendrá una influencia positiva en ti, ya que ¡aumentará tu sabiduría (+55 al nivel máx)! Además es tan astuto como sus primos cercanos, los Leopardo de la Isla de Pandala.

Lo recibirás con su pastilla de Epeo y 3 meses de abono.
 

¡QUIERO UNO!



¡Atención! Debido a un error humano, el precio inicial de este artículo para ES y PT no era el correcto sino el mismo que para el resto del mundo. Este error ha sido corregido y aquellos que compraron al precio erróneo recibirán en breve una inyección con el excedente del precio en ogrinas (900 Og). Gracias por su confianza y comprensión.

Sondeo: animación montura de dragopavo

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No nos cansaremos de repetirlo: ¡el futuro de DOFUS Retro se crea en el presente, con vosotros! También queremos conocer vuestra opinión acerca de una modificación que nos planteamos y que está relacionada con la animación de vuestros personajes cuando cabalgan en su montura. ¡Más información en la siguiente noticia!

 

Ahora mismo, al subirse un personaje a lomos de un dragopavo, todas las clases tienen la misma plantilla de animación y el mismo efecto de sonido. Ocurre lo mismo con las animaciones de combate, las animaciones que se reproducen al recolectar flores u otras animaciones del juego.

Es un secreto a voces: los doceros tienen el ego un poquito subido... Ya sean yopukas, zurcaráks, sadidas o anutrofs, lucen con orgullo sus colores y se aseguran de marcar sus diferencias.

¿Y si os propusiéramos diversificar la experiencia?

Gracias a la fusión de los servidores, a la llegada de la cría, y también a la intervención de DUSK, será posible (si así lo deseáis) muy pronto!

El objetivo de este proyecto es crear animaciones «clásicas», propias de cada clase, para diferenciar a los jugadores cuando estén encaramados en sus monturas.

Como una imagen vale más que mil palabras, a continuación encontraréis algunos ejemplos que os permitirán diferenciar bien la animación predeterminada en combate y de recolecta en los campos, de las nuevas.

 

 

La naturaleza de estas animaciones no es la misma que la de las que se activan por defecto. Al ser más cortas, os permitirán acelerar los combates. Lo habréis entendido: no es posible implementar este cambio solo en la versión DOFUS Retro (Remastered) porque las dos versiones deben ser idénticas en cuanto a la duración de la animación.

Sin embargo, la animación por defecto no está condenada a desaparecer. Cuando haya ciertas incompatibilidades (ejemplos: los sacrógritos que se elevan después del castigo o cuando los aniripsa sueltan palabras de curación), se reproducirá la animación de base. Ocurrirá lo mismo con el lanzamiento de hadas artificiales.

¡Estamos convencidos de que es una mejora pertinente, pero no estará decidido hasta que conozcamos vuestra opinión! Entonces, ¿qué? ¿Os gustaría ver esta modificación integrada en el juego?

DOFUS - COVID-19 - Nuevas noticias

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A raíz de las medidas tomadas por el gobierno francés, hemos consultado a los equipos de nuestros juegos principales: WAKFU, DOFUS y DOFUS Touch, para ver qué te podemos proponer en los próximos días y semanas para amenizarte la espera.


Hola:

Soy Djinn y, al igual que muchos de ustedes, estoy en casa.

Pido perdón por la calidad del vídeo. Nos las hemos arreglado con lo que había: el sonido lo oyes por mis cascos y te recibo en mi habitación. ¡Bienvenido!

Durante las últimas semanas, el gobierno francés ha tomado una serie de medidas firmes para proteger al conjunto de la población. Estas medidas pretenden desacelerar la propagación del COVID-19 y proteger a la población más vulnerable.

Es importante cumplir con estas recomendaciones con el mayor de los cuidados para garantizar el bienestar de todos.

Tengo el placer de informarte de que casi todos los empleados de Ankama están ahora en teletrabajo. Algunos están cuidando a sus hijos o a sus familiares. Nuestro objetivo es seguir en condiciones cercanas a la normalidad.

Esto significa que mientras nos vamos adaptando a este nuevo método de trabajo, es posible que te encuentres con cierta falta de capacidad de reacción o con ciertos problemas que no solías encontrarte antes. Te pedimos un poco de comprensión y de paciencia: estamos haciendo todo lo posible para seguir entreteniéndote.

Creemos que ahora mismo es importantísimo entretenerte, para amenizar el confinamiento y la espera. Por eso hemos consultado a los equipos de nuestros juegos principales WAKFU, DOFUS y DOFUS Touch para ver qué te podemos proponer en los próximos días y semanas para hacerte más amena la espera.

Empecemos por DOFUS Touch. Como seguramente ya sepas, los eventos de San Patírico llegan a su fin. Pero, a partir de la semana que viene, martes o miércoles, según lo que podamos hacer, te propondremos un sistema de hora feliz que te dará bonus por la tarde-noche. El community manager, Nyom, dará más información en cuanto hayamos terminado de arreglar las cosas.

En cuanto a WAKFU, te proponemos, del viernes a las 16:00 al domingo a las 23:59 (hora WAKFU), un fin de semana de doble XP. Será válido tanto para quienes juegan gratis como para los jugadores con booster. Pero ¿por qué ibas a jugar en modo gratuito si hemos repartido un código que te permite disfrutar de un booster gratuito durante 7 días? Encontrarás este código en nuestro vídeo anterior; se aplica a las cuentas que se hayan creado hace más de 3 días.

La situación en DOFUS requiere profundizar un poquito. Hemos recibido una afluencia importante de jugadores estos últimos días. Algunos ya han estado esperando en cola o incluso no han podido crear nuevos personajes en Agrid o en Ilyzaelle.

La situación en estos dos servidores es que hemos alcanzado el máximo de jugadores posible en ellos. Eso quiere decir que, para que el servidor ofrezca una buena experiencia de juego, para que esté estable, para que fluya, y también para que haya suficientes monstruos con los que luchar y recursos que recolectar, necesitamos limitar el número de jugadores. Se ha aumentado el límite estos días, pero sigue siendo insuficiente.

Invitamos a los nuevos jugadores a que se unan a los demás servidores. Con el fin de ayudar a hacer un poco de hueco en estos servidores, vamos a proponer a la comunidad una oferta a precio reducido para migrar de Ilyzaelle o de Agrid a los demás servidores.

Cuidado, porque estas migraciones serán definitivas, así que no hay que tomar la decisión a la ligera. Si te vas de Ilyzaelle o de Agrid, no podrás regresar.

Evidentemente, también hemos pensado en ofrecer un fin de semana con doble XP en DOFUS 2, pero, teniendo en cuenta la superpoblación, hemos creído más conveniente esperar a la semana que viene si la situación vuelve a la normalidad. Estudiaremos otras ideas para normalizar la situación: mantendremos informada a la comunidad.

En lo que respecta a DOFUS Retro, las cosas son más sencillas: tenemos el placer de ofrecer un fin de semana de doble XP desde el viernes a las 16:00 hasta la mañana del lunes (hora DOFUS). Así podrás progresar más rápido. Esperamos que lo aproveches.

Adicionalmente nos gustaría regalar un Orbe Reconstituyente a todas las personas de Dofus Retro que ingresen el código ORBERETRO (el código funcionará hasta el 22/03/2020). Esto en compensación por el aplazamiento de la fecha en la fusión de servidores. Aquí podrás ver más información al respecto

No voy a dejarte sin hablar de Temporis. Ya has visto que vamos a seguir informándote y entreteniéndote. Teníamos todo un proyecto con Temporis para hacer programas y directos a lo largo de todo el evento para acompañar a la comunidad y seguir en contacto con ella. Seguimos con este proyecto, solo que Logan y yo tendremos el placer de comunicarnos contigo desde nuestros respectivos domicilios.

Nos tendrás que perdonar por el aspecto un tanto espontáneo y amateur de todo. En cualquier caso, nuestro objetivo es también seguir con nuestro acercamiento de accesibilidad, y Vivien seguirá proporcionando las traducciones del máximo de vídeos posibles.

Esto ha sido todo. Espero que estés bien. En cualquier caso, nos vemos muy pronto. Sé prudente, cuida de tu familia, de tus allegados y de ti mismo. ¡Hasta pronto!

¡Facilidades para transferir un personaje a otro servidor!

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Estamos encerrados en casa, ¡pero nuestros personajes pueden cambiar de aires! Si te apetece unirte a tus amigos en otro servidor, ¡ahora es el momento!

Medidas excepcionales frente a situaciones excepcionales. Ante la afluencia masiva de jugadores en DOFUS estos últimos días, los servidores Agride y Ilyzaelle están saturados. Para permitir que el mayor número posible de jugadores se distraiga y pueda acceder al juego, ofrecemos un cambio de servidor a precio reducido para quien quiera cambiarse.

Hasta el 31 de marzo, podrás transferir a tu personaje a otro servidor por el excepcional precio de 1 000 OG. Esta promoción es válida para todas las transferencias de servidores posibles de forma habitual.

Están excluidas las transferencias a Ilyzaelle y Agride, y se aplica a las cuentas que hayan estado activas durante más de tres días.

Atención, si abandonas un servidor moncuenta para unirte a un servidor multicuenta, ¡no podrás volver atrás!

¡Descubre la oferta en la tienda!

Confinamiento: Algunas buenas noticias

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Tras haber consultado a los equipos de nuestros principales juegos, WAKFU, DOFUS y DOFUS Touch, seguimos haciendo lo posible para que te entretengas los próximos días y semanas, con el objetivo de hacerte más llevadero el confinamiento.

Hola:

Soy Djinn y espero que, como nosotros, te quedes en casa.

Hoy te hablo desde mi habitación, ya que estamos trabajando desde casa, para traerte buenas noticias.

Empecemos por DOFUS. Por situarte un poco, la semana pasada tuvimos una gran afluencia de jugadores. Esta afluencia la forman antiguos jugadores que han vuelto, nuevos jugadores que han descubierto el juego y, sobre todo, jugadores activos actuales que pasan más horas conectados. Para hacer frente a este flujo de jugadores, hemos implementado las siguientes soluciones: hemos identificado el número de jugadores simultáneos en los servidores y hemos lanzado un sistema para facilitar la migración hacia otros servidores a aquellos que quieran unirse a sus amigos.


Durante este tiempo, hemos consultado a los diferentes equipos para saber si podíamos hacer incluso más. Ten en cuenta que estamos trabajando desde casa y que estamos viviendo una situación excepcional, de manera que a veces es más difícil implementar soluciones técnicas complejas. ¡Tengo el placer de anunciar la apertura de un nuevo servidor monocuenta este jueves! Este nuevo servidor permitirá albergar más jugadores. Pero atención: Ilyzaelle es un servidor que procede de una fusión, no podremos volver a fusionarlo con el servidor nuevo. Esto quiere decir que, incluso en caso de evolución en uno o en otro de estos servidores, seguirán separados.

Aprovecho para recordarte la importancia de preinscribirte a Temporis IV. Temporis llega el 31 de marzo y, si te preinscribes, recibirás de regalo la Duna Yar. Es un objeto que te permite ganar 50 puntos de vida entre batallas, no durante las batallas y que regresa a tu inventario al final de cada combate. Preinscribirte también permite adaptar el número de servidores y su dimensión para que disfrutes de la experiencia en las mejores condiciones. Si aún no te has preinscrito y tienes pensado jugar a Temporis, hazlo ahora, ¡es muy importante para que todos disfruten cómodamente!

En cuanto a DOFUS Retro, sé que hemos decepcionado a algunos jugadores al no llevar a cabo la fusión el pasado miércoles, como estaba previsto. La situación cambiaba muy rápido: el Gobierno tomaba una decisión tras otra, algunos trabajadores tuvieron que volver a casa para ocuparse de sus hijos y no pudimos organizarnos lo bastante rápido para, a pesar de todo, cumplir los plazos. Tengo el placer de anunciar que hemos fijado una nueva fecha para la fusión de los servidores: el 8 de abril. Pedimos comprensión ante esta situación tan cambiante para los trabajadores y para la población de los servidores. La información que hemos comunicado estas últimas semanas acerca del número de servidores podría cambiar, y podríamos vernos obligados a volver a retrasar la fusión si la situación actual cambia de manera inesperada. En cualquier caso, nuestro objetivo es llevar a cabo la fusión el 8 de abril, y pronto podrás criar los dragopavos.

En cuanto a DOFUS Touch, volveremos a implementar las horas felices para ofrecerte bonus en ciertas franjas horarias. Empezarán el miércoles a las 18:00 (hora de París) y serán diferentes según los servidores. Pronto encontrarás más información en la página web, para saber qué servidor, cuándo y qué bonus.

Para amenizar este periodo tan particular y ayudarte a quedarte en casa, algo muy importante, queremos brindarte un código de abono para 7 días. Debajo encontrarás el código para disfrutar de un booster de 7 días en WAKFU y un código de abono de 7 días para DOFUS. Si ya estás abonado, se alargará el abono que tengas ahora mismo. Son válidos para las cuentas creadas desde hace más de tres días.

El código funcionará hasta el domingo 29 de marzo


Quiero dar las gracias a toda la comunidad por sus amables comentarios y por el apoyo que dan a los equipos. Personalmente, estoy orgulloso y aprecio trabajar con ellos en este periodo tan especial. Están adaptándose a las circunstancias y hacen todo lo que está en sus manos para ofrecer la mejor experiencia posible. Algunos jugadores se sienten frustrados por la situación, pero la mayoría comprende la situación que estamos atravesando. Por ello, doy las gracias una vez más.

Código para DOFUS : JAHASH2020
Código para WAKFU : SPRING2020

Bueno, ya está todo dicho. Te deseo ánimo en esta segunda semana de confinamiento. Cuídate y cuida a la gente que te rodea. ¡Hasta pronto!

Nuevo servidor monocuenta: ¡Jahash abre sus puertas hoy!

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Como decíamos en este reciente vídeo, un nuevo servidor monocuenta abre sus puertas. Se llama Jahash y está recién estrenado. 


Este nuevo servidor monocuenta albergará a los nuevos jugadores a partir de hoy. ¡Verás como aparece en la lista de los servidores disponibles en cuanto esté en línea! Ayer anunciamos en Twitter la hora exacta a la que estará disponible para los jugadores (las 16:00, hora DOFUS), y  también los iremos manteniendo informados hoy tanto allí como en los comentarios de este artículo.

Las circunstancias que nos han llevado a abrir este nuevo servidor son excepcionales; pondremos el servidor Jahash en línea para hacer frente a la importante afluencia de jugadores que estamos teniendo. Estamos contentos de hacerlo aunque las condiciones extraordinarias de trabajo sean un verdadero reto.

 

Información general

FECHA: apertura el 26 de marzo

 

Concepto

Servidor que reúne únicamente a los jugadores que solo controlan una cuenta a la vez.
Los 5 emplazamientos de personaje se comparten con el otro servidor monocuenta: Ilyzaelle.

 

Restricción y acceso

La cuenta deberá estar certificada, con un número de teléfono válido.
No podrá haber dos conexiones simultáneas desde la dirección IP. No podemos permitir ninguna excepción. Recordamos que el uso de VPN/Proxy está prohibido por nuestras CGU.
Los usuarios de Shadow deberán comprobar con su proveedor que la IP sea única y no compartida, en cuyo caso no podremos garantizar el acceso al servidor.
La conexión 4G está permitida, pero recomendamos ponerse en contacto con su proveedor de acceso a internet para asegurarse de que la IP no esté compartida. Atención, eso no autoriza, no obstante, la multicuenta.

 

Comunidad

El servidor será internacional. Habrá chats específicos para las diferentes comunidades.

 

Fusión

Como Ilyzaelle ya es un servidor procedente de una fusión, Jahash no podrá fusionarse con este servidor, en un principio. Esto necesitaría de un desarrollo específico que, de momento, no contemplamos.

 

Migraciones

No contemplamos las migraciones entrantes desde un servidor no monocuenta. Se trata de servidores con reglas específicas. Sin embargo, las migraciones salientes estarán autorizadas.

En cuanto a las migraciones entre Ilyzaelle y Jahash, la migración no será posible en un principio, para preservar la población en Ilyzaelle y evitar la transferencia de personajes de nivel alto desde Ilyzaelle a Jahash.

 

Bolsa de kamas

La bolsa de kamas no estará disponible cuando se lance el servidor. Se podrá acceder a ella después de un periodo de tiempo que aún no hemos definido.
A la larga, la bolsa de kamas será la misma para Ilyzaelle y Jahash.
Implementamos esta restricción para, en un principio, evitar la transferencia de kamas entre estos dos servidores.

 

Tienda

La tienda estará disponible sin ninguna restricción.

 

DOFUS Pets

Podrán transferirse las mascotas de DOFUS Pets cuando se lance el servidor.
 

KIS

El servidor dispondrá de acceso al KIS sin cambios ni restricciones particulares.
 

Estrellas

Las estrellas en los recursos no estarán activas cuando se lance el servidor.


Temporis IV: reparto, migración y explicaciones

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A partir del martes que viene, podrás zambullirte en la aventura de Temporis IV; pero antes, tenemos algunos datos y un par de explicaciones que queremos compartir contigo. ¡Sigue leyendo!

A pesar del confinamiento ¡seguimos decididos! El desarrollo de Temporis IV avanza correctamente, ¡todo estará listo para el lanzamiento este próximo martes! Pero antes, queríamos compartir con todos ustedes esta información y explicarles algunas cosillas. 

 

Reparto en los servidores

Los jugadores serán repartidos en distintos servidores, dependiendo de las amistades que declararon durante la preinscripción. Para ser totalmente transparentes, no podremos contentar a todos. Las cadenas de amistad se extienden llegando a formar redes demasiado grandes para un solo servidor, así que debemos cortar algunos eslabones.  

Aquí debajo encontrarán una representación visual de dichas cadenas de amistad, con la que pueden hacerse una idea del problema. (Cada punto representa a un jugador. Su posición representa su "cercanía" con la persona en el centro de dicha cadena de amistad.) 

En pocas palabras, vamos a pasar de esto: (en azul, una mega red de jugadores) 



A esto otro: (después de haber roto algunos eslabones...) 
 

Al tener más grupos, pero de menor tamaño, se pueden integrar más fácilmente en un servidor. 

Con esto llegamos al segundo punto que queríamos abordar: el servicio de migración gratuita entre servidores Témporis IV, que estará disponible desde el primer día. 

 

Migración gratuita entre los servidores de Témporis IV. 

El servicio de migración específico para los servidores de Témporis IV estará disponible desde el primer día y gratis, para que quienes hayan sido desgraciadamente separados de sus amigos, puedan juntarse con ellos. 

El servicio estará disponible aquí (evidentemente, no sirve de nada solicitar una migración ahora...) 

Transferenica gratuita de personaje

Recuerden que la transferencia de personaje debe ser solicitada entre el martes y el domingo, para que tena lugar el martes de la semana siguiente. 

 

Reparto de las clases

Y ahora, una curiosidad: aquí tienen el porcentaje de cada clase de entre todas las preinscripciones que hemos recibido: 
 

 

Recordatorios 

Cambio en el pasivo de los zobal

Ya se lo anunciamos hace unos días, hemos corregido el pasivo de los zobal:

Antigua versión  Nueva versión 
El zobal se ve afectado por la máscara que lleva puesta. Al principio de cada turno, se pone la siguiente máscara, empezando por Intrépido.

• Eskérdikat: Cura un 8% de los puntos de vida en círculo 2. Reduce un 10% los daños ocasionados.

• Intrépido: Ocasiona un 25% de daños adicionales. -35% de vitalidad

• Sáikopat: Aumenta un 20% los daños sufridos. Matar a un enemigo aumenta un 10% la vida máxima (infinito, un 2% para una invocación).
El zobal se ve afectado por la máscara que lleva puesta. Ellos empiezan el combate con la máscara Sáikopat

• Eskérdikat: restaura los puntos de vida perdidos mientras usas la máscara Sáikopat. -30% de daño infligido (2 turnos).

• Sáikopat: incurable. + 7% de daño (hasta la próxima máscara) y -5% de vida actual (hasta la Máscara Eskérdikat) cada vez que el zobal inflige daño.

• Intrépido: gana un escudo (infinito, no se acumula). Cuantos menos puntos de vida tenga el zobal, más fuerte será el escudo.


El post original está disponible aquí: https://www.dofus.com/es/foro/4-charlas-generales/888128-temporis-iv-cambios-hechizo-pasivo-clase-zobal


Temporis IV abrirá sus puertas el martes 31 de marzo. Si desean conocer más detalles sobre este evento, aquí está la noticia de presentación del evento. https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1112530-temporis-iv-preinscribete 
 

 


Un live de lanzamiento tendrá lugar el lunes 30 de marzo, a las 16:00 (hora DOFUS): una presentación de 20 minutos se proseguirá con una sesión de preguntas y respuestas abierta a todos. Si quieren participar, les invitamos a formular sus preguntas en francés o en inglés.

Temporis IV: Djaïllat Koubiac, el ocradawa

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Los caminos del Krosmoz son inescrutables. ¿Quién puede jactarse de conocer sus límites? ¿Quién podría al menos esbozar su contorno? Épocas, planetas, planes, dimensiones… Solo un puñado de seres superiores (dioses, demonios, dragones) pueden arrojar algo de luz a la cuestión. Olvida todo lo que sabes. Temporis no respeta ninguna regla…

 

—Cuidado con la cabeza…

¡BUM!

—¡Ayyy!

—Te he avisado, bola de pelo…

Una silueta imponente, flanqueada por dos milicianos, se inclina para pasar por el marco de la puerta. En sus grandes y peludas patas blancas y negras lleva unos gruesos grilletes metálicos. Entra en la oscura habitación. Sus pasos son pesados y decididos. Los soldados sientan al enorme aventurero en una silla, que cruje bajo su peso. Los dos representantes del orden se miran con cierta aprensión, pero la silla, finalmente, aguanta. Los milicianos abandonan la sala de interrogatorios. Porque de eso se trata: cuatro paredes entre las que se interroga a víctimas, testigos o… culpables.

El aventurero se encuentra ante la mesa de la sala bajo una luz intensa. Lleva una bolsa de tela en la cabeza. A pesar de ello, su actitud refleja cierta tranquilidad. Se mueve a derecha e izquierda como una piolina que hubiera encontrado un yunque. Con un gesto enérgico, una agente osamodas le retira la bolsa, desvelando el rostro sonriente de un pandawa con la lengua colgando.

—¿Es la hora de la comida? —pregunta con entusiasmo.

—Todavía no, señor… Koubiac.

No es la osamodas quien responde, quien se limita a observarlo sin pronunciar palabra, sino la segunda agente que se encuentra en la habitación: una feca con unas enormes gafas cuadradas. Las dos visten de manera idéntica: una camisa blanca remangada y un pantalón negro. Es la primera vez que Djaïllat Koubiac ve aventureras vestidas así; se parecen más a aventureros.

La osamodas está de pie. La feca está sentada frente a él. Esta última saca un carcaj de debajo de la mesa y se lo pone delante.

—¿Este objeto es suyo, señor Koubiac?

El pandawa, con la lengua colgando como un peki, mira a la feca y después a la osamodas sin la más mínima maldad.

—¡Sí! ¿Tenéis también mi arco?

Las dos agentes intercambian una mirada.

—¿Cómo es que usa este material, señor Koubiac? Usted es un pandawa. 

—¡Una jarra y unas chanclas de madera serían más típicas! —interviene por fin la osamodas.

Djaïllat sigue mirándolas con aspecto inocente. La incomprensión inunda la sala. Durante un breve instante reina el silencio.

 

—¿Es usted un pergamigromante, señor Koubiac?

La pregunta cae como un plomo en medio de la sala. Aunque no provoca ninguna reacción especial en el pandawa.

—¿Un pergamigr… qué? —pregunta simpático Djaïllat.

La osamodas se abalanza sobre el testigo y lo sacude como una alfombra.

—¡Escúchame bien, pandawa listillo! ¡No me gusta tu cara! ¡No me gusta tu pinta de estúpido! Y te aseguro que no me la vas a dar con queso

—¡Ah, por fin! ¿Es ya la hora de comer?
—Señor Koubiac —retoma la feca con gafas—, cuéntenos su historia.
—¿Toda mi historia?
—¡No, toda no! La historia de este carcaj, este arco y usted.
—Vale, vale… Pero después nos llenamos el gaznate, ¿eh?
—Sí, señor Koubiac…

 

*****

 

—Seguro que os estáis preguntando cómo un discípulo pandawa, que no es que tenga muy buena vista, terminó usando un arco. Pues es muy sencillo, de hecho.

Como sabéis, los pandawas somos amantes de la buena vida y maestros de la reflexión…

—Unos borrachos… —murmura la osamodas.
—Algunas bebidas fermentadas —sigue Djaïllat— nos ayudan a descubrir ciertas verdades.
—Interesante, tenéis que beber para daros cuenta de que sois unos borrachos…
—¡Señorita Isis! —le llama la atención la feca.
—Decía… que el abuso de las bebidas fermentadas, como la leche de bambú, es peligroso para la salud. Así que a veces tengo horribles dolores de cabeza después de…
—De una noche de juerga… —comenta Isis, la osamodas.
Buenomi tío Rufus de la Pampa tenía un remedio infalible, una receta familiar de gran eficacia que me transmitió el día que cumplí dieciocho años: el ajo caramba. Es una mezcla de ajo y cebolla fermentados con limón confitado.
—¿Es que los pandawas siempre tienen que fermentar las cosas antes de ingerirlas? —pregunta sinceramente la feca desde detrás de sus grandes gafas cuadradas.
—Eh, jefa…
—¡Perdón, siga!
—El caso es que hacen falta años de práctica para dominar el arte de preparar este remedio mágico, así que, un día, me equivoqué de dosis. Además, cambié las cebollas por ajo chalote, lo veo mejor para la digestión, en fin… El caso es que no se me fue el dolor de cabeza, pero sí me dolía menos cuando miraba fijamente algo. Era como si mi vista se adaptara como nunca, como si se hubiera vuelto tan aguda que podía distinguir una cagarruta de muuumusca a 100 kámetros.
—Qué práctico —responde Isis.
—Y así empecé a concentrarme en muchas cosas. A mirarlas fijamente. A… dispararles. Me fabriqué un arco con un tallo de bambú…
—¿Este de aquí? —pregunta enseguida la feca sacando el arma rústica escondida debajo de la mesa y tomando nota cuando el testigo asiente con la cabeza—. Prosiga.
—Descubrí que me apasionaba el tiro con arco… y poco a poco todo lo que tenía que ver con él.
—Como… estudiar los preceptos de los discípulos ocras —dice la agente con cuernos.
—Bueno, podría decirse así. Pero no entiendo, ¿qué hay de malo en eso?
—¿Se considera usted un ocradawa, señor Koubiac? —pregunta la agente feca.
—¿Piensas organizar un nuevo culto? —la apoya la agente osamodas.
—¿Qué?, no… Solo hago lo que hago, no estoy ocultando nada. ¿Tan extraño es ser pandawa Y arquero?
—Digamos que no es algo que se vea todos los días, señor Koubiac —afirma solemne la agente feca antes de echar un vistazo a la puerta—. Pero seguiremos esta conversación más tarde; me indican que su estofado de piolina está listo.
—¿A comer? ¿Ahora? ¡Ooooh! ¡Por la diosa moteada, tengo más hambre que un milubo!

 

Los dos soldados que lo han traído regresan y lo acompañan hasta la salida. Antes de abandonar la sala, Djaïllat pone la oreja:

—¿Qué piensas? No me huele bien… —dice la osamodas.

—Creo que dice la verdad —afirma la jefa feca.

Koubiac sonríe y se lame el hocico.

 

Continuará…

Temporis IV llega mañana

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¡Dentro de más o menos 24 horas, pasarás un buen rato! Podrás jugar con tus amigos, a distancia, gracias a Temporis IV: La Llegada de los Pergamigromantes.

Olvida todo lo que sabes. Temporis IV es el paréntesis que estabas esperando para distraerte, reencontrarte con tus amigos y divertirte. Al menos, es lo que deseamos desde lo más profundo de nuestros corazones.

Un viento mágico sopla en el Mundo de los Doce y los hechizos de todas las clases se mezclan en una tormenta incontrolable. Sé de los primeros en recorrer las tierras de estos servidores vírgenes, obtén más de 300 hechizos al derrotar a los monstruos (dropeo), al desbloquear objetivos o por la compra en mercadillos. Crea tu mazo personal de 10 hechizos, ponlo a prueba y haz papilla a tus contrincantes en el torneo de final de servidores.

¿Creías que ibas a obtener solo hechizos directamente de los monstruos que derrotases? A ver, a ver… ¡objetos también, mira!

¡NOS VEMOS MAÑANA, EN EL OTRO LADO!

 

¡MÁS INFORMACIÓN!


Recuerda también que esta tarde, a las 16:00 CET (dentro de una hora a partir de la publicación de esta noticia) tienes un Live en nuestro canal de twitch. ¡Al final del Live habrá un tiempo de preguntas! Para participar, formula tu pregunta en inglés o francés en el chat del Live en twitch

Koliseo: algunos ajustes

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Ahora que estamos a punto de dejar que los jugadores invadan Temporis, aprovechamos este parche para implementar varias modificaciones en Koliseo.

Aquí está la lista de las modificaciones que se implementarán en Koliseo a partir de la actualización 2.55. 

  

Nueva recompensa de apariencia 

Una nueva mascota esquelética llega para recompensar a los jugadores más tenaces.  

Deberás recolectar 100 000 kolichas para desbloquear esta nueva mascota. 

  

Se reiniciarán la liga y la popularidad tras los cambios de clase. 

A partir de ahora, cuando un personaje utilice el servicio de cambio de clase, esta acción reiniciará su popularidad y su liga. 

Así pues, el personaje deberá empezar de nuevo su progreso, lo que implica rehacer las partidas de posicionamiento. 

Este cambio debería corregir varias incoherencias que enturbian la clasificación y el progreso desde hace varias temporadas.  

Las consecuencias más importantes se verán en la mecánica del emparejamiento. Debería haber una gran mejora en la pertinencia de los combates propuestos. 

 

Recompensa de final de temporada, conservación de la clasificación más alta en una liga. 

El cambio anterior que reinicia la popularidad y la liga va acompañado de otra modificación: para determinar las recompensas de final de temporada, un personaje que haya utilizado el servicio de cambio de clase, podré conservar la mejor clasificación de liga a la que haya llegado durante esta temporada, incluso si la obtuvo antes de cambiar de clase. 
 

Se limpiará el Ladder después de un cambio de clase y de popularidad negativa. 

Algunos datos que se muestran en el ladder podrían ser erróneos después de un cambio de clase. Ahora las modificaciones se contabilizarán en el ladder correctamente. 

Set colorvivo #2

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Combates encarnizados (la sangre ensucia mucho), pantanos de Amakna, senderos fangosos y nauseabundos de Brakmar, zarzas del bosque de los abráknidos... Tus sets tienen manchas de todos los colores. Sin embargo, el set colorvivo solo tendrá un color: ¡el tuyo! ¡Ya disponible en los nuevos packs de abono!

¿Alguna vez le has susurrado palabras de amor al fieltro de tu sombrero? ¿Has acariciado suavemente tu capa prometiéndole lavarla siempre en el programa delicado? ¿Has besado tu escudo tras haberle quitado con delicadeza la sangre de los enemigos que chocaron violentamente contra él? Estás lo... locamente enamorado de tu set. Imagina por un instante que solo tuvieras que alimentarlo (con un poco más que amor y agua fresca) para que este amor se vuelva recíproco hasta el punto de adoptar tu color. Tú set y tú fundidos en un solo ser... Qué bonito.

El set colorvivo está disponible en una segunda edición. Encuéntralo a partir de hoy en los packs de abono:

  • Pack de abono 3 meses: una capa colorviva de regalo.
  • Pack de abono 6 meses: una capa y un sombrero colorvivos de regalo.
  • Pack de abono 1 año: una capa, un sombrero y un escudo colorvivos de regalo.
  • Master pack: una capa, un sombrero y un escudo colorvivos de regalo. Ten en cuenta que la compra del master pack está limitada a una vez por cuenta el tiempo que dura la oferta.

Semanal Temporis #1: ¡volvemos a la carga!

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Desde sus respectivas madrigueras, Djinn y Logan te traen noticias sobre Temporis IV cada semana. El vídeo ya está disponible. ¡Dale al play!

Olvida lo que sabes. ¡Temporis IV te lo deja todo muy claro!

Un viento mágico sopla en el Mundo de los Doce y los hechizos de todas las clases se mezclan en una tormenta incontrolable. Ahora mismo, miles de jugadores están machacando monstruos y reuniendo nuevos hechizos para formar la baraja perfecta.

Cada semana, Djinn y Logan te cuentan lo más destacado de los servidores Temporis y de la actuación de los jugadores en ellos. ¡Hora de ver quién ha estado a la altura del evento!
 



En el programa, esta semana, entre las preguntas y las respuestas: 

 

Los servidores

¿Cuántos servidores Temporis tendremos?

Tendremos un total de 10 servidores Temporis: 8 para comunidad FR, 1 para comunidad ES y 1 para el resto de comunidades, con inglés como lengua oficial.

La transferencia de servidor a servidor estará disponible de forma gratuita desde el día 1 (las transferencias se realizan el martes de la semana siguiente)

 

¿Los servidores Temporis IV son servidores de monocuenta? ¿Puedo jugar con mi pareja, hermano/a, compañero/a de piso etc.?

Sí, puedes hacerlo, ya que se permiten 2 conexiones desde la misma IP (lamentamos no poder permitir que tu perro, tu gato y tu familia de hámsteres jueguen también con ustedes u.u)

 

¿Cómo puedo iniciar sesión en los servidores Temporis?

El mantenimiento del martes 31 de marzo no solo traerá Temporis. También se cargará la actualización 2.55 (para servidores clásicos) y una actualización del cliente. Con el cliente actualizado, los servidores de Temporis estarán visibles en la lista de servidores disponibles.

 

¿Hay una prioridad de conexión para una cuenta prerregistrada?

No, no se tiene prioridad. Sin embargo, las cuentas con un personaje existente en un servidor tienen una prioridad de conexión sobre las cuentas sin personajes en ese servidor Temporis.

 

¿Puedo jugar Temporis si no tengo más espacios disponibles para personajes?

¡Si, podrás jugar! Hay un espacio específico para Temporis, por lo que incluso con todos los otros espacios ocupados, podrás crear un nuevo personaje en Temporis.


 

Los hechizos

¿Cuándo estará disponible la lista de hechizos?

No tenemos planeado compartirla. Nuestro objetivo es que todos comiencen la experiencia con la misma información y hagan del intercambio entre comunidades un punto clave para el conocimiento global sobre Temporis IV.

 

¿Se regalará un hechizo al final del tutorial?

No queremos estropear la sorpresa, pero hay un NPNJ que te dará una oportunidad especial para elegir entre diferentes hechizos.

 

¿Todos los hechizos de personajes estarán disponibles en Temporis IV?

Hemos guardado algunos de los hechizos de clase. También hemos usado algunos de ellos como base para crear algunos hechizos pasivos y activos de clase. Pero la mayoría de los hechizos son completamente nuevos.

 

Se entregarán algunos hechizos a los streamers y Ems que podrán distribuirlos como un regalo por sus transmisiones y eventos Ingame. ¿También se podrán obtener de otra manera?

No. Los Streamers y Ems crearán nuevos contenidos para que disfrutes; queremos apoyarlos dándoles esos hechizos exclusivos para que los puedan regalar a los jugadores. No son hechizos superpoderosos sino más bien "hechizos de tipo rolero".

 

¿Los nuevos hechizos llegarán también a los servidores clásicos?

¡Tal vez! Primero veremos cómo va Temporis IV. Por cierto, tenemos herramientas para desactivar un hechizo si detectamos un problema con él. Informaremos de cada desactivación y reactivación de hechizo mediante este tema del foro.


 

El drop

 ¿Qué equipo se podrá obtener por drop?

Todos los ítems. Tomamos la lista Temporis II y agregamos los nuevos ítems que llegaron a DOFUS desde el final de Temporis II.

 

¿Los Dofus se podrán dropear?

Sí, será posible obtenerlos completando la misión correspondiente, pero esa no será la única forma. ¡Los Dofus se podrán dropear! Los artículos legendarios también se podrán dropear.

 

¿Cómo se podrá obtener las Alianzalogemas y Gremioalogemas?

Se puede obtener en drop.

 

¿Podemos encontrar esos drop en el bestiario?

Sí, el bestiario se ha mejorado para que puedas ver qué monstruos sueltan qué ítems.

 

¿Los recursos tendrán la misma tasa de drop que Temporis II?

No. La tasa de drop de recursos será la misma que en los servidores clásicos. (Para información, la tasa de drop de recursos se redujo en Temporis II debido al drop de los items. Decidimos no aplicar esta limitación para Temporis IV)


 

Los oficios

¿Cuántos oficios tendremos en Temporis IV?

Todos los oficios clásicos más uno nuevo: scrollmage. Este nuevo oficio permitirá a los jugadores crear hechizos.
 

¿El aumento de la experiencia de oficios de Temporis III estará disponible en Temporis IV?

No para el nuevo oficio (pergamago), pero si un pequeño boost en los oficios clásicos.

 

¿Se podrá crear la Pestilencia de Corrupción en Temporis IV?

Sí, esta modificación llegará a DOFUS en la versión 2.55, y también estará disponible en los servidores Temporis.


 

Las recompensas

¿Cómo puedo obtener Tempofichas?

Se necesita completar objetivos específicos de Temporis IV. Esos objetivos requerirán principalmente acciones en mazmorras, logros o misiones.

 

¿Cuántas Tempofichas se pueden ganar en total máximo?

Más de 6.000 fichas. Puedes usarlas para reclamar las recompensas que quieras. Las recompensas pueden darte bonificaciones en Temporis IV, pero la mayoría de ellas se volverán cosméticas una vez estés en los servidores clásicos.

 

Gríforis, el grifo de Temporis, ¿estará disponible para todos o debe desbloquearse?

Es una de las primeras recompensas por Tempofichas, puedes verla en tu nueva interfaz de progresión.


 

La tienda

Anteriormente mencionaron artículos cosméticos disponibles para alquilar en Temporis IV. ¿Pueden darnos más detalles?

En la tienda DOFUS, encontrarás algunos artículos cosméticos para comprar (a su precio normal) y algunos para alquilar (a un precio mucho más bajo). Los artículos que compres se volverán a acreditar en tu cuenta al final de Temporis IV, mientras que los artículos que alquiles solo se podrán canjear en servidores Temporis, se vincularán a tu cuenta y se perderán al final de Temporis IV.

 

¿Cuándo estarán disponibles los nuevos paquetes de suscripción?

No queremos estropear la sorpresa, pero todos saben que tenemos nuevos paquetes de suscripción cada 3 meses. Además, los nuevos paquetes siempre están disponibles junto con una actualización importante...

 

¿La pócima de cambio de clase estará disponible en Temporis IV?

No. Queremos que los jugadores jueguen comprometidos con una clase, sin cambiarla.

 

¿Se puede usar la poción de autopilotaje en el grifo?

No será posible usarla en Gríforis, ya que es una mascotura y esta pócima no funciona en mascoturas.


 

Después de temporis...

Al final de Temporis, ¿puedo transferir mi personaje a un servidor permanente?

No, no puedes. En su lugar, obtendrás una poción de XP, con el 100% de la XP obtenida por el personaje en Temporis. Lo hacemos de esta manera para que nuestros aventureros puedan continuar con su personaje como estaba en Temporis IV, pero evitamos transferir los ítems, cosa que podría dañar la economía del servidor clásico debido a las diferentes reglas entre los servidores Temporis y los servidores permanentes.

 

¿Estará disponible la poción de XP en Jahash?

No por el momento, pero lo estará al final de la temporada Temporis IV.


 

Varios

¿El Almanax estará disponible?

Sí, su bonificación estará activa en Temporis IV.

 

¿Pazcuak estará disponible en los servidores Temporis?

Sí, cuando la Isla de Pazcuak esté disponible para los servidores clásicos, también estará disponible para los servidores Temporis.

 

¿Pueden contarnos algo sobre el torneo de PVP que tendremos al final del servidor?

Será 2vs2 y todos pueden participar en él. ¡Tendremos más información próximamente! Mientras tanto, puedes encontrar la información ya disponible en esta noticia.

 

Han mencionado que están guardando algunos secretos sobre Temporis IV. ¿Pueden darnos más detalles?

Queremos que la comunidad comparta lo que van encontrando, aunque también podremos compartiremos más adelante algunos secretos en nuestros Lives semanales.

 

¿Se harán algunas modificaciones para facilitar el acceso a los bandidos de Cania?

Hemos realizado una modificación para evitar que los jugadores traviesos los bloqueen. Ahora solo los jugadores con la misión relacionada activa pueden acceder a ellos.

 

¿Habrá un servidor de monocuenta permanente con reglas de Temporis IV?

No tenemos planes para eso a corto plazo. No hay nada que nos impida hacerlo después, si observamos que el equilibrio del juego también es válido en un servidor permanente. Para tu información, la configuración de Temporis está prevista pensando en un ciclo de vida de 2 a 3 meses y por ello no podemos posicionarnos ahora respecto a esta pregunta.



Nos vemos la semana que viene en una nueva emisión de Semanal Temporis.

 

Temporis IV Opening: Debriefing

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**La traducción de esta noticia estará disponible el 2 de abril!**
After a day full of twists and turns, hopes, and reversals, we're here to debrief you on yesterday's events and the launch of Temporis IV. 

After an unusually long maintenance and technical difficulties getting our systems up and running again, we take a look back at the past 24 hours. 

First, we are absolutely blown away by the number of players and their commitment – both in DOFUS and Temporis IV – so, thank you very much. After 15 years of existence, managing to bring together this many players is an exceptional feat – one that we could not fully anticipate. 

Implementation of an update is always longer than weekly maintenance, but this time – as you probably noticed – the login server also decided to act up. 

After an AnkamaLive pulled together in 10 minutes to keep you updated and answer your questions that was attended by more than 50,000 players (which was also a wild experience), we were able to finish rolling out the update around 4 o'clock our time.  
 

4:10 p.m.: The system that allows you to log on to the game crashed because of too many players trying to log on. 

We started by adding new servers to withstand the load. 

We spotted a weakness in the database and took advantage of the situation to upgrade it then. This change should have taken 20 minutes, but equipment problems extended the intervention time to one and a half hours.  

6:00 p.m.: We restarted game logons, but it still wasn't entirely fixed. The IT team assessed possible solutions. While they were doing that, the server team optimized server configurations. We cut all non-essential associated services (the shop, certain in-house tools, etc.). We pinpointed the guilty party – the Ankama Launcher was generating too many queries. 

7:30 p.m.: We rolled out new rules to cut off logons via the Launcher. This is why we invited you to logon by running the .exe directly without going through the Launcher. 

8:30 p.m.: Players started logging on little by little, and the load seemed to hold so we re-opened logons via the Launcher. 

9:00 p.m.: New changes were made to get the shop up and running again. 

9:40 p.m.: Finally! We were able to open Temporis IV. It took the combined strength of the entire team in confinement, 20 gallons of coffee (at least), and nerves of steel so that months of work could finally become reality. 

10:40 p.m.: The shop and inter-game chat were reopened. 

11:00 p.m.: The inter-game chat was eating up too many resources, so we decided to turn it off again. 

11:30 p.m.: The system that enables game logons faltered again. We set up new rules so that players could continue to log on. 

2:00 a.m.: The logon server started to falter again. 


During this time (in Veracruz), our community managers were receiving reports of various problems from players. These reports were passed on to the production team, and notably the inability of MacOS users to play (more about that below). 

Late afternoon yesterday, some of our developers began investigating the issues facing MacOS users who remained stuck at 89%. Their investigation lasted well into the night, and we were able to patch a fix that solved a part of the problem this afternoon. 

Some Sram spells ran into a few problems, and this morning we decided to make some of them temporarily unavailable until they could be modified. 

The free migration service between Temporis servers has been available since this morning here: free migration service.

For players on the classic servers (excluding Temporis), the Kolossium has been turned back on. 
 

We apologize to all our players for the inconvenience. 
Thank you again for all the messages of support we received during this launch. We hope you enjoy Temporis! 


DOFUS Retro: retraso en la fusión de servidores

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Tras las dificultades técnicas que afectan la durabilidad de nuestra infraestructura. Debemos posponer la fusión de los servidores DOFUS Retro para una fecha posterior.

Desafortunadamente, la situación actual nos impide realizar la fusión de los servidores retro. Es imposible para nosotros realizar dicha operación con todas las condiciones necesarias para realizar un trabajo correcto.

Además, las inestabilidades técnicas que enfrentamos actualmente y sobre las cuales se reúne una gran parte de nuestro equipo, nos prohíben ejecutar esa fusión bajo los mejores presagios.

Consecutivamente, la apertura de cercados, casas y el evento del palacio de los lagos también se posponen hasta nuevo aviso.

Aprovecharemos la primera oportunidad que tengamos para realizar esta fusión y así abrir un nuevo capítulo en la vida de DOFUS Retro.

Queremos agradecer a nuestros jugadores por su paciencia y comprensión en estos tiempos que sabemos son excepcionalmente tensos.

Equipo de Ankama

Temporis IV: Brendo Welsh, la tymaripsa

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Tras haber interrogado a un primer sospechoso, dos agentes de un servicio secreto se disponen a cambiar de marcha en su investigación sobre los pergamigromantes. El próximo testigo no solo va a formar un polvorín, sino que va a despejar la cortina de humo que anda rondando este caso.

 

—¡No me toques o te reviento!

 

Las dos agentes alzan la mirada hacia la puerta de la sala de interrogatorio. Escoltada por dos milicianos, una pequeña aventurera enmascarada y esposada les lanza una mirada asesina.

—Por favor, siéntese, señorita Brendo Welsh —la acoge la agente feca con un tono neutro mientras hojea su expediente.

 

Una vez instalada la tymadora en su silla, los milicianos pueden retirarse. La agente osamodas se acerca con una pesada caja y la deja caer ruidosamente sobre la mesa. En ella se aprecian armas y otros materiales, pero, especialmente, un buen número de pergaminos.

 

—¿Reconoce usted estos objetos, señorita Welsh?

—No soy ninguna señorita
—¡Vaya! «Señora» —ironiza la agente osamodas, que recibe de inmediato como respuesta una mirada vengativa de la tymadora.
—Han encontrado estas armas y estos pergaminos de magia en el petate de su dragopavo.
—¿He hecho algo ilegal, señora agente?
—Todavía no, pero vigilamos de cerca el tráfico de pergaminos de magia…
—¿«Vigilamos», quién, señora agente?
—La DGSD, Dirección General de la Seguridad Docera, señorita. Esta nueva práctica de intercambio de pergaminos de magia ha experimentado un auge considerable y fulgurante que no ha dejado tiempo para establecer un marco legal adecuado a la situación…
—Vamos, que me han detenido sin motivo aplicable. Sin haber cometido la más mínima infracción. La DGSD es una organización independiente, según tengo entendido. Vuestro interés por los pergaminos de hechizo también es fulgurante y… sospechoso. ¿Quién os ha contratado?
—No tenemos por qué…
—¿El Comité de la Magia o la Inquisición?
—¡Está bien: hablemos de los grupúsculos y de sus intereses! —interviene la agente osamodas—. Usted misma pertenece a uno de ellos…

 

La agente mueve una tarjeta de visita en la que puede verse una fotografía de Brendo Welsh en la que esta sale poniéndose bizca, abriendo la boca, haciendo una mueca y, además, sacando la lengua.

 

—Eres miembro de la LOLJDR

La Loable Orden Liberadora de la Jauría Docera Religiosa —retoma la agente feca mientras se sube los anteojos.
—Parece el nombre de alguna secta, ¿verdad, jefa? —añade la agente osamodas.
—Es iróóónico… —subraya Brendo Welsh alzando la mirada. Le hemos puesto ese nombre para burlarnos de esos pretenciosos del Comité de la Magia y de la Inquisición.
—«Le hemos puesto ese nombre…». ¿Formas parte de los fundadores?
Pfff… ¡Qué más dará! Tan solo somos un grupo de aventureros, de amigos que aprovechan la renovación que suponen estos pergaminos. ¡La magia no es ni será nunca propiedad de una élite egoísta que se cree muy chulita!
¡Te equivocas en eso!

 

Esa última frase, pronunciada con una voz masculina, viene de un rincón oscuro de la sala. Un ser afectado y coronado con una voluminosa peluca blanca hace su entrada:

 

—Si el primer iletrado que aparezca puede alcanzar el mismo conocimiento que el erudito que ha aprendido a fuerza de trabajo, entonces… estamos perdidos.

 

A las tres jóvenes les entra la risa tonta. Cabe decir que la noble apariencia de su invitado resulta también ridícula. Una vez pasada la reacción, Brendo responde al intruso:

 

¡Comfor Delaya! Confieso que el Comité de la Magia me decepciona mucho... Hubiera apostado a que esta vileza llevaba la firma de la Inquisición…

—Por mucho que estén locos por los dioses, tengo que reconocer que comparto con ellos cierta idea del respeto, de las tradiciones y del aprendizaje. Algunos en el comité se han opuesto a esta idea de desmantelar el tráfico de pergaminos de magia, ¡pero hay que saber actuar!
—Cuando dice «actuar», ¿se refiere a «contratar a alguien para hacer el trabajo por ti y mantenerte oculto en las sombras»? —espeta Brendo.
—¡Ah, no tomarse nada en serio es tan característico de los miembros de la LOLJDR! Es la misma razón que os lleva a saquear el conocimiento de los demás conformándoos con leer un pergamino, cuando estas personas cultivadas han tenido que averiguar las cosas por ellas mismas y esforzarse mucho para dominar esa magia. La suerte que te espera será solo justicia…
—¿Qué quieres decir con eso…? —preguntó la tymadora.
—Sí, ¿qué quieres decir con eso? —repite la agente feca aparentemente sin estar informada.
Dejadme que tome el relevo…

 

Las miradas se giran ahora al rincón oscuro opuesto…

 

 

*****

 

 

—Vale… ¿Cuántas personas más hay escondidas en esta sala de doce kámetros cuadrados? —pregunta en voz alta la agente osamodas, incrédula.

 

Un sacerdote vestido de blanco avanza hasta la luz:

 

—Soy el padre Nynio. He venido a ayudaros. Los caminos de la herejía son muchos, y se puede tomar uno de ellos sin querer y…
—Yo sí quiero. ¡Y no necesito ayuda! —corta en seco Brendo.
—Eres una jalalínea descarriada. Y, además, formas parte de un rebaño entero llamado LOLJDG… Pero vamos a ayudarte
—Cuanto más lo dices, más mal rollo das… —comentó Brendo.
—No te preocupes, tan solo seguiremos las enseñanzas del Índice.
—¿Y eso qué significa? —inquirió la agente feca.
—Vamos a llevárnoslos con nosotros. A ella y al pandocra o… ocradawa… como se diga. Han blasfemado, pero todavía estamos a tiempo de salvarlos. Solo vamos a marcarlos y… castigarlos. Un poco…
—¡De eso nada! —intervino la agente feca levantándose de la silla—. Nos habéis contratado para investigar. Nuestra investigación debía servir para tomar una decisión con respecto al tráfico de pergaminos y, en su caso, para regularlo.
—Esa es su parte, sí… La mía no es asunto suyo, señorita

 

Isis, la agente osamodas, se interpuso entre Brendo Welsh y el sacerdote y desenvainó un látigo de su cinturón. El sacerdote sonrió. Comfor Delaya amenazó entonces a la agente con un revólver rosa.

 

—¿Es mi arma? —reaccionó la tymadora esposada.
—Sí, estaba ahí, a mi disposición, en esa caja. ¡Ja, ja!
—Esa pipa no te hará nada —le sopló a la agente osa—. La fabriqué para que curara… ¡Es mi lado aniripsa!

 

La agente desarmó de un latigazo a su oponente, que respondió con un grito estridente sujetándose la mano:

 

—¡AAAAAAAAAH!

 

Aquello no borró la sonrisa de la cara del padre Nynio. Los dos milicianos entraron en la sala para amenazar a las dos agentes con su lanza.

 

—No podéis hacer eso —afirmó la agente feca.
—Es por su bien. No saben lo que están haciendo —replicó el sacerdote.

 

Le hizo una señal a uno de los milicianos para que agarrara a la prisionera. Pero, en ese mismo momento, una bola de plumas rodó por el suelo. Era un tofu tembloroso, con el pico cubierto con dos cintas adhesivas que formaban una cruz. En su abdomen, una cuenta atrás mecánica pasó de tres a dos. Todos se tumbaron boca abajo contra el suelo y se cubrieron la cabeza. Cuando el contador llegó a cero, salió un gas del trasero de la criatura, llenando de humo toda la sala…

 

Continuará…

 

¡La Llegada de los Pergamigromantes ya está en DOFUS!

 

¡Regresa la isla de Pazcuak!

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A veces sueñas con ellos… Huevos de kwak de chocolate con corazón fundido de praliné, deliciosas criaturas de cacao, ¡a montones y por todos lados! Pastelitos de nata montada, piruletas con azúcar de color, montañas de bizcochitos dulces. Abre bien los ojos: ¡la isla de Pazcuak ya ha vuelto al juego!

¡Te damos la bienvenida a la isla de Pazcuak! Primera isla flotante y ambulante del Mundo de los Doce. Ya puedes dirigirte a la campana alada en [1,-4]: está lista para despegar.

 

Te llevará hasta un reino lejano donde lo dulce no tiene límites…

 

En él descubrirás los caprichos de la chocolatería, deberás elegir la chocomagia o la chocomancia, y recorrerás la Fundición de los Waddictos, el Templo del Dios Kao y la Crocantería.

Tus ojos se quedarán pasmados delante de las golosinas de la tienda de Pazcuak. Tu valeroso corazón latirá más fuerte que nunca para conseguir los objetos de apariencia, los ornamentos, los títulos y, sobre todo, el dofus cacao.

 

Para rematar la fiesta, nada mejor que un superpack.

Por ello, este año descubrirás en la tienda una combinación exclusiva. El pack de aperirel despliega sus alas por primera vez ¡Solo hasta el 28 de abril! En su interior:

 

  • Una nueva mascota de apariencia coloreable cuyo color se adapta a tu personaje: ¡el donus!
  • Y el golpe de gracia de Pazcuak, también inédito.

 

Estos objetos también están disponibles por separado.

 

¡VOY, TENGO MUCHA HAMBRE!

 

¡Parte, aventurero(a)! Una nueva misión te aguarda: atiborrarte de todas las formas posibles.  ¡Feliz Pazcuak!

¡3 objetos de regalo por compras de 25 € o superiores!

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¡A partir de hoy y hasta el 15 de abril incluido, obtendrás 3 objetos de regalo por compras de 25 €* o superiores en Ankama Shop! DOFUS, WAKFU y DOFUS Touch: ¡no queremos a nadie celoso, hay para todos los gustos!

 


A partir del 15 de abril, da igual si eres adepto incondicional de DOFUS, ferviente defensor de WAKFU o fiel servidor de DOFUS Touch, ¡te puedes dar por servido! Te regalaremos 3 objetos por cualquier compra de 25 €* o superiores en Ankama Shop.

¡En DOFUS, el set esepecuerre, antiguamente llevado por Romilubo Remú, será tuyo!

 

En WAKFU, la mascota Cascawabias te llevará, contra todo pronóstico, a un estado de euforia y exaltación intenso (y, en cambio, minará la moral de tus adversarios).

 

Los jugadores de DOFUS Touch no se quedarán rezagados con un sombrero yelmorno que realzará el encanto de su mirada abrasadora...

 

 

¡Pero eso no es todo!

 

¡3 pines nuevos de todo tipo también están disponibles en Ankama Shop!
 

                  PIN DOG                           PIN PEKEFUX                       PIN PEKEWABBIT

 

¡LOS QUIERO TODOS!

*Oferta válida hasta agotar existencias, no incluye gastos de envío. Si te beneficias de la oferta, esta aparecerá en tu cesta. Los 3 códigos se incluirán en tu paquete.

Semanal Temporis #2: ¡volvemos a la carga!

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Desde sus respectivas madrigueras, Djinn, Wimkote, Logan y Kewl hacen un repaso de esta nueva semana de Temporis IV. El vídeo ya está disponible. ¡Dale al play!

Olvida lo que sabes. ¡Temporis IV te lo deja todo muy claro!

Un viento mágico sopla en el Mundo de los Doce y los hechizos de todas las clases se mezclan en una tormenta incontrolable. Ahora mismo, miles de jugadores están machacando monstruos y reuniendo nuevos hechizos para formar la baraja perfecta.

Cada semana, Djinn y Logan te cuentan lo más destacado de los servidores Temporis y de la actuación de los jugadores en ellos. ¡Hora de ver quién ha estado a la altura del evento!
 



En el programa de esta semana, balance del agitado lanzamiento de Temporis, el juego de rol en Temporis y, por último, una hora de ronda de preguntas que resumimos aquí:


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¿Habéis tenido noticias del bug de explosión de las bombas de los tymadores en los servidores clásicos?

Sí, el equipo está avanzando en ello, el bug se está corrigiendo y esperamos poder proponer un correctivo esta semana. Os informaremos cuando se haya solucionado el problema.
 

¿Se podrá utilizar la pócima de experiencia en Jahash?

Sí, la pócima de experiencia 100% de final de Temporis se podrá utilizar en Jahash.
 

¿Qué pasa con los pergaminos de XP que aparecieron cuando llegó Temporis?

Desgraciadamente, los pergaminos no deberían de haberse podido dropear en los servidores normales. Ahora los pergaminos están desactivados y no se pueden utilizar.
 

¿Temporichas en Temporis?

Cuando miramos el total de temporichas que se pueden obtener y el total sumado de temporichas disponibles mediante los logros, no nos sale la misma suma, ¿es normal?
¡Sí, porque tenemos previstas sorpresas a lo largo de la aventura Temporis! Para saber más de estas sorpresas, ¡síguenos en el directo de la semana que viene!
 

El hechizo activo del steamer está desactivado: ¿es normal?

Se estaba abusando de la torreta del steamer. Se ha cambiado una cosa, y el hechizo vuelve modificado con la actualización del martes. Más detalles en el changelog
 

¿Qué ha pasado con el glifo Reclusión?

Hemos tenido que reequilibrar este glifo porque era demasiado poderoso: era solo un problema de equilibrado, no un fallo. Su nueva versión equilibrada está disponible con la nueva actualización del martes. Como este glifo no se considera un fallo, los jugadores que lo han utilizado no recibirán ninguna penalización.
 

¡Mi personaje ha perdido todos sus hechizos después de la migración a otro servidor de Temporis!

Los equipos encargados conocen el problema y lo están corrigiendo. Os informaremos cuando se haya corregido todoEDIT: el problema fue solucionado ese mismo lunes y el envío de hechizos a las cuentas afectadas tuvo lugar ayer, miércoles 08 de abril.
 

Hay un hechizo del hipermago que le impide utilizar sus PM en el koliseo, en servidor clásico: ¿es normal?

Los equipos encargados conocen el problema y lo están corrigiendo. Os informaremos cuando se haya corregido todo.
 

¿Por qué no se han implantado los escudos primordiales en Jahash?

Jahash era una respuesta para regular la población y no para crear un evento de avalancha o de otro tipo. Implantar los escudos primordiales habría favorecido este aspecto de avalancha, cosa que no deseábamos a una semana de la apertura de Temporis.
 

¿Se podrá utilizar la pócima de experiencia en el servidor heroico?

No, la pócima de experiencia no se podrá utilizar en el servidor heroico.
 

¿Por qué podemos utilizar solo 10 hechizos en Temporis? ¿Se va a aumentar el número de hechizos?

El objetivo de limitarte a 10 hechizos es que tengas que elegir para formar tu panel de hechizos. Proponer más hechizos alargaría la duración de los combates y reduciría la importancia de las decisiones estratégicas que debes tomar, y nosotros no queremos eso.
 

He tenido problemas con la tienda DOFUS el día del lanzamiento de Temporis, ¿cuándo se solucionará?

Si las problemáticas relacionadas con compras realizadas el día del lanzamiento de Temporis no se han resuelto en un plazo satisfactorio, será necesario enviar una solicitud al soporte.
 

¿Por qué el dominio del arma se considera un hechizo en el mazo de hechizos?

Porque hemos decidido que el conjunto de los hechizos que pueden utilizarse en combate o que sirven para el combate deben estar en el mazo de hechizos. Solo los hechizos un tanto especiales y no inherentes al combate, como Captura de Almas, por ejemplo, no cuentan en el mazo de hechizos.
 

¿Los colorvivos (y demás objetos comprados) los recuperaremos en los servidores clásicos después de Temporis?

Todos los objetos que compres los recuperarás en tu cuenta al final de Temporis, y podrás dárselos a otro personaje. Lo que alquiles no se podrá recuperar cuando termine Temporis. Nota: puedes encontrar una explicación sobre qué será devuelto y qué no en esta noticia.
 

¿Se podrá cambiar de clase más adelante en Temporis?

No, no es deseable durante la experiencia Temporis, así que no se podrá. Pero tienes la posibilidad de montar varios personajes.
 

Ya no se puede cambiarles el nombre a las monturas del cercado. ¿Estáis trabajando para arreglar este bug?

Sí, estamos trabajando en arreglar el bug: queremos solucionar el problema cuanto antes.
 

¿Tenéis previsto integrar un nuevo taller de pergamagos?

Ahora mismo el Almanax es el único taller de pergamagos. No tenemos previsto implementar otro más.
 

¿De cuánto es el tiempo de reaparición de los avisos de busca y captura en Temporis?

El tiempo de reaparición de los avisos de busca y captura no se ha reducido: sigue siendo de 10 h.
 

¿Cuánto dura Temporis?

Temporis, La llegada de los pergamigromantes durará 2 meses.
 

¿Se puede modificar el alcance de las bombas en Temporis?

No se prevé por el momento. Es viable, pero nos parece totalmente equilibrado por ahora, aunque es perfectamente factible si la situación lo requiere.
 

¿Por qué habéis atrasado la fecha de fusión de DOFUS Retro? ¿Y por qué no abrir los cercados públicos?

Como la situación actual es complicada, hemos decidido, a nuestro pesar, atrasar la fecha para que no se repita lo que ha pasado en la apertura de Temporis.

Por otro lado, los cercados públicos no pueden abrirse porque los certificados de los dragopavos contienen un montón de datos que no se podrán gestionar en el momento de la fusión de los servidores. Dejar que los jugadores críen para luego borrarlo todo en la fusión no está en nuestros planes.

En cuanto a la misión de Otomai con la que se pueden reiniciar las características y que requiere un certificado de cría válido, estamos preparando un correctivo para que se pueda hacer la misión sin activar la cría.
 

¿Tenéis previsto un aumento en el número de invocaciones en Temporis?

No, no lo tenemos previsto. Pensamos que el sistema actual tiene un funcionamiento sano. En Temporis, como todo el mundo puede tener todos los hechizos, si aumentamos la cantidad de invocaciones, sabiendo que ya se utilizan mucho las invocaciones, estas se volverían demasiado poderosas.
 

El hechizo Degradación sigue desactivado: ¿es normal?

Desactivamos el hechizo "ayer" (por el lunes) después de descubrirlo: vamos a corregirlo porque entra en conflicto con el pasivo zobal. El equipo está trabajando en ello, os informaremos en cuanto lo hayamos corregido. En este tema siempre encontrarás la lista actualizada de hechizos desactivados de Temporis IV.
 

¿Tenéis información de los torneos JcJ Temporis?

Compartiremos más información a partir del viernes. Sobre todo en lo referente al Torneo de los Pergamigromantes, pero también sobre el torneo Temporis de la KTA.
 

¿Os planteáis un servidor Temporis permanente?

Temporis es un servidor temporal, es un servidor para divertirse por un tiempo limitado, aunque también nos permite probar nuevas mecánicas o sistemas. De momento no se prevé crear un servidor fijo según el modelo actual.
 

¿Por qué no se les da una pócima de reinicio a los personajes nerfeados en Temporis?

Como se anunció desde el principio, nos permitimos equilibrar sobre la marcha. Si vuelves a empezar con otra clase que luego modificamos, tendrás que reiniciar una y otra vez, y no puede ser. El objetivo de Temporis es también que te encariñes con tu personaje y vivas la aventura con este personaje sin alterarlo mediante reinicios o cambios de clase. Es un proceso que dura dos meses y no un proceso de equilibrado a largo plazo.  
 

¿Los logros de mazmorra de oleadas 1 se pueden hacer todavía? ¿Hasta cuándo?

Sí, todavía se pueden hacer. Esta mecánica de oleadas está pensada para ayudar en su progreso a los jugadores que lleguen a Temporis más tarde. Es decir, si llegas en la semana 2, podrás hacer una mazmorra y, por tanto, conseguir el logro de oleada 1 y, si vuelves a hacer la mazmorra, obtendrás directamente el logro de oleada 2. Si llegas en la semana 8, puedes hacer la mazmorra y conseguir el logro oleada 1, oleada 2 y oleada 3 si llegas más tarde. Esto te permite ponerte al día algo más rápido si llegas en el transcurso de Temporis.

 

¿Hay un multiplicador de experiencia por 2 si creamos un segundo personaje en Temporis?

No, no hay modificadores de experiencia en los demás personajes que puedas montar en Temporis.


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Nos vemos la semana que viene en una nueva emisión de Semanal Temporis.

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